Spoilers

1936 Scene Codes List

ที่อยู่ของฉากประวัติศาสตร์ทั้งหมดสำหรับ The Incident at Galley House เรียงตามช่วงเวลา เปิดเผยตัวละครและความคืบหน้าอย่างมาก ที่อยู่เหล่านี้จะทำให้ Part 1 สมบูรณ์เมื่อป้อนบนคีย์การ์ดประวัติศาสตร์ แต่จะไม่แก้ไขข้อผิดพลาดของคีย์การ์ดยุคใหม่

The Incident at Galley House wiki

warning เปิดเผยเนื้อเรื่อง

ตารางต่อไปนี้เป็นคำตอบ list มันจะเปิดเผยว่าใครมีฉากร่วมกันและเมื่อห้องส่วนตัวมีความสำคัญ หากคุณยังไม่ได้ทำการระบุตำแหน่งและ codes ที่ค้นพบเองหลายรายการเสร็จ ให้กลับไปที่คู่มือระบบรหัสฉาก

รูปแบบ: PERIOD-ROOM-PERSONS หมายเลขบุคคลคือรหัสนักแสดงในประวัติศาสตร์ 1–11 ยกเว้นกรณีมีโทเค็นพิเศษ (Wintercote's K) ให้ป้อนบนการ์ดคีย์ประวัติศาสตร์

หมายเลขบุคคล 1–11 ตรงกับนักแสดงในประวัติศาสตร์ที่บันทึกไว้ในหน้าตัวละคร ให้ป้อนเฉพาะในบัตรคีย์ประวัติศาสตร์เท่านั้น การผสมรหัสสมัยใหม่เข้ากับช่วงเวลาเหล่านี้จะไม่สร้างฉากลับ

การเลื่อน list นี้เองก็เป็นสปอยล์ หยุดที่ช่วงเวลาที่คุณต้องการ

เก็บคีย์การ์ดยุคใหม่ไว้นอกเครื่องขณะใช้ list นี้ จำนวน codes ในประวัติศาสตร์ที่ล้มเหลวส่วนใหญ่เกิดจากการ์ดผิดใบที่ยังค้างจากรอบก่อน

warning เปิดเผยเนื้อเรื่อง

รหัส Part 1 list ครบถ้วน

Codes: 01-AT-2; 01-BI-6-10; 01-DI-7-8; 01-QU-1-11; 02-AT-2-4; 02-EN-1-6-7-10; 02-KI-11; 03-AT-2-3; 03-KI-10-11; 03-LI-1-4-5-6-7-8-9; 04-AT-2-7; 04-BI-6-9; 04-KI-3-10-11; 04-ST-1-5-8; 05-DI-1-5; 05-KI-8-10-11; 06-LI-2-9; 06-ED-8-19; 06-ST-1-11; 07-DI-1-2-4-5-6-7-8-9; 07-ED-10; 07-KI-11; 07-ST-3; 08-DI-2-7-8-9; 08-ED-4-10; 08-KI-1-6; 09-VI-2-8; 09-DI-1-3; 09-ED-6-10; 10-DI-2-3; 10-TO-1-4; 11-LI-1-7-8; 11-BI-6-9; 11-OS-2-3; 12-BI-1-2-3-4-5-7-8-9; 13-AT-2; 13-MA-5; 13-OS-3; 13-ST-1; 13-VI-7-8; 14-AT-2-4; 15-DI-3-6; 15-VI-1-2-4-5-7; 16-DI-5-7; 16-KI-1-2-3-4-6; 17-MA-1-5; 17-DI-6-7; 18-KI-2-3-4; 18-AT-1-4; 18-KI-3; 18-VI-2-7; 19-DI-4-6; 19-AT-1-2; 20-DI-01; 20-LI-2-5; 21-LI-1-2-4; 21-CH-03; 22-CH-02-03; 22-LI-01; 23-CH-01-02; 24-DI-01; 25-AT-01; 25-WI-K; 26-EN-01.

ใช้ list อย่างระมัดระวัง หากคุณติดอยู่กับบรรทัดการจากไปเพียงบรรทัดเดียว ให้ข้ามไปยังช่วงถัดไปสำหรับห้องที่กล่าวถึง แทนที่จะไล่เรียงทั้งคืนตามลำดับ กลับไปที่ codes การรับประทานอาหารร่วมกันและพื้นที่อยู่อาศัยอีกครั้งเมื่อการ์ดรูปภาพในที่สุดทำให้ใบหน้าติดแน่น

คัดลอกรหัสทีละตัวเข้าเครื่อง การวางทีละชุดไม่ได้ช่วยให้เรียนรู้ และเพิ่มความเสี่ยงในการพิมพ์ผิด โดยเฉพาะรหัสกลุ่มยาว

รหัสกลุ่ม codes ที่มีขีดกลางหลายตัวเสี่ยงพิมพ์ผิดง่ายที่สุด อ่านทวนอีกครั้งก่อนกด Enter โดยเฉพาะเมื่อเลข ID เกินหลักเดียวในรูปแบบที่เผยแพร่แปลกๆ

ตัวเชื่อมโยงประวัติศาสตร์ช่วงปลาย

โบสถ์ codes (CH) กลุ่มในช่วงต้นทศวรรษที่ 20 Wintercote (25-WI-K) เป็นข้อกำหนดนอกคฤหาสน์ใกล้กับ list ในประวัติศาสตร์ตอนท้าย การปิดความทรงจำทางเข้า 26-EN-01 เป็นการสรุป Part 1 ที่เผยแพร่แล้ว

หลังจากเกมแจ้งคีย์การ์ดยุคปัจจุบัน ให้เปลี่ยนรายการ คุณสามารถกลับมาที่นี่ได้ทุกเมื่อถ้าบรรทัดในยุคปัจจุบันส่งคุณกลับมาตรวจสอบประวัติ

ถ้าช่วงต้นยุค 20 ของ codes (โบสถ์) ยังหายไปจากสมุดบันทึกของคุณ ให้ลองฟังบทสนทนาที่เกี่ยวกับพิธีกรรมหรือชื่ออีกครั้ง แทนที่จะสุ่มลองทุกห้อง การออกแบบได้จัดกลุ่ม CH ไว้ด้วยเหตุผล

หลังจาก 26-EN-01 ให้เตรียมพร้อมรับข้อความแจ้งคีย์การ์ดแทนที่จะตามหาที่อยู่เก่าที่ไม่มีอยู่จริงต่อไป

เมื่อ Wintercote และความทรงจำทางเข้าสุดท้ายปรากฏขึ้น ให้หยุดตามหาที่อยู่เก่าและรอฟังข้อความแจ้งคีย์การ์ดแทนที่จะคิดว่า list ยังไม่สมบูรณ์

Quick answers

FAQ

25-WI-K คืออะไร?

ที่อยู่ของ Wintercote ในประวัติศาสตร์ช่วงปลายที่ใช้ในรายการทำให้เสร็จสมบูรณ์ WI คือโทเค็นห้อง Wintercote และ K คือโทเค็นบุคคลที่เผยแพร่สำหรับฉากนั้น ป้อนมันใกล้กับจุดสิ้นสุดของ Part 1 แทนที่จะเสียเวลาลองผิดลองถูกในช่วงเริ่มต้นของการหาตำแหน่ง

ทำไม 06-ED-8-19 ถึงเขียนแบบนั้น?

คัดลอกมาจากตาราง GameSpew สาธารณะตามที่เผยแพร่ ป้อนตามที่ตีพิมพ์ หากแพตช์ภายหลังเปลี่ยนหมายเลขที่อยู่ ให้ยอมรับการยอมรับในเกมมากกว่าการสะท้อนแบบคงที่ใดๆ รวมถึงตารางในหน้านี้

ID ที่เติมเลขศูนย์นำหน้ามีความสำคัญหรือไม่?

คู่มือที่เผยแพร่ใช้ 01 และ 1 ปนกันสำหรับช่องเอกลักษณ์เดียวกัน ถ้าแบบไหนใช้ไม่ได้ผล ให้ลองอีกแบบก่อนเปลี่ยนห้องหรือช่วงเวลา จดบันทึกของคุณเองให้สอดคล้องกัน เพื่อที่ความแตกต่างในการเติมเลขศูนย์จะได้ไม่ดูเหมือน people สองตัวที่แตกต่างกัน