Beginner route

The Incident at Galley House — Hướng dẫn cho người mới

Giờ đầu tiên của bạn nên dạy Seance Machine grammar, chứ không phải lời giải list. Hướng dẫn cơ bản này bao gồm phương pháp tam giác, thói quen dùng sổ tay, vệ sinh spoiler, và thời điểm nào nên mở mã walkthrough. Hãy chuẩn bị một cuốn sổ tay giấy trước khi kết thúc bước tam giác. Giờ đầu tiên nên tạo ra một hệ thống cá nhân cho các khoảng thời gian, phòng, và people thay vì một dàn nhân vật hoàn chỉnh list.

The Incident at Galley House wiki

Những gì bạn thực sự đang làm

The Incident at Galley House là một game suy luận. Bạn play vai Reya Beckon, một kỹ sư tập sự tại D&M, vận hành một Seance Machine phát lại các dư âm ký ức từ Galley House. Mỗi mã thành công là một đoạn tiểu thuyết thị giác ngắn với diễn xuất bằng giọng nói đầy đủ. Nhiệm vụ của bạn là để ý ai có mặt, họ ở phòng nào, đó là khoảng thời gian nào trong đêm, và họ nói gì về nơi họ sắp đến.

Cửa hàng Steam giới thiệu tiền đề rõ ràng: vào Chủ Nhật, ngày 7 tháng 3 năm 1936, người dân địa phương phát hiện hậu quả đẫm máu trong một ngôi nhà bỏ hoang suốt nhiều thập kỷ, và không ai giải được vụ án. Cỗ máy là cách bạn quay lại những giờ phút đó. Một thẻ khóa sau đó sẽ đưa cuộc điều tra sang thời điểm hiện tại xoay quanh nhân viên D&M và các nhà nghiên cứu bên ngoài.

Steam liệt kê trò chơi là một cuộc phiêu lưu một người chơi với hỗ trợ tay cầm đầy đủ, kích thước chữ có thể điều chỉnh, tùy chọn màu sắc thay thế, âm lượng tùy chỉnh, phụ đề và có thể chơi mà không cần nhập liệu theo thời gian. Bộ tính năng này phù hợp với một phiên nghe và đọc dài, chứ không phải thử thách phản xạ nhanh. Hãy dành thời gian ghi chép thực tế.

Các nhà phê bình so sánh trò chơi với thể loại Obra Dinn-like và Roottrees-like thực ra đang mô tả vòng lặp ghi chép, chứ không phải một engine chung. Kết luận thực tế cho bạn vẫn vậy: viết những gì bạn biết, kiểm tra một biến số, và tránh bảng spoiler cho đến khi một manh mối thực sự bế tắc.

Những gì bạn thực sự đang làm

Tam giác hóa trước khi tự do khám phá codes

Trước khi máy chấp nhận kết hợp phòng tùy ý, trò chơi sẽ yêu cầu bạn nhập một bộ codes phòng ban đầu để xác định tam giác. Hãy coi đó là phần hướng dẫn, không phải menu có thể bỏ qua. Sau khi xác định tam giác xong, bạn có thể thử bất kỳ mã nào mà bạn cho là mình đã hiểu các thành phần của nó.

Mã được ghép từ chỉ số thời kỳ, mã phòng hai chữ cái và một hoặc nhiều ID nhân vật. Các thời kỳ đầu dùng số nhân vật một chữ số cho dàn diễn viên 1936. Các thời kỳ hiện đại dùng ID cao hơn như 70 cho Reya. codes sai là thông tin: chúng cho bạn biết một tổ hợp không hợp lệ, và một số achievements thậm chí còn quan tâm đến lỗi lặp lại.

Hướng dẫn khởi động từ cộng đồng và walkthrough của GameSpew đều nhấn mạnh việc tam giác hóa trước khi nhập mã tự do. Hãy coi các codes thất bại là bằng chứng tiêu cực: thay đổi từng biến một để biết liệu khung thời gian, căn phòng hay bộ nhân vật đã sai.

Nếu phép tam giác làm bạn bối rối, hãy chỉ ở trong phòng codes cho đến khi máy xác nhận hiệu chuẩn. ID nhân vật sẽ xuất hiện tiếp theo; đổ hết danh sách cast spoiler list trước khi hiệu chuẩn chỉ tạo ra sự tự tin giả tạo.

Xác nhận danh tính trong sổ tay, không chỉ trong đầu bạn

Nhân vật ban đầu chỉ là các con số. Tên, thẻ ảnh và biệt danh động vật là các lớp xác nhận có thể mở khóa. Khi bạn nghĩ bạn biết người số 6 là ai, hãy nhập vào sổ tay thay vì dựa vào trí nhớ. Thẻ ảnh sử dụng biệt danh động vật (Lark, Badger, Toad và những cái khác) như một câu đố ghép cặp bên cạnh bằng chứng giọng nói và trang phục.

Đừng mở mã list tiết lộ toàn bộ nội dung trong phiên chơi đầu tiên trừ khi bạn hoàn toàn bí. Hãy lắng nghe các lối ra vào: nếu ai đó nói họ sẽ vào bếp, hãy thử khoảng thời gian tiếp theo trong KI với các ID lẽ ra đã di chuyển. Vòng lặp gợi ý nhẹ nhàng đó là cách chơi dự kiến.

Các bí danh ảnh được xuất bản bên cạnh nhiều tên lịch sử bao gồm Lark, Badger, Toad, Hedgehog, Weasel, Raven, Pike, Goose và Cod. Chúng tồn tại để phân loại thẻ, không phải để thay thế bước xác nhận trong sổ tay vốn thực sự khóa tên cho codes sau này.

Một cách bố trí giấy tờ hữu ích là ba cột — thời kỳ, phòng, people — cộng thêm một cột thứ tư cho các dòng thoát. Cột thứ tư đó chính là thứ biến việc xem thụ động thành việc tạo ra hypothesis.

Khi nào nên mở các trang spoiler của wiki này

Sử dụng trang Seance Machine và hệ thống mã cảnh để nắm cơ chế mà không cần đáp án đầy đủ. Chỉ mở danh sách mã năm 1936 hoặc hiện đại sau khi bạn đã khai thác hết manh mối hội thoại hoặc đang dọn thành tích. Trung tâm walkthrough tách biệt các lớp đó để bạn tránh spoil nhẹ nhàng.

Nền tảng basics: Windows, macOS và Linux; hỗ trợ đầy đủ tay cầm; Steam Cloud; Steam Thành tựu (15). Cửa hàng chính thức languages bao gồm tiếng Anh có lồng tiếng đầy đủ cùng tiếng Pháp, tiếng Đức, tiếng Nhật và tiếng Trung Giản thể. Evil Trout đánh giá trò chơi phù hợp cho người chơi từ 14 tuổi trở lên và đăng tải các cảnh báo content trên galley.house.

Trung tâm walkthrough của trang này tách riêng codes năm 1936 khỏi codes hiện đại vì dải mã thẻ và ID khác nhau. Dùng nhầm list là cách nhanh nhất để nghĩ game bị lỗi trong khi thực ra bạn chỉ đang ở thời đại kia.

Danh sách cleanup đầy đủ là lúc thích hợp để săn thành tích. Hiểu cốt truyện là lúc thích hợp để gợi ý nhẹ. Trộn lẫn hai mục tiêu đó ngay giờ đầu là cách people tự làm hỏng bí ẩn của chính mình.

Quick answers

FAQ

Đây có phải cùng một game với Type Help không?

Đây là bản làm lại Steam đầy đủ của trò chơi văn bản Type Help của William Rous, được xây dựng lại bởi Evil Trout Inc. với các cảnh minh họa, lồng tiếng, giao diện bộ nhớ 3D, nhạc nền và content mới. Phần cốt lõi suy luận vẫn được giữ nguyên, nhưng cách trình bày và một số câu đố khác nhau đủ để việc hoàn thành Type Help không tự động giải quyết mọi cảnh Steam hoặc thành tích.

Tôi có cần phải play các cảnh theo thứ tự thời gian không?

Sau khi tam giác hóa, bạn có thể nhập codes hợp lệ theo bất kỳ thứ tự nào. Phát lại theo trình tự thời gian giúp bạn hiểu đêm đó như một dòng thời gian, nhưng thiết kế trò chơi cho phép nhảy cóc khi hội thoại đề cập đến một phòng hoặc người cụ thể. Hãy dùng thứ tự thời kỳ khi bối rối, và thứ tự tự do khi đang theo đuổi một manh mối duy nhất.

Nên dùng tay cầm hay chuột?

Steam hỗ trợ đầy đủ tay cầm và bàn phím/chuột đều hoạt động. Hãy chọn cách nào giúp bạn ghép codes nhanh và tạm dừng để ghi chú. Nhiều người chơi gõ mã nhân vật bằng bàn phím và điều hướng menu bằng tay cầm, nhưng không có thành tích nào chúng tôi xác nhận yêu cầu thiết bị cụ thể.