John Hobbes — Dossier
- ID Mesin
- 1
- Era
- 7 Maret 1936
- Nama panggilan foto
- Lark
- Kode ruangan
- —
- Ringkasan peran
- Guest / dekat-penyelidik
- Tindakan buku catatan
- Konfirmasi nama + kartu sebelum mengandalkan tabel
Catatan investigasi
John Hobbes tercantum sebagai nomor pemeran 1 dalam panduan komunitas yang memetakan ID orang Seance Machine yang digunakan sepanjang linimasa 1936. Sampai kamu memastikan namanya di buku catatan Reya, mesin hanya menampilkan angka; teka-teki identifikasi adalah inti dari permainan.
Penulis panduan mencocokkan kartu fotonya dengan julukan hewan Lark. Gunakan pasangan itu saat mengurutkan kartu fisik atau arsip foto dalam game daripada menebak hanya dari suara. Periksa silang adegan yang menempatkan orang 1 dengan ruangan EN, QU, ST, dan LI di awal periode list.
QU dan EN awal codes yang menyertakan orang 1 adalah tempat yang baik untuk menguji apakah kamu telah mengunci kartu Lark dengan benar. Jika adegan kelompok masih menampilkan wajah kosong untuk ID 1, pencocokan foto belum selesai meskipun kamu sudah mengetik nama dari ingatan.
Jalur pencarian terkait: buka halaman sistem kode adegan untuk grammar, halaman locations untuk token ruangan, dan era yang cocok walkthrough list hanya jika dossier ini masih belum bisa menghasilkan hypothesis berikutnya untuk John Hobbes.
Saat membangun codes yang menyertakan ID mesin 1, catatlah terus periode mana yang sudah menunjukkan John Hobbes. Catatan itu mencegah pengujian ulang kombinasi yang sudah habis dan menyoroti periode yang belum Anda saksikan untuk orang ini.
Padukan berkas John Hobbes dengan locations legend setiap kali token ruangan pribadi muncul di samping ID ini. Kemampuan membaca ruangan dan ID lebih cepat daripada membaca ulang seluruh tabel walkthrough hanya untuk satu kesalahan.