Cách sử dụng các hướng dẫn này
Các danh sách trên trang này được sắp xếp theo thứ tự các giai đoạn như được công bố trong hướng dẫn hoàn thành của GameSpew (14 tháng 7 năm 2026), hướng dẫn này tách Part 1 ký ức lịch sử khỏi Part 2 ký ức hiện tại sau khi đổi thẻ chìa khóa. Mã được viết theo dạng GIAI ĐOẠN-PHÒNG-NGƯỜI.
Bạn không cần phải play mọi mã theo thứ tự list để hoàn thành, nhưng phát lại theo trình tự thời gian giúp đêm đó dễ hiểu hơn. GameSpew lưu ý rằng một vài cảnh có thể bị thiếu trong bảng đã công bố trong khi vẫn cung cấp đủ địa chỉ để hoàn thành trò chơi.
Hướng dẫn ngày 14 tháng 7 năm 2026 của GameSpew là source công khai chính cho danh sách giai đoạn có thứ tự được sử dụng ở đây. Hướng dẫn này lưu ý rằng một vài cảnh có thể bị thiếu trong bảng đã xuất bản nhưng vẫn cung cấp đủ địa chỉ để hoàn thành trò chơi.
Thứ tự trong bảng được sắp xếp theo thời gian để dễ hiểu, không phải là một kịch bản cứng nhắc. Hãy nhảy cảnh khi hội thoại yêu cầu.
Đánh dấu khoảng thời gian mắc kẹt của bạn vào lề sổ tay giấy trước khi mở list spoiler. Một dấu duy nhất đó giúp bạn không đọc trước các cái chết sau này hoặc tiết lộ hiện đại mà bạn chưa đạt được.

Chọn độ sâu spoiler của bạn
Chỉ cần cơ chế? Ở lại trang Seance Machine và trang hệ thống mã cảnh. Cần sổ địa chỉ lịch sử đầy đủ? Mở trang mã cảnh 1936 codes. Đã có keycard hiện đại? Mở trang mã cảnh hiện đại codes. Tên nhân vật và biệt danh nằm dưới mục Nhân vật với bối cảnh danh sách rõ ràng.
Đối với 100% cleanup, hãy kết hợp cả hai danh sách mã, các bản phát lại Ervin (+64), Wintercote và trang achievements. Steam liệt kê mười lăm achievements; hướng dẫn cộng đồng cho biết một lần lưu hoàn chỉnh có thể mở khóa bộ sưu tập nếu bạn dọn dẹp trước khi thoát.
Để đạt 100% cleanup, hãy kết hợp cả hai danh sách mã, các bản phát lại Ervin (+64), Wintercote và trang achievements. Steam liệt kê mười lăm achievements; hướng dẫn cộng đồng cho biết một lưu đã hoàn thành có thể mở khóa bộ sưu tập nếu bạn dọn dẹp trước khi xóa lưu.
Nếu bạn chỉ cần một cảnh bị kẹt, hãy tìm kiếm mã chuỗi trên trang thời đại thay vì đọc từ trên xuống dưới.
Người chơi chỉ muốn achievements có thể nhảy đến trang achievements trước, sau đó quay lại đây để tìm các địa chỉ còn thiếu mà những mở khóa đó gợi ý. Người chơi muốn cốt truyện nên đảo ngược thứ tự đó.
Nguồn tiêu chuẩn
Danh sách cảnh trên wiki này được đối chiếu với hướng dẫn đầy đủ kịch bản của GameSpew và các bài viết tổng hợp hoàn thành từ cộng đồng trong tuần phát hành. Chúng tôi không tự bịa ra codes. Nếu một bản vá bổ sung ký ức, trang này sẽ nói rõ kèm ngày tháng thay vì âm thầm thêm vào bảng.
Cửa hàng chính thức và galley.house vẫn là nguồn thẩm quyền cho bối cảnh, nền tảng và các content cảnh báo. Số bước hướng dẫn là công cụ hỗ trợ người chơi, không phải ghi chú vá lỗi của nhà phát triển.
Khi các bản vá Steam thêm hoặc đổi tên ký ức, trung tâm này sẽ ghi ngày thay đổi thay vì âm thầm tạo ra codes. Cho đến lúc đó, hãy coi sự chấp nhận trong trò chơi là thẩm quyền cuối cùng so với bất kỳ bảng sao chép nào.
Chúng tôi trích dẫn GameSpew vì họ đã công bố toàn bộ list công khai ngay khi ra mắt; chúng tôi vẫn viết lại lời văn và cấu trúc cho wiki này.
Nếu bạn tìm thấy mã hoạt động trong game nhưng không có ở đây, hãy gửi email đến địa chỉ liên hệ kèm chính xác chuỗi mã và ngày build để chúng tôi có thể mở rộng bảng mà không cần tự bịa ra các mục.
Quick answers
FAQ
Những codes này có làm hỏng cốt truyện không?
Có. Bất kỳ mã hoàn chỉnh nào cũng tiết lộ ai ở đâu khi nào. Chỉ dùng chúng khi bí hoặc đang dọn dẹp achievements. Các trang cơ chế tồn tại để bạn giữ nhẹ spoiler trong khi vòng lặp gợi ý mềm từ các dòng thoát vẫn tạo ra tiến triển.
Có mã kết thúc thật riêng biệt không?
Kết thúc (resolution) đến từ việc hoàn thành các mạch điều tra và phủ kín sổ tay, chứ không phải từ một mã thần kỳ duy nhất. Hãy hoàn thành cả hai mốc thời gian và các tiết lộ bắt buộc, sau đó dọn các màn chơi lại tùy chọn nếu bạn muốn ghi chép đầy đủ dàn diễn viên trước credits.
Tôi có thể kết thúc mà không cần codes hiện đại không?
Không. Chuỗi thẻ từ hiện đại là một phần trong lộ trình hoàn tất được thiết kế. Chỉ riêng danh sách lịch sử sẽ dừng lại trước câu chuyện thể chế thời nay, vốn giải thích lại lý do tại sao Reya có quyền truy cập máy ngay từ đầu.
