実際にやっていること
ギャリー邸事件は推理ゲームです。あなたはD&Mの若手技術者Reya Beckonとして、Galley Houseの記憶の残響を再生するSeance Machine playします。コードを正しく入力するたびに、フルボイスで短いビジュアルノベルのシーンが再生されます。あなたの仕事は、誰がその場にいるか、どの部屋にいるか、夜の時間帯、そして次に向かう場所について何を言っているかを察知することです。
Steamストアでは前提が明確に示されています。1936年3月7日日曜日、数十年にわたり空き家だった邸宅で血まみれの惨状が発見され、誰も事件を解決できませんでした。機械はあなたをその時間へと戻す手段です。後のキーカードは調査を現代へと移し、D&Mのスタッフや外部研究者を巻き込みます。
Steamは、本作をシングルプレイヤーアドベンチャーとして掲げており、フルコントローラー対応、テキストサイズ調整可能、色覚オプション、カスタム音量、字幕、時間制限入力なしでのプレイに対応しています。この機能セットは、反射神経の挑戦というよりは、じっくりと聞き読みするセッションに適しています。メモを取る時間をしっかり確保しましょう。
Obra Dinn-like や Roottrees-like と比較するレビュアーが言及しているのは、メモを取るループであり、共通のエンジンではありません。実践的な教訓は同じです。知っていることを書き留め、一つの変数を検証し、スレッドが本当に行き詰るまでネタバレ表を避けることです。

自由探索の前に三角測量 codes
機械が任意の部屋の組み合わせを受け入れる前に、最初の部屋codesを入力して位置を特定するよう求められます。これはオンボーディングであり、スキップ可能なメニューではありません。三角測量が完了したら、理解できたと思われる部分からなるコードを自由に試すことができます。
コードは、時代インデックス、2文字の部屋コード、および1人以上の人物IDから構成されます。初期の時代では1936年のキャストに一桁の人物番号を使用します。現代の時代では、70のようなより高いIDをReyaに使用します。間違ったcodesは情報です。組み合わせが無効であることを示し、一部のachievementsは繰り返しの間違いを気にすることさえあります。
コミュニティのローンチガイドとGameSpewのwalkthroughはどちらも、自由形式のコード入力よりも三角測量を重視しています。失敗したcodesは否定的な証拠として扱い、一度に一つの変数だけを変更することで、時代、部屋、または人物セットのどれが間違っていたかを把握できるようにしましょう。
三角測量が混乱するなら、codesだけの部屋に留まり、機械がキャリブレーションを認識するまで待ちましょう。次に人物IDが来ますが、キャリブレーション前に完全なネタバレキャストlistを書き写しても、誤った自信を生むだけです。
ノートブックで身元を確認すること。頭の中だけで済ませてはいけない。
キャラクターは最初、番号で呼ばれます。名前、フォトカード、動物のニックネームは、ロック解除可能な確認レイヤーです。人物6が誰だと思うかメモに頼らず、ノートブックに入力しましょう。フォトカードでは、動物のニックネーム(Lark、Badger、Toad、その他)が、音声や服装の証拠と並んでマッチングパズルとして機能します。
最初のセッションでは、完全に詰まらない限り、完全なネタバレコード list を開かないでください。出入りを聞き逃さないように:誰かが台所に行くと言ったら、KI で移動したはずのIDを使って次の時代を試してみてください。このソフトヒントのループが想定された進行方法です。
多くの歴史的な名前の横に掲載されている写真の通称には、Lark、Badger、Toad、Hedgehog、Weasel、Raven、Pike、Goose、Codがあります。これらはカードを整理するためのものであり、後でcodesを行うために実際に名前を確定させるノートブックの確認手順を置き換えるものではありません。
紙のレイアウトを3列(時代、部屋、people)にし、さらに出口台詞用の4列目を加えると便利です。その4列目こそが、受動的な観察をhypothesis生成へと変える鍵です。
このWikiのネタバレページを開くタイミング
Seance Machineとシーンコードシステムのページで、完全な答えを出さずに仕組みを確認しよう。会話の手がかりを使い尽くした後や実績コンプリート時のみ、1936年または現代のコードリストを開くこと。walkthroughハブではそれらのレイヤーを分けてあるので、ネタバレを抑えられる。
プラットフォーム basics:Windows、macOS、Linux;フルコントローラー対応;Steam Cloud;Steam実績(15個)。公式ストア languagesでは、フル音声付き英語に加え、フランス語、ドイツ語、日本語、簡体字中国語に対応。Evil Troutは本作を14歳以上対象と評価し、content警告をgalley.houseで公開している。
このサイトのwalkthroughハブでは、1936年のcodesと現代のcodesを分けています。キーカードとIDの範囲が異なるためです。間違ったlistを使うと、単に別の時代にいるだけでゲームが壊れていると思い込む最短の道になります。
実績cleanupは完全なリストを求める時に。ストーリー理解はソフトヒントを求める時に。初めの1時間でそれらを混ぜるのは、peopleが自らの謎を台無しにする方法です。
Quick answers
FAQ
これはType Helpと同じゲームですか?
Evil Trout Inc.が制作したWilliam RousのテキストゲームType Helpを、イラストシーン、ボイスアクター、3D記憶インターフェース、サウンドトラック、そして新しいcontentを加えて完全なSteamリマスターしたものです。推理の核はそのままですが、演出や一部のパズルは十分に異なるため、Type HelpをクリアしてもすべてのSteamシーンや実績が自動解決されるわけではありません。
playのシーンは時系列順に進める必要がありますか?
三角測量の後、codesは順不同で入力できます。時系列再生は夜の出来事をタイムラインとして理解するのに役立ちますが、会話が特定の部屋や人を指すときは飛び越えることを想定した設計です。混乱したときは時代順、特定の手がかりを追うときは自由順を使用してください。
コントローラーとマウスのどちらを使うべきですか?
Steamはフルコントローラー対応を記載しており、キーボード/マウスも問題なく動作します。手早くcodesを組み立て、メモのために一時停止しやすい方を選んでください。多くのプレイヤーはキーボードで人物IDを入力し、パッドでメニューを操作していますが、確認した限り特定のデバイスを必須とする実績はありません。
