Кімнати — це адреси спогадів
Кімнати — це адреси пам'яті, а не двері в стилі Metroidvania. Ви дізнаєтеся дволітерний код і запитуєте сцену лише тоді, коли діалог дає підстави вважати, що в цьому місці існує спогад.
Публічні кімнати EN, LI, DI, KI, ST та BI з'являються рано. Приватні спальні та каплиця з'являються, коли діалоги вказують наверх або в бік ритуального простору. Wintercote знаходиться поза основним колом будинку, з'являючись пізно в історичних списках. Quail Lane охоплює простір підходу рано.
Quail Lane має значення, навіть якщо більшість ночі проходить у приміщенні. Деякі нитки розслідування починаються на брудній стежці перед вестибюлем, і ігнорування QU на початку може загальмувати практику тріангуляції.

Код кімнати legend
EN Вхід | LI Вітальня | QU Quail Lane | ST Кабінет | KI Кухня | DI Їдальня | BI Більярдна | CH Каплиця | ED Кімната Едді | AT Горище | TO Кімната Tony | MA Кімната Martha | VI Кімната Victoria | HE Кімната Гелен | OS Кімната Oswald | WI Wintercote.
Приватні кімнати ED, TO, MA, VI, HE, OS відповідають Едді/Едмунду, Tony, Martha, Victoria, Гелен та Oswald. Використовуйте їх, коли групова сцена розпадається.
Роздрукуйте або прикріпіть шістнадцять токенів поруч із монітором на перші дві години. Швидкість набору менш важлива, ніж не плутати VI Victoria з LI вітальнею під тиском.
Жетони приватних кімнат подвійно служать підказками про особу — OS натякає на простір, пов'язаний із Oswald — але імена ви все одно підтверджуєте в записнику.

Поради для розслідування за зонами
Вітальня та їдальня містять найбільше доказів із багатьма персонажами — ідеально підходять для зіставлення фотографій, коли вже є картки. Сцени на кухні розкривають маршрути персоналу та тихіші пари. Сцени в кабінеті віддають перевагу документам і сюжетам із двома-трьома особами. Сцени на горищі ізолюють напружені пари на початку та в середині часової лінії.
Chapel — це кластер пізнього періоду. Якщо вам досі бракує CH codes у періодах двадцятих років, ви, імовірно, недостатньо вслухаєтеся в ритуальний діалог або діалог, пов’язаний з іменами, а не просто пропустили якусь випадкову кімнату.
Сцени дослідження краще працюють із документами та невеликими групами. Кухонні сцени відкривають маршрути персоналу. Сцени на горищі ізолюють напружені пари. Використовуйте ці закономірності, коли обираєте наступну кімнату за нечіткою підказкою на виході.
Коли загубитесь, повертайтеся до EN та LI густини. Кімнати з високою прохідністю генерують лінії виходу, що відкривають тихіші приміщення.

Quick answers
FAQ
Чи є офіційна інтерактивна мапа?
Офіційні матеріали наголошують на інтерфейсі машини, а не туристичній карті з клікабельними кімнатами. Народні легенди, як ця сторінка, є практичним інструментом для побудови адрес під час активної сесії розслідування.
Чи змінюється геометрія кімнат між епохами?
codes змінюють реквізит і мешканців, але адреси залишаються стабільними. Очікуйте пошкоджений реквізит або інші меблі пізніше без вивчення другого набору дволітерних токенів для тих самих приміщень.
Які кімнати мають значення для achievements?
House Tour тематика передбачає широке охоплення локацій, як у публічних, так і в приватних кімнатах. Включайте Wintercote у проходження для перфекціоністів, а не стійте лише у високощільних житлових та їдальних codes протягом усього cleanup.
