從左至右讀取代碼
社群和 GameSpew 將 codes 寫成 時期-房間-人物,例如 04-ST-1-5-8。第一個標記代表夜晚(或現代序列)的時期索引。第二個標記是兩個字母的房間代碼,例如 ST 代表書房。其餘標記則是在該記憶中出現的人物 ID。
部分已出版的codes會將單一人員補零(20-DI-01)。配對表格時,請將01與1視為同一個身分欄位。Wintercote使用WI,並可在廣為流傳的完成list(25-WI-K)中納入特殊人員代號,例如K。
已出版的攻略有時會將單人標記補零,例如 20-DI-01。若某種格式在你的版本中無效,請嘗試不補零的數字。身份欄位相同,但某些場景的輸入解析器可能對格式較為挑剔。
以連字號標示官方發布的codes(例:04-ST-1-5-8)。統一的記號能讓你一眼看出是否漏掉了群體記憶中的某個人員編號。
指南若寫成 02-EN-1-6-7-10,表示房間後面的每個人都必須出現。部分群體是不同記憶,不是可選的額外人物。

房間codes你必須記住
EN 入口 · LI 客廳 · QU Quail Lane · ST 書房 · KI 廚房 · DI 飯廳 · BI 撞球室 · CH 小教堂 · ED 艾迪的房間 · AT 閣樓 · TO Tony的房間 · MA Martha的房間 · VI Victoria的房間 · HE 海倫的房間 · OS Oswald的房間 · WI Wintercote。
私人房間通常會在公共場景暗示有人離開後開放。小教堂 codes 群組較晚出現。Wintercote 是莊園外的終點,在歷史 list 接近尾聲時使用。本維基有專屬的 locations 頁面,詳細說明每個房間的調查角色,而不重複列出所有代碼。
私人房間通常會在大眾場景暗示有人離開群體後開放。小教堂 codes 簇在歷史 list 後期出現。Wintercote 位於主屋循環之外,並在 Part 1 完成圖表接近尾聲時出現。
如果在時間壓力下會混淆LI和DI,請在筆記中於這兩個符號旁寫下完整的 Living 和 Dining 字樣,頭一個小時先這樣做。
人物 ID 與姓名
機器只認數字ID。名字是筆記本裡你後來才解鎖的層級。歷史ID 1–11涵蓋了1936年廣為人知的陣容。現代ID則跳到60–70號區間。把現代ID混進歷史時期並不會憑空變出一個場景來。
相片卡為許多歷史人物添加動物綽號(Lark、Badger、Toad、Hedgehog、Weasel、Raven、Pike、Goose、Cod)。使用綽號對卡片進行排序;使用ID來構建codes。
本維基上的名稱均來自發售時用於完成遊戲的walkthrough表格。若修補程式後第三方表格與筆記本中的標準拼寫出現差異,請一律以筆記本為準。
歷史性ID刻意保留小數字;現代ID則直接跳至60年代,確保兩個時代的編號不會在同一字串中衝突。這就是keycards存在的設計原因。
照片代號是一個並行謎題。就算知道代號,如果數字ID錯誤,仍然會解碼失敗;而知道數字但沒有卡片,也無法通過筆記本確認。
先從對話中建構codes,而不是先從試算表入手。
當角色說要去檢查閣樓時,試試看下一個AT時間點,並只考慮people中可能跟隨的子集。當群體場景以兩個people一起離開結束時,用那兩個ID試試私人房間。這個hypothesis循環正是遊戲教導的技巧。
只有在迴圈卡住之後,才打開1936年或現代的劇透表。即使如此,也一次只處理一個卡住的線索,這樣你才能持續練習grammar。
一個良好的卡關處理流程:重看最後一個有效場景,記錄每一條進出路線,嘗試一組hypothesis代碼,然後停下來。在過程中打開完整的劇透list,會讓你習慣不再仔細聆聽。
當兩個people一起離開時,先試試僅包含這兩個ID的私人房間,再試單獨的私人房間。成對離去是強烈的信號。
Quick answers
FAQ
有多少個房間codes?
公開的walkthrough表格記錄了十六個房間代碼,包括Wintercote。這組代碼搭配已發布的場景清單便足以完成遊戲。建議在第一小時內將這些代碼當作詞彙記憶,免得在場景中還得頻繁切換視窗查看截圖。
為什麼有些codes包含多個人物編號?
那些是群組記憶。每個列出的ID都是地址的一部分;省略一個,機器就會拒絕代碼。長長的餐廳和客廳字串是正常的午夜證據傾印,不是來自walkthrough表格的OCR錯誤。
現代列表上的(+64)是什麼意思?
當Ervin (64) 揭露後,重新遊玩標記場景時將64加入,以捕捉該記憶的完整演員陣容版本。請勿輸入括號字元;在插入現代鑰匙卡時,將64作為另一個人物標記加入。
