劇透 warning
下表為 list 的解答。它將揭示誰共享場景,以及私人房間何時重要。若您尚未完成三角定位與數個自行發現的 codes,請返回場景編碼系統指南。
格式:時代-房間-人物。人物編號為歷史演員 ID 1 至 11,除非出現特殊標記(Wintercote 的 K)。將它們輸入歷史鑰匙卡。
人物編號1至11對應歷史角色頁面所記載的演員陣容,請僅在歷史鑰匙卡上輸入。將現代ID混入這些時期並不會觸發隱藏場景。
捲動這份list本身就是一種劇透,請在你需要的時代處停下。
使用這台list時,請將現代鑰匙卡留在外面。很多失敗的歷史codes,其實只是上一輪忘記換卡造成的。

完成Part 1代碼list
Codes: 01-AT-2; 01-BI-6-10; 01-DI-7-8; 01-QU-1-11; 02-AT-2-4; 02-EN-1-6-7-10; 02-KI-11; 03-AT-2-3; 03-KI-10-11; 03-LI-1-4-5-6-7-8-9; 04-AT-2-7; 04-BI-6-9; 04-KI-3-10-11; 04-ST-1-5-8; 05-DI-1-5; 05-KI-8-10-11; 06-LI-2-9; 06-ED-8-19; 06-ST-1-11; 07-DI-1-2-4-5-6-7-8-9; 07-ED-10; 07-KI-11; 07-ST-3; 08-DI-2-7-8-9; 08-ED-4-10; 08-KI-1-6; 09-VI-2-8; 09-DI-1-3; 09-ED-6-10; 10-DI-2-3; 10-TO-1-4; 11-LI-1-7-8; 11-BI-6-9; 11-OS-2-3; 12-BI-1-2-3-4-5-7-8-9; 13-AT-2; 13-MA-5; 13-OS-3; 13-ST-1; 13-VI-7-8; 14-AT-2-4; 15-DI-3-6; 15-VI-1-2-4-5-7; 16-DI-5-7; 16-KI-1-2-3-4-6; 17-MA-1-5; 17-DI-6-7; 18-KI-2-3-4; 18-AT-1-4; 18-KI-3; 18-VI-2-7; 19-DI-4-6; 19-AT-1-2; 20-DI-01; 20-LI-2-5; 21-LI-1-2-4; 21-CH-03; 22-CH-02-03; 22-LI-01; 23-CH-01-02; 24-DI-01; 25-AT-01; 25-WI-K; 26-EN-01.
精準使用list。若你卡在某一條離港線,直接跳到下個時段對應的房間,不必整晚一路轟炸。等到相片卡終於讓臉孔對上號時,再回頭重訪群體用餐與生活codes。
一次只拷貝一個代碼到機器裡。一次貼上多個代碼學不到東西,還會增加長群組 ID 打錯字的風險。
包含多個連字號的codes群組最容易打錯。在按下 Enter 前先讀一遍,尤其是當 ID 出現不常見的單數位數形式時更要注意。
後期歷史鉤子
早期二十年代的小教堂codes(CH)群集。Wintercote(25-WI-K)是歷史list尾聲階段的一項非莊園要求。尾聲入口記憶26-EN-01為已發布的Part 1序列收尾。
遊戲提示現代鑰匙卡後,切換列表。你隨時可以回來,如果現代線索要求你回頭查證歷史資料。
如果你的筆記本中仍缺少二十年代初期的小教堂codes,請重新聆聽與儀式或姓名相關的對話,而不是隨機嘗試每個房間。設計將CH分組是有原因的。
在26-EN-01之後,請準備好迎接鑰匙卡提示,而非搜尋更多尚未存在的歷史地址。
一旦Wintercote與最終入口記憶到位,就停止搜尋歷史地址,並傾聽鑰匙卡提示,而非假設list不完整。
Quick answers
FAQ
什麼是25-WI-K?
完成清單中使用的一種晚期歷史Wintercote地址。WI是該場景的Wintercote房間代碼,K是該場景中發布的人員代碼。請在Part 1接近尾聲時輸入, 而不是在早期三角測量中浪費嘗試次數。
為什麼06-ED-8-19會這樣寫?
此處按遊戲發佈時公開的 GameSpew 表格內容複製。請以該發佈版本為準輸入。若後續更新調整了地址編號,應以遊戲內實際接受為準,而非本頁或任何靜態鏡像中的表格。
零填充的 ID 有影響嗎?
已發布的攻略有時會混用 01 和 1 來表示同一個身份欄位。若一種格式失效,請先嘗試另一種,再更換房間或時期。保持您自己的筆記格式一致,這樣填充位數的差異就不會讓它看起來像兩個不同的 people。
