Code grammar

Sahne Kodu Sistemi Nasıl Çalışır

Her bellek adresi aynı grammar kalıbını izler: nokta, oda kodu, kişi kimlikleri. grammar ile ilgili bilgiyi buradan edinin; tam spoiler listeleri walkthrough kod sayfalarında yer alır. On altı oda simgesini erken ezberleyin; çoğu takılma anı, eksik hikaye işaretlerinden değil, kelime dağarcığındaki başarısızlıklardan kaynaklanır.

The Incident at Galley House wiki

Bir kodu soldan sağa okuyun

Topluluk ve GameSpew, codes'yi DÖNEM-ODA-KİŞİLER şeklinde yazar, örneğin 04-ST-1-5-8. İlk simge, gece (veya modern dizi) üzerindeki dönem indeksidir. İkinci simge, ST'nin Çalışma Odası için kullanıldığı gibi iki harfli bir oda kodudur. Kalan simgeler, o anıda bulunan kişi kimlikleridir.

Bazı yayımlanmış codes, tek bir kişiyi sıfırla doldurur (20-DI-01). Tabloları eşleştirirken 01 ve 1'i aynı kimlik yuvası olarak kabul edin. Wintercote, WI kullanır ve yaygın olarak paylaşılan bitiş list'de (25-WI-K) K gibi özel bir kişi belirteci içerebilir.

Yayınlanan rehberler bazen tek kişi tokenlarını 20-DI-01 gibi sıfırla doldurur. Bir biçim sürümünüzde çalışmazsa, doldurulmamış rakamı deneyin. Kimlik yuvası aynıdır; giriş ayrıştırıcısı bazı sahnelerde biçimlendirme konusunda seçici olabilir.

codes'yi yayımlandığı gibi tirelerle yazın (04-ST-1-5-8). Tutarlı gösterim, bir grup hafızasından yanlışlıkla bir kişi kimliğini düşürdüğünüzde bunu açıkça ortaya çıkarır.

Bir rehber 02-EN-1-6-7-10 yazdığında, odadan sonraki her kişi zorunludur. Kısmi gruplar isteğe bağlı misafirler değil, farklı hafızalardır.

Bir kodu soldan sağa okuyun

codes odasını ezberlemelisiniz

EN Giriş · LI Oturma Odası · QU Quail Lane · ST Çalışma Odası · KI Mutfak · DI Yemek Odası · BI Bilardo Odası · CH Şapel · ED Eddie'nin Odası · AT Tavan Arası · TO Tony'ın Odası · MA Martha'ın Odası · VI Victoria'ın Odası · HE Helen'in Odası · OS Oswald'ın Odası · WI Wintercote.

Özel odalar genellikle kamusal sahneler birinin ayrıldığını ima etmesinden sonra açılır. Şapel codes kümesi geç açılır. Wintercote, tarihsel list’ün sonlarına doğru kullanılan, malikâne dışı bir uç noktadır. Bu vikideki özel bir locations sayfası, her kod tekrarlanmadan her odanın soruşturma rolünü genişletir.

Özel odalar genellikle halka açık sahneler birinin gruptan ayrıldığını ima ettikten sonra açılır. codes Şapel kümesi, tarihsel list'ün ilerleyen kısımlarında yer alır. Wintercote, ana ev döngüsünün dışındadır ve Part 1 tamamlama tablolarının sonuna doğru görünür.

Eğer zaman baskısı altında LI ve DI'i karıştırıyorsanız, ilk saat boyunca notlarınızda jetonların yanına Living ve Dining kelimelerini tam olarak yazın.

Kişi kimlikleri ve adları

Makine sayısal kimlikleri önemser. İsimler, kazanmanız gereken bir not defteri katmanıdır. 1–11 arasındaki tarihi kimlikler, 1936 kadrosunun geniş çapta belgelenmiş kısmını kapsar. Modern kimlikler 60’lı-70’li yıllara atlar. Tarihi bir döneme modern bir kimlik eklemek yeni bir sahne yaratmaz.

Kart fotoğrafları, birçok tarihî figüre hayvan lakapları ekler (Lark, Badger, Toad, Hedgehog, Weasel, Raven, Pike, Goose, Cod). Kartları sıralamak için lakapları kullanın; codes oluşturmak için kimlikleri kullanın.

Bu vikideki adlar, oyunu tamamlamak için kullanılan walkthrough tablolarından alınmıştır. Bir yama sonrası üçüncü taraf bir tabloda farklılık olursa, her zaman defterin kabul ettiği yazılış tercih edilmelidir.

Tarihsel kimlikler kasıtlı olarak küçük tutulmuştur; modern kimlikler ise 60'lı sayılara atlar, böylece dönemler tek bir dize içinde çakışamaz. İşte bu tasarım nedeniyle keycards vardır.

Fotoğraf rumuzları paralel bir bulmacadır. Bir rumuzu bilseniz de sayısal kimlik yanlışsa kodu yine de başaramazsınız; bir sayıyı bilseniz de kart olmadan not defteri onayını alamazsınız.

codes'ı önce e-tablolardan değil, diyaloglardan oluşturun.

Bir karakter tavan arasını kontrol edeceğini söylediğinde, people'in takip edebilecek alt kümesiyle AT'teki bir sonraki dönemi dene. Bir grup sahnesi iki people'nin birlikte ayrılmasıyla sona erdiğinde, tam olarak bu iki kimlikle özel bir oda dene. Bu hypothesis döngüsü, oyunun öğrettiği beceridir.

Ancak bu döngü tıkandıktan sonra 1936 veya modern spoiler tablolarını açmalısın. O zaman bile, grammar üzerinde pratik yapmaya devam etmek için her seferinde yalnızca bir takılı kalmış ipliğe giriş yap.

İyi bir sıkışma protokolü: geçerli son sahneyi tekrar izle, tüm çıkış ve giriş satırlarını yaz, bir hypothesis kodu dene, sonra dur. Protokolün ortasında tüm spoiler list'ı açmak seni dinlemeyi bırakmaya alıştırır.

İki people birlikte ayrıldığında, bu iki kimliğe sahip özel bir odayı tek başına denemeden önce tam olarak o iki kimlikle dene. Çift ayrılışları güçlü sinyallerdir.

Quick answers

FAQ

Kaç tane oda codes var?

Herkese açık walkthrough çizelgeleri, Wintercote dahil olmak üzere on altı oda jetonunu belgeler. Bu set, yayınlanmış sahne listeleriyle işi bitirmek için yeterlidir. İlk saat içinde jetonları kelime dağarcığı olarak öğrenin, böylece sahne ortasında ekran görüntülerine geçmek için alt-sekme yapmazsınız.

Neden bazı codes'lerde birden çok kişi kimliği var?

Bunlar grup anıları. Listelenen her kimlik, adresin bir parçasıdır; birini atlarsanız makine kodu reddeder. Uzun yemek odası ve oturma odası dizeleri, walkthrough tablosundaki OCR hataları değil, gece yarısı normal kanıt dökümleridir.

Modern listelerde (+64) ne anlama geliyor?

Ervin (64) ortaya çıktıktan sonra, işaretli sahneleri 64 ekleyerek tekrar oynatın ve o anının tam kadro versiyonunu yakalayın. Parantez karakterlerini yazmayın; modern anahtar kartı takılıyken 64'ü başka bir kişi jetonu olarak ekleyin.