วิธีใช้คำแนะนำแบบทีละขั้นตอนเหล่านี้
รายการในไซต์นี้เรียงตามลำดับช่วงเวลาที่เผยแพร่โดยคู่มือการเล่นจบของ GameSpew (14 กรกฎาคม 2026) ซึ่งแยกPart 1ความทรงจำในอดีตออกจากPart 2ความทรงจำในปัจจุบันหลังจากสลับคีย์การ์ด รหัสจะเขียนในรูปแบบ ช่วงเวลา-ห้อง-บุคคล
คุณไม่จำเป็นต้อง play ทุกรหัสตามลำดับ list เพื่อจบเกม แต่การเล่นตามลำดับเวลาจะทำให้เข้าใจคืนนั้นได้ง่ายขึ้น GameSpew ระบุว่าฉากบางฉากอาจไม่อยู่ในตารางที่เผยแพร่ แต่ก็ยังมีที่อยู่เพียงพอให้คุณจบเกมได้
คำแนะนำของ GameSpew เมื่อวันที่ 14 กรกฎาคม 2026 เป็น source สาธารณะหลักสำหรับรายการช่วงเวลาที่เรียงลำดับที่ใช้ที่นี่ โดยระบุว่าฉากบางฉากอาจหายไปจากตารางที่เผยแพร่ แต่ยังคงมีที่อยู่เพียงพอให้จบเกม
ลำดับในตารางเป็นไปตามลำดับเวลาเพื่อความเข้าใจ ไม่ใช่สคริปต์ตายตัว กระโดดเมื่อบทสนทนากำหนด
จดช่วงเวลาที่คุณติดขัดไว้ที่ขอบสมุดกระดาษก่อนจะเปิด list สปอยเลอร์ การทำเครื่องหมายเดียวนี้จะช่วยป้องกันไม่ให้คุณอ่านข้ามไปยังการตายในช่วงหลังหรือการเปิดเผยในยุคปัจจุบันที่คุณยังไม่ได้ค้นพบ

เลือกระดับการเปิดเผยเนื้อเรื่อง
ต้องการเฉพาะกลไก? อยู่ที่หน้า Seance Machine และระบบรหัสฉากก็พอ ต้องการสมุดที่อยู่ประวัติศาสตร์ฉบับเต็ม? เปิดหน้า codes ฉากปี 1936 อยู่ที่คีย์การ์ดสมัยใหม่แล้ว? เปิดหน้า codes ฉากสมัยใหม่ ชื่อตัวละครและชื่อเล่นอยู่ภายใต้ "ตัวละคร" พร้อมบริบทบัญชีรายชื่อที่ชัดเจน
สำหรับ 100% cleanup ให้รวมรายการรหัสทั้งสองชุด การเล่นซ้ำ Ervin (+64) Wintercote และหน้า achievements เข้าด้วยกัน Steam แสดงรายการ achievements สิบห้ารายการ คู่มือชุมชนรายงานว่าเซฟที่ทำเสร็จแล้วเพียงครั้งเดียวสามารถปลดล็อคชุดนี้ได้หากคุณทำความสะอาดก่อนออกจากเกม
ในการทำ 100 เปอร์เซ็นต์ cleanup ให้รวมรายการรหัสทั้งสองชุด การเล่นซ้ำ Ervin (+64), Wintercote และหน้า achievements เข้าด้วยกัน Steam แสดงรายการ achievements สิบห้ารายการ; คู่มือจากชุมชนรายงานว่าเซฟที่สำเร็จแล้วเพียงครั้งเดียวสามารถปลดล็อคชุดนี้ได้ หากคุณจัดการให้เสร็จก่อนลบเซฟนั้น
ถ้าคุณติดอยู่แค่ฉากเดียว ให้ค้นหาสตริงรหัสในหน้ายุคนั้นแทนที่จะอ่านตั้งแต่ต้นจนจบ
ผู้เล่นที่ต้องการแค่ achievements สามารถข้ามไปที่หน้า achievements ก่อน แล้วกลับมาที่นี่เพื่อหาที่อยู่ที่หายไปซึ่งการปลดล็อกเหล่านั้นบ่งบอก ผู้เล่นที่ต้องการเนื้อเรื่องควรกลับลำดับนั้น
มาตรฐานต้นทาง
รายการซีนในวิกินี้ถูกตรวจสอบข้ามกับคู่มือซีนทั้งหมดของ GameSpew และบทสรุปการเล่นแบบเต็มจากชุมชนในช่วงสัปดาห์เปิดตัว เราไม่ได้สร้าง codes ขึ้นมาเอง หากแพตช์เพิ่มความทรงจำ หน้านี้จะแจ้งให้ทราบพร้อมวันที่ ไม่ใช่แค่เพิ่มตารางแบบเงียบๆ
ร้านค้าอย่างเป็นทางการและ galley.house ยังคงเป็นแหล่งข้อมูลหลักสำหรับเนื้อเรื่อง แพลตฟอร์ม และคำเตือน content ตัวเลขในคำแนะนำเป็นเครื่องมือช่วยผู้เล่น ไม่ใช่บันทึกแพตช์จากผู้พัฒนา
เมื่อแพตช์ Steam เพิ่มหรือเปลี่ยนชื่อความทรงจำ ฮับนี้จะลงวันที่การเปลี่ยนแปลงแทนที่จะสร้าง codes ขึ้นมาอย่างเงียบ ๆ จนกว่าจะถึงตอนนั้น ให้ถือว่าการยอมรับในเกมเป็นผู้มีอำนาจสูงสุดเหนือตารางที่สะท้อนใด ๆ
เราอ้างอิง GameSpew เพราะเผยแพร่สถานการณ์ list แบบสมบูรณ์สาธารณะตั้งแต่เปิดตัว เรายังคงปรับเปลี่ยนภาษาและโครงสร้างสำหรับวิกินี้
หากคุณพบรหัสที่ใช้งานได้ในเกมแต่ไม่อยู่ในรายการนี้ โปรดส่งอีเมลไปยังที่อยู่ติดต่อพร้อมสตริงที่แน่นอนและวันที่บิลด์ เพื่อให้เราสามารถขยายตารางได้โดยไม่ต้องสร้างรายการใหม่
Quick answers
FAQ
codes นี้จะทำให้เนื้อเรื่องถูกสปอยล์หรือไม่?
ใช่ การเปิดเผยรหัสเต็มใดๆ จะบอกว่าใครอยู่ที่ไหนเมื่อไหร่ ควรใช้เมื่อคุณติดขัดหรือกำลังทำความสะอาด achievements เท่านั้น มีหน้าเกี่ยวกับกลไกเกมเพื่อให้คุณหลีกเลี่ยงสปอยล์ได้มากในขณะที่ลูปคำใบ้แบบอ่อนจากบรรทัดออกจากห้องยังคงให้ความคืบหน้า
มีรหัสตอนจบเนื้อเรื่องจริงแยกต่างหากหรือไม่?
การจบเกมขึ้นอยู่กับการสืบสวนให้ครบทุกเส้นทางและครอบคลุมสมุดบันทึก ไม่ใช่รหัสลับเดียว ต้องทำภารกิจทั้งสองช่วงเวลาให้เสร็จและเปิดเผยข้อมูลที่จำเป็น จากนั้นเล่นซ้ำส่วนที่เหลือถ้าต้องการบันทึกตัวละครทั้งหมดก่อนเครดิต
ฉันสามารถจบเกมได้โดยไม่ต้องมี codes ยุคใหม่ไหม?
ไม่ ส่วนลำดับคีย์การ์ดยุคใหม่เป็นส่วนหนึ่งของเส้นทางที่ออกแบบไว้ให้เล่นจบ รายชื่อในอดีตเพียงอย่างเดียวหยุดแค่ก่อนเรื่องราวในสถาบันยุคปัจจุบันที่ทำให้เราเข้าใจใหม่ว่าเหตุใด Reya จึงสามารถเข้าถึงเครื่องจักรได้
