House map

Коды комнат и локации Galley House

Шестнадцать жетонов комнат указывают на каждое опубликованное воспоминание. Эта страница — карта legend для Seance Machine, а не набор скриншотов плана этажа для свободного перемещения. Используйте эту legend рядом с машиной вместо переключения между скриншотами фанатской карты.

The Incident at Galley House wiki

Комнаты — это адреса памяти

Комнаты — это адреса памяти, а не двери из метроидвании. Вы узнаёте двухбуквенный код и запрашиваете сцену только тогда, когда диалог даёт вам основание полагать, что там существует воспоминание.

Общие комнаты EN, LI, DI, KI, ST и BI появляются рано. Частные спальни и часовня открываются, когда диалоги указывают наверх или в сторону ритуального пространства. Wintercote стоит вне основного цикла дома, в конце исторических списков. Quail Lane охватывает зону подхода в самом начале.

Quail Lane имеет значение, даже если бо́льшая часть ночи проходит в помещении. Некоторые нити расследования начинаются на грязной тропе перед вестибюлем, и игнорирование QU на раннем этапе может застопорить освоение триангуляции.

Комнаты — это адреса памяти

Код комнаты legend

EN Вход | LI Гостиная | QU Quail Lane | ST Кабинет | KI Кухня | DI Столовая | BI Бильярдная | CH Часовня | ED Комната Эдди | AT Чердак | TO Комната Tony | MA Комната Martha | VI Комната Victoria | HE Комната Хелен | OS Комната Oswald | WI Wintercote.

Личные комнаты ED, TO, MA, VI, HE, OS соответствуют Эдди/Эдмунду, Tony, Martha, Victoria, Хелен и Oswald. Используйте их, когда групповая сцена распадается на фрагменты.

Распечатайте или приколите шестнадцать значков рядом с монитором на первые два часа. Скорость набора текста менее важна, чем не путать VI Victoria с LI гостиной под давлением.

Жетоны личных комнат служат подсказками о личности: OS намекает на пространство, связанное с Oswald, но имена всё равно подтверждаются в блокноте.

Код комнаты legend

Советы по расследованию по зонам

Гостиная и столовая содержат самые плотные многофигурные улики — отлично подходят для сопоставления фотографий, когда у вас есть карточки. Кухонные сцены раскрывают маршруты персонала и более тихие пары. Сцены в кабинете благоприятствуют документам и сюжетам с двумя или тремя персонажами. Сцены на чердаке изолируют напряжённые пары в начале и середине временной линии.

Часовня — это кластер позднего периода. Если вам всё ещё не хватает CH codes в периодах двадцатых годов, вы, скорее всего, недослушиваете диалоги, связанные с ритуалом или именами, а не пропустили случайную комнату.

Сцены в кабинете чаще дают документы и небольшие группы. Сцены на кухне раскрывают маршруты персонала. Сцены на чердаке изолируют напряжённые пары. Используйте эти особенности, выбирая, какую комнату попробовать следующей по расплывчатой реплике на выход.

Если вы заблудились, вернитесь к EN и LI плотности. В комнатах с высокой проходимостью генерируются линии выхода, открывающие более тихие комнаты.

Советы по расследованию по зонам

Quick answers

FAQ

Есть ли официальная интерактивная карта?

Официальные материалы подчеркивают интерфейс машины, а не туристическую карту с кликабельными комнатами. Легенды игроков, как на этой странице, — практический инструмент для составления адресов во время активного расследования.

Меняется ли геометрия комнат между эпохами?

Память меняет реквизит и обитателей, а codes адреса остаются стабильными. Ожидайте, что позже реквизит может быть повреждён или мебель заменена, не заучивая второй набор двухбуквенных меток для тех же помещений.

Какие комнаты важны для achievements?

Тематика House Tour подразумевает широкий охват локаций, как публичных, так и частных. Включайте Wintercote в прохождения для полного сбора, а не торчите только в гостиных и столовых codes всю cleanup.