House map

Galley House Oda Kodları ve Mekanlar

On altı oda jetonu, yayınlanan her anıyı adresler. Bu sayfa, Seance Machine için legend haritasıdır, serbest dolaşımlı bir kat planı ekran görüntüsü dökümü değil. Makinenin yanında bu legend'yi kullanın, fan haritasının ekran görüntüleri arasında alt-tab yapmak yerine.

The Incident at Galley House wiki

Odalar, anı adresleridir

Odalar, Metroidvania kapıları değil, bellek adresleridir. İki harfli bir kod öğrenir ve bir sahneyi ancak diyalog size orada bir anı olduğuna inanmanız için bir sebep verdiğinde talep edersiniz.

Ortak salonlar EN, LI, DI, KI, ST ve BI erken görünür. Özel yatak odaları ve şapel, diyaloglar üst kata veya ritüel alanına yöneldiğinde ortaya çıkar. Wintercote, tarihsel listelerde geç bir aşamada ana ev döngüsünün dışında kalır. Quail Lane, yaklaşma alanını erken aşamada kapsar.

Quail Lane gece boyunca çoğunlukla iç mekânda olsanız bile önemlidir. Bazı araştırma ipleri giriş holünden önceki çamurlu patikada başlar ve QU'i erken göz ardı etmek üçgenleme pratiğini tıkayabilir.

Odalar, anı adresleridir

Oda kodu legend

EN Giriş | LI Oturma Odası | QU Quail Lane | ST Çalışma Odası | KI Mutfak | DI Yemek Odası | BI Bilardo Odası | CH Şapel | ED Eddie'nin Odası | AT Tavan Arası | TO Tony'ın Odası | MA Martha'ın Odası | VI Victoria'ın Odası | HE Helen'in Odası | OS Oswald'ın Odası | WI Wintercote.

Özel odalar ED, TO, MA, VI, HE, OS Eddie/Edmund, Tony, Martha, Victoria, Helen ve Oswald'e karşılık gelir. Bir grup sahnesi parçalandığında bunları kullanın.

İlk iki saat boyunca on altı tokeni yazdırın veya monitörünüzün yanına sabitleyin. Yazma hızı, baskı altında VI Victoria ile LI Living room'u karıştırmamaktan daha az önemlidir.

Özel oda jetonları aynı zamanda kimlik ipuçlarıdır — OS, Oswald ile ilgili bir alanı ima eder — ancak isimleri yine de defterden onaylarsınız.

Oda kodu legend

Bölgelere göre soruşturma ipuçları

Oturma odası ve yemek odası, en yoğun çoklu karakter kanıtlarını taşır — kartlarınız olduğunda fotoğraf eşleştirme için mükemmel. Mutfak sahneleri, personel rotalarını ve daha sessiz eşleşmeleri ortaya çıkarır. Çalışma odası sahneleri, belgeleri ve iki veya üç kişilik olay örgülerini destekler. Tavan arası sahneleri, erken ve orta zaman çizelgesinde gergin eşleşmeleri izole eder.

Chapel, geç dönem bir kümedir. CH codes hala yirmili yıllar döneminde eksikse, muhtemelen rastgele bir odayı kaçırmaktan ziyade ritüel veya isimle ilgili diyalogları yeterince dinlemiyorsunuzdur.

Sahne çalışmaları belgeleri ve küçük grupları tercih eder. Mutfak sahneleri personel rotalarını ortaya çıkarır. Tavan arası sahneleri gergin ikilileri ayırır. Belirsiz bir çıkış satırından sonra hangi odayı deneyeceğinize karar verirken bu önyargıları kullanın.

Kaybolduğunuzda EN ve LI yoğunluğuna dönün. Yüksek trafikli odalar, daha sessiz odaların kilidini açan çıkış hatlarını üretir.

Bölgelere göre soruşturma ipuçları

Quick answers

FAQ

Resmi bir etkileşimli harita var mı?

Resmi materyaller, tıklanabilir odaları olan bir turist haritası yerine makine arayüzünü vurgular. Bu sayfa gibi oyuncu efsaneleri, aktif bir soruşturma oturumu sırasında adres oluşturmak için pratik araçlardır.

Odalar dönemler arasında geometri değiştiriyor mu?

Anılar, nesneleri ve sakinleri değiştirirken codes adresleri sabit kalır. Aynı alanlar için ikinci bir iki harfli kod seti öğrenmenize gerek kalmadan, ilerleyen bölümlerde hasarlı nesneler veya farklı mobilyalar bekleyin.

achievements için hangi odalar önemlidir?

House Tour teması, genel ve özel odalar arasında geniş bir konum kapsamını ima eder. Wintercote'i tamamlayıcı turlara dahil edin, tüm cleanup boyunca yalnızca yüksek yoğunluklu yaşam ve yemek codes'larında kamp yapmak yerine.