Code grammar

シーンコードシステムの仕組み解説

すべての記憶アドレスは同じgrammarに従います:ピリオド、部屋コード、人物ID。grammarはこちらで学び、完全なネタバレリストはwalkthroughコードページにあります。16の部屋トークンは早めに暗記しましょう。行き詰まる原因のほとんどは、ストーリーフラグの見落としではなく、用語の理解不足です。

ギャリー邸事件 wiki

コードを左から右に読む

コミュニティやGameSpewでは、codesを「時代-部屋-人物」の形式で記述します(例:04-ST-1-5-8)。最初のトークンはその夜(または現代シークエンス)における時代のインデックスです。2番目のトークンは、ST(書斎)のような2文字の部屋コードです。残りのトークンは、その記憶に存在する人物のIDです。

公開されているcodesの中には、単独人物をゼロ埋めで表記するものがあります(20-DI-01)。表を照合する際は、01と1を同じ人物スロットとして扱ってください。WintercoteはWIを使用し、広く共有されている終盤のlist(25-WI-K)では特殊な人物トークンKを含めることができます。

公開ガイドでは、一人分のトークンが20-DI-01のようにゼロ埋めされている場合があります。ビルドで片方の形式が機能しない場合は、パディングなしの数字をお試しください。IDスロットは同じですが、シーンによっては入力パーサーがフォーマットに厳しい場合があります。

掲載通り、ハイフンで区切って codes を記述します(04-ST-1-5-8)。表記を統一すれば、グループ記憶から人物IDを誤って落としてしまったときにすぐ気づけます。

ガイドに 02-EN-1-6-7-10 と書かれている場合、部屋以降の人物はすべて必須です。部分的なグループは別の記憶であり、任意のゲストではありません。

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部屋 codes は暗記必須

EN 玄関 · LI リビング · QU Quail Lane · ST 書斎 · KI キッチン · DI ダイニングルーム · BI ビリヤード室 · CH 礼拝堂 · ED エディの部屋 · AT 屋根裏部屋 · TO Tonyの部屋 · MA Marthaの部屋 · VI Victoriaの部屋 · HE ヘレンの部屋 · OS Oswaldの部屋 · WI Wintercote。

私室は通常、公共の場面で誰かが立ち去ったことが示唆された後に開く。礼拝堂{codes}のクラスターは遅め。{Wintercote}は、歴史的な{list}の終盤近くで使用される敷地外の終点。このWikiの専用{locations}ページでは、各コードを繰り返すことなく、各部屋の調査での役割を詳しく説明している。

プライベートルームは、公開シーンで誰かがグループから離れたことが示唆された後に開くことが多い。チャペルcodesクラスターは、歴史的なlistの後半に出現する。Wintercoteはメインハウスのループの外側にあり、Part 1の完了チャートの終盤に現れる。

時間に追われる中で LI と DI を混同しそうなら、最初の1時間はメモに「Living」「Dining」とフルスペルで書いておきなさい。

人物IDと名前

機械は数値IDを扱います。名前はあなたが獲得するノートブックのレイヤーです。歴史的なID 1〜11は広く記録された1936年のキャストをカバーします。現代のIDは60〜70年代に飛びます。歴史的な時代に現代のIDを混ぜても、シーンは生成されません。

写真カードには、多くの歴史上の人物に動物のニックネームが付けられています(Lark、Badger、Toad、Hedgehog、Weasel、Raven、Pike、Goose、Cod)。ニックネームでカードを並べ替え、IDを使ってcodesを構築します。

このWikiの名前は、ゲームをクリアするために使用された起動時walkthroughテーブルに基づいています。パッチ後にサードパーティのテーブルと異なる場合は、常にノートブックの採用スペルを優先してください。

歴史的なIDは意図的に小さく設定されています。現代のIDは60番台にジャンプするため、1つの文字列内で時代が衝突することはありません。これがkeycardsが存在する理由です。

写真の称号は並行パズルです。称号を知っていても、数値IDが間違っているとコードを失敗することがあり、数字を知っていてもカードがなければノートブックの確認に失敗することがあります。

codes はスプレッドシートからではなく、会話から先に作成しましょう。

登場人物が屋根裏を調べると言ったら、ATの次の時代で、同行した可能性のあるpeopleのサブセットを試す。グループシーンが2人のpeopleが一緒に去る形で終わったら、その2人のIDだけで個室を試す。このhypothesisループこそ、ゲームが教えるスキルだ。

そのループが行き詰まってから初めて、1936年または現代のネタバレ表を開くべきです。たとえそうしても、grammarの練習を続けられるよう、一度に1つの行き詰まった糸口だけを入力してください。

行き詰まったときの良い手順:最後に確定した場面を最初から見直し、すべての出入りの台詞を書き出し、hypothesisコードを1つ試してから止める。プロトコルの途中でネタバレを含むlist全体を開くと、聞くことをやめる癖がつく。

二人のpeopleが一緒に出発する場合、まずその二人のIDだけの個室を試してから、それぞれ単独の個室を試みてください。ペア出発は強いシグナルです。

Quick answers

FAQ

部屋のcodesはいくつありますか?

公開されたwalkthroughチャートには、Wintercoteを含む16の部屋トークンが記載されています。このセットがあれば、公開されたシーンリストを使って完成させることができます。最初の1時間でトークンを語彙として覚え、シーンの途中でスクリーンショットにAlt+Tabで切り替えるのをやめましょう。

一部のcodesに複数の人物IDがあるのはなぜですか?

それらはグループ記憶です。記載された各IDはアドレスの一部です。一つでも省略すると機械がコードを拒否します。長いダイニングやリビングの文字列は、深夜の証拠ダンプとして正常なものであり、walkthroughテーブルからのOCRエラーではありません。

現代のリストで(+64)は何を意味しますか?

Ervin (64) が明らかになった後、マークされたシーンを64を加えて再生し、その記憶の完全なキャスト版を記録します。括弧文字は入力しないでください。現代のキーカードを挿入した状態で、64を別の人物トークンとして追加します。