Как пользоваться этими прохождениями
Списки на этом сайте следуют порядку периодов, опубликованному в гайде по прохождению от GameSpew (14 июля 2026), который разделяет Part 1 исторические воспоминания и Part 2 современные воспоминания после обмена ключ-картами. Коды записываются в формате ПЕРИОД-КОМНАТА-ЛИЦА.
Вам не нужно play каждый код в list порядке, чтобы закончить, но хронологическое воспроизведение облегчает понимание событий ночи. GameSpew отмечает, что некоторые сцены могут отсутствовать в опубликованной таблице, но при этом кодов всё равно достаточно для завершения игры.
Гайд от GameSpew от 14 июля 2026 года — основной публичный source для упорядоченных списков периодов, используемых здесь. В нём отмечено, что в опубликованной таблице может отсутствовать несколько сцен, но при этом указано достаточно адресов для прохождения игры.
Порядок в таблице хронологический для понимания, а не жёсткий сценарий. Переключайтесь, когда того требует диалог.
Отметьте свой личный период застревания на полях бумажного блокнота, прежде чем открывать любые спойлеры list. Эта единственная пометка убережёт вас от преждевременного чтения о более поздних смертях или современных разоблачениях, которые вы ещё не заслужили.

Выберите глубину спойлеров
Нужна только механика? Оставайтесь на страницах Seance Machine и системы кодов сцен. Нужна полная историческая адресная книга? Откройте страницу codes сцен 1936 года. Уже работаете с современной ключ-картой? Откройте страницу codes современных сцен. Имена и прозвища персонажей живут в разделе «Персонажи» с чётким контекстом списка.
Для 100% cleanup объедините оба списка кодов, повторы Ervin (+64), Wintercote и страницу achievements. Steam перечисляет пятнадцать achievements; по сообщениям сообщества, одно завершённое сохранение может разблокировать весь набор, если перед выходом навести порядок.
Для 100-процентного cleanup объедините оба списка кодов, повторы Ervin (+64), Wintercote и страницу achievements. Steam содержит пятнадцать achievements; по сообщениям сообщества, одно завершённое сохранение может открыть весь набор, если подчистить остальное до удаления сохранения.
Если вам нужна только одна застрявшая сцена, ищите строку кода на странице эпохи, а не читайте всё подряд.
Игроки, которым нужен только achievements, могут сначала перейти на страницу achievements, а затем вернуться сюда за недостающими адресами, которые открываются этими разблокировками. Игроки, желающие изучить историю, должны сделать наоборот.
Исходный стандарт
Списки сцен в этой вики сверены с полным гайдом по сценариям от GameSpew и гайдами по полному прохождению от сообщества, написанными в первую неделю релиза. Мы не выдумываем codes. Если патч добавляет воспоминания, на этой странице будет указана дата, а не незаметное расширение таблицы.
Официальный магазин и galley.house остаются авторитетным источником по предпосылке, платформам и content предупреждениям. Номера прохождения — это инструмент для игроков, а не примечания разработчика к патчам.
Когда Steam-патчи добавляют или переименовывают воспоминания, этот хаб датирует изменение, а не молча придумывает codes. До тех пор считайте внутриигровое принятие окончательным авторитетом над любым зеркальным списком.
Мы ссылаемся на GameSpew, так как на старте они опубликовали полный публичный сценарий list; для этой вики мы всё равно переписываем формулировки и структуру.
Если вы нашли код, который работает в игре, но отсутствует здесь, напишите на контактный адрес с точной строкой и датой сборки, чтобы мы могли расширить таблицу, не выдумывая записи.
Quick answers
FAQ
codes испортит сюжет?
Да. Любой полный код раскрывает, кто где был. Используйте их только если застряли или при чистке achievements. Страницы с механикой существуют, чтобы не портить себе впечатление, а мягкие подсказки в виде строк выхода всё ещё ведут к прогрессу.
Есть ли отдельный код для истинной концовки?
Развязка наступает после завершения сюжетных линий расследования и заполнения блокнота, а не с помощью одного магического кода. Пройдите обе временные линии и обязательные откровения, затем при желании пройдите опциональные повторы для полной документации всех персонажей до титров.
Можно ли пройти игру без modern codes?
Нет. Последовательность современных ключ-карт — часть прописанного пути завершения. Одни исторические списки обрываются до современной истории учреждения, которая переосмысляет, почему у Reya вообще есть доступ к машине.
