Đọc mã từ trái sang phải
Cộng đồng và GameSpew viết codes dưới dạng GIAI-ĐOẠN-PHÒNG-NGƯỜI, ví dụ 04-ST-1-5-8. Token đầu tiên là chỉ số giai đoạn trong đêm (hoặc chuỗi hiện đại). Token thứ hai là mã phòng gồm hai chữ cái như ST cho Phòng Nghiên Cứu. Các token còn lại là mã định danh của những người có mặt trong ký ức đó.
Một số codes đã xuất bản có thể thêm số 0 vào một người (20-DI-01). Hãy coi 01 và 1 là cùng một ô nhận dạng khi bạn đối chiếu bảng. Wintercote sử dụng WI và có thể bao gồm một mã thông báo người đặc biệt như K trong list kết thúc phổ biến (25-WI-K).
Hướng dẫn đã xuất bản đôi khi thêm số 0 vào đầu các mã thẻ một người, ví dụ 20-DI-01. Nếu một dạng không hoạt động trong bản dựng của bạn, hãy thử dùng số không có số 0. Vị trí nhận dạng vẫn giữ nguyên; trình phân tích đầu vào có thể khó tính về định dạng trong một số cảnh.
Viết codes có dấu gạch nối như trong bản mới nhất (04-ST-1-5-8). Ký hiệu nhất quán giúp bạn dễ nhận ra khi vô tình bỏ sót ID của một nhân vật trong ký ức nhóm.
Khi hướng dẫn viết 02-EN-1-6-7-10, mọi người sau phòng là bắt buộc. Nhóm một phần là những ký ức khác nhau, không phải khách mời tùy chọn.

Phòng codes bạn phải ghi nhớ
EN Lối vào · LI Phòng khách · QU Quail Lane · ST Phòng làm việc · KI Bếp · DI Phòng ăn · BI Phòng bi-a · CH Nhà nguyện · ED Phòng của Eddie · AT Gác xép · TO Phòng của Tony · MA Phòng của Martha · VI Phòng của Victoria · HE Phòng của Helen · OS Phòng của Oswald · WI Wintercote.
Phòng riêng thường mở khóa sau khi các cảnh công cộng gợi ý ai đó đã rời đi. Cụm codes Nhà Nguyện vào cuối. Wintercote là một điểm cuối ngoài khuôn viên được dùng gần cuối list lịch sử. Một trang locations chuyên biệt trên wiki này mở rộng vai trò điều tra của từng phòng mà không lặp lại mọi mã.
Phòng riêng thường mở sau khi các cảnh công cộng gợi ý ai đó đã rời nhóm. Cụm codes của Nhà nguyện xuất hiện muộn trong list lịch sử. Wintercote nằm ngoài vòng lặp chính của ngôi nhà và xuất hiện gần cuối biểu đồ hoàn thành Part 1.
Nếu bạn nhầm lẫn giữa LI và DI khi bị áp lực thời gian, hãy viết đầy đủ các từ Phòng khách và Phòng ăn vào ghi chú bên cạnh các mã thông báo trong giờ đầu tiên.
ID người so với tên
Máy quan tâm đến ID số. Tên là một lớp sổ tay bạn kiếm được. ID lịch sử 1–11 bao gồm dàn diễn viên năm 1936 được ghi chép rộng rãi. ID hiện đại nhảy vào những năm 60–70. Trộn một ID hiện đại vào một thời kỳ lịch sử sẽ không tạo ra một cảnh nào.
Thẻ ảnh thêm biệt danh động vật cho nhiều nhân vật lịch sử (Lark, Badger, Toad, Hedgehog, Weasel, Raven, Pike, Goose, Cod). Dùng biệt danh để sắp xếp thẻ; dùng ID để xây dựng codes.
Tên trên wiki này được lấy từ bảng walkthrough khi ra mắt dùng để hoàn thành game. Luôn ưu tiên cách viết được chấp nhận trong sổ tay nếu nó khác với bảng của bên thứ ba sau bản vá.
ID lịch sử được cố tình để nhỏ; ID hiện đại nhảy lên những năm 60 để các thời đại không thể va chạm trong một chuỗi. Đó là lý do thiết kế vì sao keycards tồn tại.
Biệt danh trong ảnh là một câu đố song song. Bạn có thể biết biệt danh nhưng vẫn sai mã nếu số ID sai, và bạn có thể biết số nhưng vẫn không xác nhận được sổ tay nếu thiếu thẻ.
Xây dựng codes từ hội thoại, đừng từ bảng tính trước
Khi một nhân vật nói họ sẽ kiểm tra gác xép, hãy thử thời kỳ tiếp theo trong AT với tập con của people có thể đã đi theo. Khi một cảnh nhóm kết thúc với hai people rời đi cùng nhau, hãy thử một phòng riêng với chính xác hai ID đó. Vòng lặp hypothesis này là kỹ năng mà trò chơi dạy.
Chỉ sau khi vòng lặp đó bị kẹt, bạn mới nên mở bảng tiết lộ nội dung năm 1936 hoặc hiện đại. Ngay cả khi đó, hãy nhập từng mạch bị kẹt một để bạn vẫn tiếp tục luyện tập grammar.
Một quy trình kẹt tốt: xem lại cảnh hợp lệ cuối cùng, ghi lại mọi dòng thoại ra vào, thử một mã hypothesis, rồi dừng lại. Mở toàn bộ list spoiler giữa quy trình sẽ khiến bạn ngừng lắng nghe.
Khi hai people rời đi cùng nhau, hãy thử một phòng riêng với chính xác hai ID đó trước khi thử riêng từng phòng một. Việc hai người cùng rời đi là một tín hiệu mạnh.
Quick answers
FAQ
Có bao nhiêu codes trong phòng?
Biểu đồ walkthrough công khai ghi lại mười sáu mã thông báo phòng, bao gồm Wintercote. Bộ mã đó đủ để hoàn thành với danh sách cảnh đã công bố. Học các mã thông báo như từ vựng trong giờ đầu tiên để bạn không phải chuyển tab sang ảnh chụp màn hình giữa cảnh.
Tại sao một số codes có nhiều ID người?
Đó là những ký ức nhóm. Mỗi ID được liệt kê là một phần của địa chỉ; bỏ sót một cái, máy sẽ từ chối mã. Các chuỗi dài về phòng ăn và phòng khách là bình thường, là kết xuất bằng chứng giữa đêm, không phải lỗi OCR từ bảng walkthrough.
(+64) trên danh sách hiện đại có nghĩa là gì?
Sau khi Ervin (64) được tiết lộ, hãy chơi lại các cảnh đã đánh dấu với 64 được thêm vào để ghi lại phiên bản đầy đủ dàn diễn viên của ký ức đó. Không gõ các ký tự ngoặc đơn; thêm 64 như một token người khác trong khi thẻ chìa khóa hiện đại được cắm.
