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全15種の実績一覧

Steamは、3641000(AppID)に対応する15個のachievementsを一覧にしたものです。以下は、発売週のコンプリート報告をもとにした実用的な解除のヒントとともに、公式の表示名を掲載しています。まずは、ストーリーのネタバレを含まないachievementsを表示し、次にマスタリー名称を表示することで、チェックリストの収集に集中して推理の流れを妨げないようにしています。

ギャリー邸事件 wiki

1セーブでcleanupを目指す考え方

完全なセットを集めるのに2周目は必要ありません。クリア前に達成チェックリストを残しておけば大丈夫です。まずはネタバレなしで楽しみ、その後シーンリストやノートの空白を頼りにマスター achievements をコンプリートしましょう。

以下の名称はSteamコミュニティのachievements掲示板に準拠しています:Seance、Persistence、Machine Supervisor、Researcher、House Tour、Technical Engineer、Full House、Not Over Yet、A Shocking Revelation、Inciting Incident、Death Note、Hallucination、Spectronoeticist、Still Alive、TYPE HE-L-P。

Steamコミュニティachievements(アプリ3641000)には現在list個の表示名が存在します。正確な説明文はクライアント言語によって遅延や差異が生じることがあります。ガイドのヒントと食い違う場合は、タイトルとゲーム内の解除通知を正としてください。

cleanupはセーブデータ1つで、ストーリーフラグを完了させた後、自由調査ツールを使って、2周目をプレイせずにマスタリー名称をコンプリートできることを意味します。

1セーブでcleanupを目指す考え方

実績ノート

Seance: Seance Machineで最初の記憶を見る——冒頭のチュートリアルシーンで獲得。· Persistence: コミュニティガイド:同じ不正なシーンコードを2回入力。· Machine Supervisor: 現代のD&M編(監督役のテーマ)における機械操作の進行に連動。· Researcher: ノートブックの調査目標を進め、アンロックしたらその都度入力を確定。· House Tour: 部屋のcodes成功を介して屋敷のlocationsの広範囲を訪れるかアンロック。· Technical Engineer: メグと機械をめぐる技術的/現代的な工学的ストーリーを進行。· Full House: 歴史的な登場人物全体の識別網羅率を埋める。· Not Over Yet: 最初の主要マイルストーンを越え、調査の拡張フェーズへ進む。· A Shocking Revelation: クリティカルパス上の重要なストーリー展開シーンに到達。· Inciting Incident: 初期の事件フレーミング記憶をアンロック。· Death Note: ノートブックツールで死亡順/運命の記録を完成させる。· Hallucination: 幻覚フラグ付き記憶contentに遭遇。· Spectronoeticist: 機械の記憶ナビゲーションの深い習得——後半の達成目標。· Still Alive: コミュニティの100%ガイドlistは、終盤の生存/解決アンロックの一つとしてこれを挙げている。· TYPE HE-L-P: Type Helpへの遺産的オマージュ。関連する機械またはメニューのイースターエッグ経路を介してアンロック(完遂ガイドに記載)。

Steamの公開掲示板にタイトルのみが表示されている場合、上記のヒントは控えめに、システムを指し示す内容に留め、架空のシークレットメニュー経路を案内しないようにしてください。パッチで説明文が変更された場合、ゲーム内の実績ポップアップのタイミングを正しい情報として優先してください。

マスタリー名(例:Spectronoeticist、Still Alive、TYPE HE-L-P)は、初期の事故扱いではなく、終盤のcleanupとして扱ってください。Inciting IncidentやA Shocking Revelationのようなストーリー進行で解放される名前は、重要なパスに関わるシーンに登場しにくい傾向があります。

アンロック通知とガイドのヒントが一致しない場合は、通知を信頼して自分のチェックリストを更新してください。パッチノートによってマスタリー条件が変更される可能性があります。

TYPE HE-L-P、Spectronoeticist、Still Aliveはコミュニティスレッドで後回しにされがちな名前です。彼らのために推理の途中で中断するのではなく、最後に自由調査の時間を1時間確保しましょう。

実績ノート

TYPE HE-L-Pとレガシー要素

TYPE HE-L-Pは元のType Helpへの明確な橋渡しです。コンプリートコミュニティでは、偶然の早期解除ではなく、熟練/イースターエッグ的な実績として扱われます。まず主要ストーリーのフラグを完了させて、そのオマージュが読み取れる文脈をソフトミスしないようにしてください。

Type Helpをitch.ioでプレイしたことがあるなら、コード推論の仕組みには慣れているでしょう。それでもSteamリマスター版では演出が変わっているため、実績の解除タイミングはフリーテキスト版と一致しません。

TYPE HE-L-PはWilliam RousのオリジナルType Helpへの明確な橋渡しです。すでに無料のitch.io版をクリアした方は、まったく同じ実績タイミングではなく、新しい演出による見覚えのある推理をお楽しみください。

Type Helpからのプレイヤーでも、図解されたインターフェースは改めて覚え直すことを推奨します。見た目の変更点が多く、筋力記憶が完璧に機能するわけではありません。

TYPE HE-L-Pとレガシー要素

Quick answers

FAQ

achievementsはいくつ存在しますか?

検証時点で、Steamのappid3641000に対して15個。パッチでエントリが追加・改名された場合は、コミュニティのachievements掲示板で再集計してチェックリストを更新してください。このページは、発売週にスクレイピングした表示名を固定しています。

永久に取り逃すものはありますか?

発売ガイドによると、クリア後のセーブデータでもcleanupは可能であり、自由調査ツールは引き続き利用可能。掃討作業とマスタリー称号の完了のために最低1つのクリアセーブは残しておき、ストーリーで使用したスロットを削除する前に片付けておこう。

Steam Deckは重要か?

本ゲームはコントローラーとDeckクラスのハードウェアを広くサポートしています。実績名はSteam上ではプラットフォームに依存しないため、Deck playでは解除用の別途シークレットリストよりも快適設定が重要です。