House map

Galley House 房间代码与地点一览

十六个房间令牌对应所有已公开的记忆。此页面是Seance Machine的legend地图,而非自由探索的楼层平面截图堆。请将本legend放在机器旁使用,无需在粉丝地图截图间反复切换窗口。

加利宅邸悬案 wiki

房间即记忆地址

房间是记忆地址,而非类银河城式的门。你需掌握一个双字母标识符,当对话让你有理由相信某处存有记忆时,才能请求调取该场景。

公共房间 EN、LI、DI、KI、ST 和 BI 较早出现。私人卧室和小教堂则在对话指向楼上或仪式空间时出现。Wintercote 位于历史列表后期的主宅循环之外。Quail Lane 在早期覆盖了入口空间。

Quail Lane即便夜晚大部分时间待在室内,也很重要。某些调查线索始于门厅前的泥泞小径,早期忽略QU会阻碍三角定位练习。

房间即记忆地址

房间代码 legend

EN 玄关 | LI 客厅 | QU Quail Lane | ST 书房 | KI 厨房 | DI 餐厅 | BI 台球室 | CH 小教堂 | ED 埃迪的房间 | AT 阁楼 | TO Tony的房间 | MA Martha的房间 | VI Victoria的房间 | HE 海伦的房间 | OS Oswald的房间 | WI Wintercote。

私人房间 ED、TO、MA、VI、HE、OS 分别对应 Eddie/Edmund、Tony、Martha、Victoria、Helen 和 Oswald。当群体场景碎裂时使用它们。

头两小时把十六个令牌打印或钉在显示器旁。打字速度没那么重要,关键是在压力下别把 VI Victoria 和 LI 客厅搞混。

私人房间的凭证同时也是身份线索——OS暗示与Oswald相关的空间——但你仍需在笔记本中确认姓名。

房间代码 legend

按区域划分的调查技巧

客厅和餐厅承载着最密集的多角色证据群——一旦你拿到卡片,非常适合进行照片比对。厨房场景揭示了员工动线和更安静的配对。书房场景偏爱文件和两人或三人情节。阁楼场景在时间线早期和中期则孤立出紧张的对峙关系。

# 教堂是一个晚期群组。如果你在20年代时期仍然缺少CH codes,很可能是因为你没有仔细听与仪式或名字相关的对话,而不是遗漏了某个随机房间。

调查场景更依赖文件和小组对话;厨房场景会暴露员工动线;阁楼场景则常聚焦于紧张的双人组合。当从模糊的出口线索中挑选下一个尝试的房间时,请善用这些倾向性。

当你迷失方向时,回到EN和LI密集的区域。人流密集的房间会生成解锁偏僻房间的出口线索。

按区域划分的调查技巧

Quick answers

FAQ

有官方交互式地图吗?

官方资料强调机器界面,而非带有可点击房间的参观地图。像此页这样的玩家图例,是主动调查期间构建地址的实用工具。

房间的布局在不同时代会发生变化吗?

记忆会改变道具和 occupant,但地址 codes 保持稳定。之后可能会出现损坏的道具或不同的家具,无需为同一空间学习第二套两位字母标记。

哪些房间对 achievements 有影响?

House Tour主题意味着需要覆盖公共和私人房间的广泛位置。在完成主义路线中,应将Wintercote包含进来,而不是整个cleanup只窝在高密度的起居和用餐codes里。