Code grammar

Система кодів сцен — EN, LI, ED

Кожна адреса пам’яті має однаковий grammar: крапка, код кімнати, ідентифікатори осіб. Вивчи grammar тут; повні списки зі спойлерами на сторінках кодів walkthrough. Запам’ятай шістнадцять токенів кімнат заздалегідь — більшість застрягань спричинені незнанням словника, а не пропущеними сюжетними флагами.

The Incident at Galley House wiki

Читай код зліва направо

Спільнота та GameSpew записують codes як ПЕРІОД-КІМНАТА-ОСОБИ, наприклад 04-ST-1-5-8. Перший токен — це номер періоду вночі (або сучасної послідовності). Другий токен — дволітерний код кімнати, наприклад ST для Кабінету. Решта токенів — ідентифікатори осіб, присутніх у даному спогаді.

Деякі опубліковані codes доповнюють одну особу нулем (20-DI-01). Сприймайте 01 і 1 як один і той самий слот особи під час зіставлення таблиць. Wintercote використовує WI і може містити спеціальний токен особи, як-от K, у широко поширеному фінальному list (25-WI-K).

Опубліковані гайди іноді доповнюють одинарні токени осіб нулями, наприклад 20-DI-01. Якщо одна форма не працює у вашій збірці, спробуйте варіант без нуля. Слот особи той самий; парсер введення може бути вибагливим до форматування в деяких сценах.

Записуйте codes з дефісами, як у публікації (04-ST-1-5-8). Однаковий запис одразу покаже, якщо ви випадково пропустили ID особи в груповій пам’яті.

Коли гайд пише 02-EN-1-6-7-10, кожна особа після кімнати є обов’язковою. Часткові групи — це різні спогади, а не опціональні гості.

Читай код зліва направо

Кімнату codes потрібно запам’ятати

EN Вхід · LI Вітальня · QU Quail Lane · ST Кабінет · KI Кухня · DI Їдальня · BI Більярдна · CH Каплиця · ED Кімната Едді · AT Горище · TO Кімната Tony · MA Кімната Martha · VI Кімната Victoria · HE Кімната Гелен · OS Кімната Oswald · WI Wintercote.

Приватні кімнати зазвичай відкриваються після публічних сцен, які натякають на те, що хтось вийшов. Каплиця codes з'являється пізно. Wintercote — це кінцева точка за межами маєтку, яка використовується наприкінці історичного list. Окрема locations сторінка у цій вікі розширює роль кожного приміщення в розслідуванні, не повторюючи всі коди.

Приватні кімнати зазвичай відкриваються після того, як публічні сцени натякають, що хтось покинув групу. Каплиця codes з'являється пізно в історичній list. Wintercote знаходиться поза основним циклом будинку і з'являється ближче до кінця діаграм завершення Part 1.

Якщо ти плутаєш LI і DI в умовах нестачі часу, запиши в нотатки повні слова «Living» і «Dining» поруч із цими позначками на першу годину.

ID осіб проти імен

Машина працює з числовими ідентифікаторами. Імена — це шар блокноту, який ви заробляєте. Історичні ID 1–11 охоплюють добре задокументований склад 1936 року. Сучасні ID стрибають у діапазон 60–70. Введення сучасного ID в історичний період не створить нової сцени.

Фотокартки додають тваринні прізвиська для багатьох історичних постатей (Lark, Badger, Toad, Hedgehog, Weasel, Raven, Pike, Goose, Cod). Використовуйте прізвиська для сортування карток; використовуйте ID для побудови codes.

Імена в цій вікі взято з walkthrough таблиць запуску, які використовувалися для завершення гри. Завжди віддавайте перевагу написанню, прийнятому в нотатнику, якщо воно коли-небудь відрізняється від сторонньої таблиці після оновлення.

Історичні ID навмисно малі; сучасні ID стрибають до 60-х, щоб епохи не могли зіткнутися в одному рядку. Саме тому існують keycards.

Фотопозначки — це окрема головоломка. Ви можете знати позначку, але все одно не зібрати код, якщо числовий ідентифікатор неправильний, і навпаки — знати число, але не отримати підтвердження в блокноті без картки.

Спочатку будуйте codes з діалогів, а не з таблиць.

Коли персонаж каже, що перевірить горище, спробуйте наступний період у AT із тією частиною people, яка могла піти за ним. Коли групова сцена завершується тим, що двоє people виходять разом, спробуйте приватну кімнату з цими двома ID. Цей цикл hypothesis — це вміння, якого навчає гра.

Тільки коли цей цикл застопориться, відкривайте таблиці спойлерів на 1936 рік або сучасність. Навіть тоді заходьте в одну застряглу нитку за раз, щоб продовжувати тренувати grammar.

Хороший протокол застрягання: переглянь останню справжню сцену, запиши кожен вихід і вхід, спробуй один hypothesis код, а потім зупинись. Відкривання всього спойлерного list посеред протоколу привчає тебе переставати слухати.

Коли двоє people виходять разом, спершу спробуйте приватну кімнату з саме цими двома ідентифікаторами, перш ніж пробувати будь-яку приватну кімнату окремо. Парні виходи — це сильні сигнали.

Quick answers

FAQ

Скільки існує кімнатних codes?

Публічні walkthrough діаграми документують шістнадцять кімнатних токенів, включаючи Wintercote. Цього набору достатньо, щоб завершити гру з опублікованими списками сцен. Вивчайте токени як словниковий запас протягом першої години, щоб перестати перемикатися на скріншоти посеред сцени.

Чому в деяких codes багато ідентифікаторів осіб?

Це групові спогади. Кожен зазначений ID є частиною адреси; пропустіть один — і машина відхилить код. Довгі рядки з їдальні та вітальні — це звичайні нічні викиди доказів, а не помилки OCR з таблиці walkthrough.

Що означає (+64) у сучасних списках?

Після того, як Ervin (64) виявлено, переграйте позначені сцени, додавши 64, щоб отримати повну версію пам’яті з усіма персонажами. Не вводьте дужки; додайте 64 як окремий токен особи, поки вставлено сучасну ключ-карту.