John Hobbes — Dossier
- Mã Máy
- 1
- Era
- 7 tháng 3 năm 1936
- Biệt danh ảnh
- Lark
- Mã phòng
- —
- Tóm tắt vai trò
- Guest / liên quan đến điều tra viên
- Hành động Sổ tay
- Xác nhận tên + thẻ trước khi dựa vào bảng
Ghi chú điều tra
John Hobbes được liệt kê là nhân vật số 1 trong các hướng dẫn cộng đồng dùng để ánh xạ mã nhân vật Seance Machine được sử dụng xuyên suốt dòng thời gian 1936. Cho đến khi bạn xác nhận tên trong sổ tay của Reya, máy chỉ hiển thị một con số; câu đố nhận dạng chính là mục tiêu của trò chơi.
Người viết hướng dẫn ghép thẻ ảnh của anh ấy với biệt danh Lark động vật. Hãy dùng cặp ghép đó khi sắp xếp thẻ vật lý hoặc kho ảnh trong trò chơi thay vì chỉ đoán giọng nói. Kiểm tra chéo các cảnh đặt nhân vật 1 vào phòng EN, QU, ST và LI vào đầu giai đoạn list.
Những QU và EN codes ban đầu có bao gồm người 1 là nơi tốt để kiểm tra xem bạn đã khóa đúng thẻ Lark chưa. Nếu một cảnh nhóm vẫn hiển thị khuôn mặt trống cho ID 1, khớp ảnh chưa hoàn thành ngay cả khi bạn đã nhập tên từ trí nhớ.
Đường dẫn tra cứu liên quan: mở trang hệ thống mã cảnh cho grammar, trang locations để lấy mã phòng, và chỉ khớp walkthrough list theo thời đại khi hồ sơ này vẫn chưa thể tạo ra hypothesis tiếp theo cho John Hobbes.
Khi xây dựng codes bao gồm mã máy 1, hãy duy trì một bảng thống kê liên tục về những khoảng thời gian đã hiển thị John Hobbes. Bảng thống kê đó ngăn việc thử lại các tổ hợp đã cạn và làm nổi bật những khoảng thời gian bạn chưa chứng kiến cho người này.
Ghép hồ sơ của John Hobbes với locations legend bất cứ khi nào mã phòng riêng xuất hiện bên cạnh ID này. Đọc hiểu phòng và ID nhanh hơn việc đọc lại toàn bộ bảng walkthrough chỉ để tìm một thiếu sót.