ห้องต่างๆ คือที่อยู่ของความทรงจำ
ห้องคือที่อยู่ความทรงจำ ไม่ใช่ประตูแบบ Metroidvania คุณจะได้เรียนรู้โทเค็นสองตัวอักษรและขอชมฉากก็ต่อเมื่อบทสนทนาให้เหตุผลให้คุณเชื่อว่ามีความทรงจำอยู่ที่นั่น
ห้องสาธารณะ EN, LI, DI, KI, ST และ BI ปรากฏในช่วงต้น ห้องนอนส่วนตัวและโบสถ์น้อยจะปรากฏเมื่อบทสนทนาชี้ไปยังชั้นบนหรือพื้นที่พิธีกรรม Wintercote ตั้งอยู่นอกวงรอบบ้านหลักในช่วงท้ายของรายการอดีต Quail Lane ครอบคลุมพื้นที่แนวทางเข้าช่วงต้น
Quail Lane ยังคงสำคัญแม้คืนส่วนใหญ่จะอยู่ข้างในก็ตาม เส้นทางการสืบสวนบางส่วนเริ่มต้นบนทางเดินที่เปื้อนโคลนก่อนถึงห้องโถงทางเข้า และการละเลย QU ตั้งแต่เนิ่นๆ อาจขัดขวางการฝึกหาจุดตัด

รหัสห้อง legend
EN ทางเข้า | LI ห้องนั่งเล่น | QU Quail Lane | ST ห้องทำงาน | KI ห้องครัว | DI ห้องทานอาหาร | BI ห้องบิลเลียด | CH โบสถ์น้อย | ED ห้องของเอ็ดดี้ | AT ห้องใต้หลังคา | TO ห้องของTony | MA ห้องของMartha | VI ห้องของVictoria | HE ห้องของเฮเลน | OS ห้องของOswald | WI Wintercote.
ห้องส่วนตัว ED, TO, MA, VI, HE, OS ตรงกับ Eddie/Edmund, Tony, Martha, Victoria, Helen และ Oswald ใช้เมื่อฉากกลุ่มแยกย่อย
พิมพ์หรือปักหมุดโทเคนทั้งสิบหกอันไว้ข้างจอในช่วงสองชั่วโมงแรก ความเร็วในการพิมพ์สำคัญน้อยกว่าการไม่สับสน VI Victoria กับ LI ห้องนั่งเล่นตอนอยู่ภายใต้แรงกดดัน
โทเค็นห้องส่วนตัวทำหน้าที่เป็นคำใบ้ตัวตน — OS บ่งบอกถึงพื้นที่ที่เกี่ยวข้องกับ Oswald — แต่คุณยังคงต้องยืนยันชื่อในสมุดบันทึก

เคล็ดลับการสืบสวนตามโซน
ห้องนั่งเล่นและห้องรับประทานอาหารมีหลักฐานที่เกี่ยวข้องกับตัวละครหลายคนหนาแน่นที่สุด — เหมาะมากสำหรับการจับคู่รูปถ่ายเมื่อคุณมีการ์ดแล้ว ฉากในครัวเผยให้เห็นเส้นทางของพนักงานและคู่ที่เงียบกว่า ฉากในห้องทำงานเน้นเอกสารและแผนการที่เกี่ยวข้องกับคนสองหรือสามคน ฉากในห้องใต้หลังคาแยกคู่ที่ตึงเครียดออกมาในช่วงต้นและกลางของไทม์ไลน์
Chapel เป็นกลุ่มที่เกิดขึ้นในช่วงท้าย หากคุณยังคงพลาด CH codes ในช่วงทศวรรษที่ 1920 คุณอาจจะฟังบทสนทนาเกี่ยวกับพิธีกรรมหรือชื่อไม่มากพอ แทนที่จะพลาดห้องใดห้องหนึ่งโดยเฉพาะ
ฉากการศึกษาเน้นเอกสารและกลุ่มคนเล็กๆ ฉากครัวเปิดเผยเส้นทางของพนักงาน ฉากห้องใต้หลังคาแยกการจับคู่ที่ตึงเครียด ใช้ข้อได้เปรียบเหล่านี้เมื่อคุณเลือกห้องถัดไปจากบรรทัดทางออกที่ไม่ชัดเจน
เมื่อคุณหลงทาง ให้กลับไปที่ความหนาแน่นของENและLI ห้องที่มีผู้คนพลุกพล่านจะสร้างเส้นทางออกที่ปลดล็อกห้องที่เงียบสงบกว่า

Quick answers
FAQ
มีแผนที่แบบโต้ตอบอย่างเป็นทางการหรือไม่?
สื่ออย่างเป็นทางการเน้นอินเทอร์เฟซของเครื่องมากกว่าแผนที่ท่องเที่ยวที่มีห้องคลิกได้ แผ่นตำนานผู้เล่นอย่างหน้านี้เป็นเครื่องมือที่ใช้งานได้จริงสำหรับสร้างที่อยู่ระหว่างการสืบสวนที่กำลังดำเนินอยู่
ห้องต่างๆ เปลี่ยนรูปทรงระหว่างยุคหรือไม่?
ความทรงจำเปลี่ยนอุปกรณ์ประกอบฉากและผู้อยู่อาศัย ในขณะที่ codes ที่อยู่คงที่ อาจพบอุปกรณ์ชำรุดหรือเฟอร์นิเจอร์ต่างกันในภายหลัง โดยไม่ต้องเรียนรู้ชุดรหัสสองตัวอักษรใหม่สำหรับพื้นที่เดิม
ห้องไหนที่สำคัญสำหรับ achievements?
ธีม House Tour หมายถึงครอบคลุมสถานที่กว้างทั้งห้องสาธารณะและห้องส่วนตัว ควรใส่ Wintercote ในการเล่นแบบเก็บครบ แทนที่จะจับจ้องแค่เฉพาะห้องนั่งเล่นและห้องรับประทานอาหารที่มีความหนาแน่นสูง codes ตลอดทั้ง cleanup
