房間即記憶位址
房間是記憶位址,而非類銀河戰士的門。你學會一個兩字母代號後,唯有當對話使你有理由相信某段記憶存在於該處時,才可請求一個場景。
公共區域 EN、LI、DI、KI、ST 和 BI 會較早出現。私人臥室和小教堂則在對話指向樓上或儀式空間時登場。Wintercote 在歷史清單後期位於主宅路線之外。Quail Lane 則涵蓋早期的入口區域。
即使整晚大部分時間都在室內,Quail Lane依然重要。部分調查線索從入口大廳前的泥濘小徑開始,若過早忽略QU,可能會拖延三角定位的練習。

場景代碼 legend
EN 入口 | LI 客廳 | QU Quail Lane | ST 書房 | KI 廚房 | DI 飯廳 | BI 撞球間 | CH 小教堂 | ED 艾迪的房間 | AT 閣樓 | TO Tony的房間 | MA Martha的房間 | VI Victoria的房間 | HE 海倫的房間 | OS Oswald的房間 | WI Wintercote。
私人房間 ED、TO、MA、VI、HE、OS 對應艾迪/艾德蒙、Tony、Martha、Victoria、海倫和 Oswald。當群體場景分散時使用它們。
前兩小時請將那十六個令牌印出或釘在螢幕旁。打字速度不如在壓力下別把 VI Victoria 跟 LI 客廳搞混來得重要。
私人房間代幣同時暗示身分——OS代表與Oswald相關的空間——但你仍須在筆記本中確認姓名。

各區域調查提示
客廳與飯廳承載了最多角的證據密度——一旦取得卡片,便是進行照片比對的絕佳場所。廚房場景揭示了員工動線與較安靜的配對關係。書房場景則偏重文件與二至三人情節的揭露。閣樓場景在時間線前期與中期,隔離出張力十足的配對。
禮拜堂是後期群集。如果你在二十年代時期仍然缺少CH codes,那麼你很可能是在儀式或名字相關的對話中聽漏了,而不是錯過了某個隨機的房間。
研究場景利於文件和小組互動。廚房場景揭露員工路線。閣樓場景則孤立緊張的雙人組合。當你從模糊的出口線索選擇下一個房間時,可利用這些偏見來判斷。
迷失時,回到EN和LI密度高的區域。人流量大的房間會產生解鎖安靜房間的出口線索。

Quick answers
FAQ
有官方互動地圖嗎?
官方資料著重於機器介面,而非可點擊的房間觀光地圖。像本頁這類玩家圖例,才是進行主動調查時,用來建立地址的實用工具。
房間的幾何結構在不同時代間會改變嗎?
記憶會改變道具和人物,但codes地址保持不變。之後可能會看到損壞的道具或不同的家具,但無需為同一空間學習第二組兩個字母的代碼。
哪些房間對achievements很重要?
House Tour 主題暗示應涵蓋公共與私人房間的廣泛位置。在完成主義路線中,應將Wintercote納入,而非僅在整個cleanup期間駐紮於高密度生活與用餐codes。
