House map

Kody pokoi i lokacje w Galley House

Szesnaście żetonów pomieszczeń adresuje każdą opublikowaną pamięć. Ta strona to mapa legend dla Seance Machine, a nie zrzut ekranu z planem piętra do swobodnego poruszania się. Używaj tego legend obok maszyny, zamiast przełączać się między zrzutami ekranu z mapy fanowskiej.

The Incident at Galley House wiki

Pomieszczenia są adresami pamięci

Pokoje to adresy pamięci, a nie drzwi z Metroidvanii. Uczysz się dwuliterowego tokena i prosisz o scenę tylko wtedy, gdy dialog daje ci powód, by sądzić, że istnieje tam wspomnienie.

Pokoje publiczne EN, LI, DI, KI, ST i BI pojawiają się wcześnie. Prywatne sypialnie oraz kaplica pojawiają się, gdy dialog wskazuje na górę lub przestrzeń rytualną. Wintercote znajduje się poza główną pętlą domu, późno w historycznych listach. Quail Lane obejmuje przestrzeń podejścia wcześnie.

Quail Lane ma znaczenie, nawet jeśli większość nocy spędza się w środku. Niektóre wątki śledztwa zaczynają się na błotnistej ścieżce przed holem wejściowym, a wczesne ignorowanie QU może utrudnić praktykę triangulacji.

Pomieszczenia są adresami pamięci

Kod pokoju legend

EN Wejście | LI Salon | QU Quail Lane | ST Gabinet | KI Kuchnia | DI Jadalnia | BI Sala bilardowa | CH Kaplica | ED Pokój Eddiego | AT Strych | TO Pokój Tony | MA Pokój Martha | VI Pokój Victoria | HE Pokój Helen | OS Pokój Oswald | WI Wintercote.

Prywatne pokoje ED, TO, MA, VI, HE, OS odpowiadają Eddiemu/Edmundowi, Tony, Martha, Victoria, Helen oraz Oswald. Używaj ich, gdy scena grupowa się rozdziela.

Wydrukuj lub przypnij szesnaście tokenów obok monitora na pierwsze dwie godziny. Szybkość pisania ma mniejsze znaczenie niż niepomylenie VI Victoria z salonem LI pod presją.

Tokeny pokoi prywatnych służą też jako wskazówki tożsamości — OS sugeruje przestrzeń związaną z Oswald — ale imiona i tak potwierdzasz w notatniku.

Kod pokoju legend

Porady śledcze według stref

Salon i jadalnia niosą najgęstsze dowody z udziałem wielu osób — świetne do dopasowywania zdjęć, gdy masz już karty. Sceny w kuchni ujawniają drogi personelu i spokojniejsze pary. Sceny w gabinecie sprzyjają dokumentom oraz wątkom dwu- lub trzyosobowym. Sceny na strychu izolują napięte pary na wczesnym i środkowym etapie osi czasu.

Zespół Kaplica to późny okres. Jeśli w dalszym ciągu brakuje ci CH codes w latach dwudziestych, prawdopodobnie nie dosłuchujesz dialogów związanych z rytuałem lub imionami, zamiast przegapić losowe pomieszczenie.

Sceny w gabinecie sprzyjają dokumentom i małym grupom. Sceny w kuchni ujawniają trasy personelu. Sceny na strychu izolują napięte pary. Wykorzystaj te preferencje, wybierając, który pokój zbadać dalej na podstawie niejasnej linii wyjścia.

Gdy się zgubisz, wróć do gęstości EN i LI. Pomieszczenia o dużym natężeniu ruchu generują linie wyjścia, które odblokowują cichsze pokoje.

Porady śledcze według stref

Quick answers

FAQ

Czy istnieje oficjalna interaktywna mapa?

Oficjalne materiały kładą nacisk na interfejs maszyny, a nie na turystyczną mapę z klikalnymi pomieszczeniami. Legendy graczy, takie jak ta strona, stanowią praktyczne narzędzie do tworzenia adresów podczas aktywnej sesji śledztwa.

Czy pomieszczenia zmieniają geometrię między erami?

Pamiątki zmieniają rekwizyty i mieszkańców, podczas gdy adresy codes pozostają stabilne. Spodziewaj się uszkodzonych rekwizytów lub innego umeblowania później, bez konieczności uczenia się drugiego zestawu dwuliterowych tokenów dla tych samych pomieszczeń.

Które pomieszczenia mają znaczenie dla achievements?

House Tour motyw zakłada szerokie pokrycie lokalizacji, obejmujące zarówno pomieszczenia publiczne, jak i prywatne. W ramach przejścia kompletnego uwzględnij Wintercote zamiast ograniczać się tylko do gęsto zaludnionych salonów i jadalni codes przez cały cleanup.