
The Incident at Galley House wiki
Wiki dan Panduan The Incident at Galley House
Case files untuk Seance Machine: kode-adegan grammar, rute pemula aman spoiler, daftar kode lengkap tahun 1936 dan modern, identifikasi pemeran, tata letak legend, dan semua 15 Steam achievements.
Game deduksi, bukan buruan objek tersembunyi
Segitigakan mesinnya. Lalu dapatkan setiap nama.
Pada 7 Maret 1936, sesuatu yang mengerikan berakhir di dalam Galley House. Beberapa dekade kemudian, Anda mengoperasikan Seance Machine yang dapat memutar ulang malam itu — tetapi hanya jika Anda menentukan periode, ruangan, dan people yang benar. Wiki ini adalah buku panduan lapangan untuk siklus tersebut: grammar dulu, spoiler kemudian, penyelesaian terakhir.
Mulailah dengan panduan pemula jika Anda belum melakukan triangulasi. Gunakan halaman sistem kode adegan untuk mempelajari PERIODE-RUANG-ORANG tanpa membuang semua alamat. Buka daftar walkthrough hanya ketika utas dialog macet. Halaman karakter dan legend ruangan ada agar Anda dapat memeriksa silang ID tanpa harus memutar video berjam-jam hanya untuk satu nama.
Semua yang ada di sini ditulis untuk pemain remaster Steam tahun 2026 oleh William Rous dan Evil Trout Inc., berdasarkan game teks gratis Type Help. Platforms adalah Windows, macOS, dan Linux dengan dukungan penuh pengontrol, Steam Cloud, dan lima belas achievements. Referensi penggemar independen — bukan situs Evil Trout resmi.
Jika hanya punya dua puluh menit, selesaikan triangulasi, tonton dua atau tiga adegan yang Anda temukan sendiri, tulis setiap baris pintu keluar, dan berhenti sebelum membuka codes spoiler. Sesi latihan singkat itu lebih mengajarkan daripada menempelkan seluruh tabel 1936 di hari pertama.
Systems first
Kode, buku catatan, keycards — tiga alat yang penting.
Kode adegan adalah PERIODE-RUANG-ORANG. Buku catatan mengubah angka menjadi nama dan julukan foto. Kartu akses modern mengganti ruang nama tokoh saat cerita siap. Kuasai ketiga alat itu dan setiap list spoiler menjadi opsional, bukan wajib.
Rumah ini bukan peta pertempuran. Ruang tamu dan ruang makan menyimpan bukti kelompok yang padat; kamar tidur pribadi menyelesaikan keberangkatan; Wintercote dan kapel menandai tekanan sejarah yang terlambat. Adegan D&M masa kini menjelaskan mengapa mesin itu ada dan siapa yang mengawasi pekerjaan Reya.
Token ruangan yang akan sering kamu ketik: EN Pintu Masuk, LI Ruang Tamu, QU Quail Lane, ST Ruang Belajar, KI Dapur, DI Ruang Makan, BI Ruang Biliar, CH Kapel, ditambah kamar pribadi ED TO MA VI HE OS dan di luar lahan WI. Hafalkan sebagai kosakata, bukan sebagai tangkapan layar yang kamu buka setiap menit.






Roster
Orang-orang di rumah
Sembilan belas berkas pemeran terdokumentasi mencakup malam bersejarah dan penyelidikan D&M modern. Angka adalah ID mesin; nama adalah pembuka buku catatan. Julukan hewan mendukung pencocokan kartu foto untuk banyak tokoh tahun 1936. Buka berkas jika Anda perlu catatan lapangan; buka daftar kode walkthrough jika Anda perlu mengetahui kehadiran berdasarkan periode.

Before you buy
Platform PC, languages, dan opsi kenyamanan.
Windows, macOS, dan Linux di Steam dengan dukungan kontroler penuh, penyimpanan awan, dan audio penuh bahasa Inggris ditambah empat languages teks tambahan.
Lihat detail releaseOfficial source video
Tonton trailer tanggal Evil Trout release.
Trailer resmi ini menetapkan nuansa, antarmuka mesin, dan penyajian bersuara. Trailer hanya dimuat setelah Anda memilih untuk play.