
The Incident at Galley House wiki
The Incident at Galley House — вики
Case files для Seance Machine: коды сцен grammar, безопасные маршруты для новичков, полные списки кодов для 1936 и современности, опознание персонажей, legend комнат и все 15 Steam achievements.
Это игра на дедукцию, а не суетливый поиск предметов
Сначала настройте машину. Затем заслужите каждое имя.
7 марта 1936 года внутри Galley House произошло нечто ужасное. Спустя десятилетия вы управляете Seance Machine, способной воспроизвести ту ночь — но только при указании правильного периода, комнаты и people. Это вики — полевой справочник по этому циклу: grammar в первую очередь, спойлеры во вторую, полное прохождение — в последнюю.
Начните с руководства для новичков, если вы ещё не освоили триангуляцию. Изучите страницу системы кодов сцен, чтобы запомнить ПЕРИОД-КОМНАТУ-ЛИЦ без заучивания всех адресов. Открывайте walkthrough списки только когда диалоговый тред застопорится. Страницы персонажей и legend комната существуют, чтобы вы могли перепроверять идентификаторы, не пересматривая часовые видео в поисках одного имени.
Всё здесь написано для игроков ремастера Steam 2026 года от William Rous и Evil Trout Inc., основанного на бесплатной текстовой игре Type Help. Platforms — это Windows, macOS и Linux с полной поддержкой геймпадов, Steam Cloud и пятнадцать achievements. Независимый фанатский справочник — не официальный сайт Evil Trout.
Если у вас есть всего двадцать минут, закончите триангуляцию, посмотрите две-три самостоятельно найденные сцены, запишите все выходные строки и остановитесь до открытия спойлерного codes. Такое короткое обучающее занятие даёт больше, чем вклеивание всей таблицы 1936 года в первый же день.
Systems first
Коды, блокнот, keycards — три инструмента, которые имеют значение.
Код сцены — это ПЕРИОД-ПОМЕЩЕНИЕ-ЛИЦА. Блокнот превращает числа в имена и подписи к фото. Современная ключ-карта меняет пространство имён персонажей, когда сюжет к этому готов. Освойте эти три инструмента — и каждый спойлер list станет делом выбора, а не необходимостью.
Дом — это не карта для боя. Гостиная и столовая несут плотную групповую улики; личные спальни проясняют отъезды; Wintercote и часовня отмечают позднее историческое давление. Современные сцены D&M объясняют, почему существует машина и кто наблюдает за работой Reya.
Комнатные токены, которые вы будете постоянно вводить: EN Вход, LI Гостиная, QU Quail Lane, ST Кабинет, KI Кухня, DI Столовая, BI Бильярдная, CH Часовня, а также личные комнаты ED TO MA VI HE OS и помещения вне поместья WI. Выучите их как словарный запас, а не как скриншот, который вы открываете каждую минуту.






Roster
Люди в доме
Девятнадцать зарегистрированных досье охватывают историческую ночь и современное расследование D&M. Номера — это идентификаторы машин; имена — открытия в блокноте. Прозвища животных помогают подбирать фотокарточки для многих фигур 1936 года. Открывайте досье, когда нужны полевые заметки; открывайте walkthrough списки кодов, когда нужна информация о присутствии по периодам.

Before you buy
Платформы ПК, languages и параметры комфорта.
Windows, macOS и Linux на Steam с полной поддержкой контроллера, облачными сохранениями, английским полным озвучиванием и четырьмя дополнительными текстовыми languages.
Подробнее о releaseOfficial source video
Посмотрите дату выхода трейлера Evil Trout's release.
Официальный трейлер задаёт тон, показывает интерфейс машины и озвучку. Он загружается только после того, как вы решите play.