이 워크스루 사용 방법
이 사이트의 목록은 GameSpew의 완료 가이드(2026년 7월 14일)가 발행한 기간 순서를 따르며, Part 1 역사적 기억과 Part 2 현재 시점의 기억을 키카드 교체 이후로 구분합니다. 코드는 PERIOD-ROOM-PERSONS 형식으로 작성됩니다.
list를 완료하기 위해 모든 코드를 play 순서대로 해독할 필요는 없지만, 시간 순서대로 재생하면 그날 밤의 사건을 이해하기가 더 쉬워집니다. GameSpew는 게시된 표에서 일부 장면이 누락될 수 있지만, 게임을 완료하는 데 충분한 주소는 제공된다고 언급합니다.
GameSpew의 2026년 7월 14일 가이드는 여기서 사용된 순서가 있는 연대기 목록의 주요 공개 source입니다. 게시된 표에서 일부 장면이 누락될 수 있지만, 게임을 완료하는 데 충분한 주소를 제공한다고 언급합니다.
표의 순서는 이해를 위한 연대순이며, 엄격한 스크립트가 아닙니다. 대화가 요구할 때 건너뛰십시오.
종이 수첩 여백에 개인적인 막힌 구간을 표시해 두세요. list을 열기 전에 말이죠. 그 표시 하나로 아직 도달하지 못한 이후의 죽음이나 현대의 반전을 미리 읽는 걸 막을 수 있습니다.

스포일러 깊이 선택
메커니즘만 필요하세요? Seance Machine 및 장면 코드 시스템 페이지를 이용하세요. 전체 역사적 주소록이 필요하신가요? 1936년 장면 codes 페이지를 여세요. 이미 현대 키카드를 사용 중이신가요? 현대 장면 codes 페이지를 열어보세요. 캐릭터 이름과 별명은 캐릭터 항목 아래에 명확한 명단 맥락과 함께 표시됩니다.
100% cleanup를 위해 두 코드 목록, Ervin (+64) 재생, Wintercote 및 achievements 페이지를 결합하세요. Steam는 15개의 achievements을 나열하며, 커뮤니티 가이드에 따르면 종료 전에 정리하면 단일 완료 저장 파일로 세트를 잠금 해제할 수 있습니다.
100% cleanup를 위해서는 두 코드 목록, Ervin (+64) 재생, Wintercote, 그리고 achievements 페이지를 모두 활용하세요. Steam에는 15개의 achievements이 나열되어 있으며, 커뮤니티 가이드에 따르면 저장 데이터를 삭제하기 전에 남은 것을 정리하면 단일 완료된 저장 파일로도 세트를 해금할 수 있습니다.
특정 장면 하나만 필요하다면, 시대 페이지에서 코드 문자열을 검색해 위에서부터 읽지 마세요.
achievements만 원한다면 achievements 페이지로 먼저 이동한 뒤, 그 잠금 해제가 암시하는 누락된 주소를 위해 여기로 돌아오세요. 스토리를 원한다면 그 순서를 반대로 하세요.
출처 기준
이 위키의 장면 목록은 GameSpew의 전체 시나리오 가이드 및 출시 주 커뮤니티 클리어 기록과 교차 검증되었습니다. codes를 임의로 만들지 않습니다. 패치로 기억이 추가되면, 이 페이지는 조용히 표를 늘리는 대신 날짜와 함께 이를 명시합니다.
공식 스토어와 galley.house가 전제, 플랫폼, content 경고에 대한 권위를 유지합니다. 연습 수치는 개발자 패치 노트가 아닌 플레이어 도구입니다.
Steam 패치가 기억을 추가하거나 이름을 바꾸면, 이 허브는 조용히 codes을 만들어내지 않고 변경 날짜를 표시합니다. 그때까지는 게임 내에서 인정된 내용을 모든 미러링된 표보다 최종 권위로 간주하세요.
GameSpew의 자료를 인용합니다. 이 매체는 출시와 동시에 list 전체 시나리오를 공개했으며, 위키에서는 문구와 구성을 다시 작성했습니다.
게임 내에서 작동하지만 여기에 없는 코드를 발견하면, 정확한 문자열과 빌드 날짜를 연락처 이메일로 보내주세요. 항목을 임의로 추가하지 않고 표를 확장할 수 있습니다.
Quick answers
FAQ
이 codes들이 스토리를 스포일러하나요?
네. 전체 코드를 공개하면 누가 언제 어디에 있었는지가 드러납니다. 막히거나 achievements를 정리할 때만 사용하세요. 메커니즘 페이지가 따로 있어서, 출구 대사의 소프트 힌트 루프가 진행을 만들어내는 동안 스포일러를 최소화할 수 있습니다.
별도의 진엔딩 코드가 있나요?
엔딩 해결은 단일 마법 코드가 아닌, 조사 호와 수첩 기록의 완료에서 비롯됩니다. 두 타임라인과 필수 공개를 완료한 후, 크레딧 전에 전체 인물 기록을 원한다면 선택적 재방문을 정리하세요.
현대 codes 없이 끝낼 수 있나요?
아니요. 현대 열쇠카드 순서는 설계된 완료 경로의 일부입니다. 과거 목록만으로는 Reya이(가) 기계에 접근할 수 있는 이유를 재구성하는 오늘날의 제도적 이야기 전에서 멈춥니다.
