House map

Lokasi dan Ruangan Galley House

Enam belas token ruangan mengarah ke setiap ingatan yang dipublikasikan. Halaman ini adalah peta legend untuk Seance Machine, bukan kumpulan tangkapan layar denah lantai bebas jelajah. Gunakan legend ini di samping mesin, jangan alt-tab melalui tangkapan layar peta buatan penggemar.

The Incident at Galley House wiki

Ruangan adalah alamat ingatan

Kamar adalah alamat memori, bukan pintu Metroidvania. Anda mempelajari token dua huruf dan meminta sebuah adegan hanya ketika dialog memberi Anda alasan untuk percaya bahwa sebuah memori ada di sana.

Kamar umum EN, LI, DI, KI, ST, dan BI muncul di awal. Kamar tidur pribadi serta kapel muncul saat dialog mengarah ke lantai atas atau menuju ruang ritual. Wintercote terletak di luar siklus utama rumah di akhir daftar sejarah. Quail Lane mencakup ruang pendekatan di awal.

Quail Lane tetap penting meskipun sebagian besar malam dihabiskan di dalam ruangan. Beberapa jalur investigasi dimulai di jalur berlumpur sebelum aula masuk, dan mengabaikan QU sejak awal bisa menghambat latihan triangulasi.

Ruangan adalah alamat ingatan

Kode ruangan legend

EN Pintu Masuk | LI Ruang Tamu | QU Quail Lane | ST Ruang Kerja | KI Dapur | DI Ruang Makan | BI Ruang Biliar | CH Kapel | ED Kamar Eddie | AT Loteng | TO Kamar Tony | MA Kamar Martha | VI Kamar Victoria | HE Kamar Helen | OS Kamar Oswald | WI Wintercote.

Kamar pribadi ED, TO, MA, VI, HE, OS berkaitan dengan Eddie/Edmund, Tony, Martha, Victoria, Helen, dan Oswald. Gunakan saat adegan kelompok terpecah.

Cetak atau sematkan enam belas token di samping monitor Anda selama dua jam pertama. Kecepatan mengetik tidak sepenting jangan sampai salah mengartikan VI Victoria dengan LI Ruang keluarga saat tertekan.

Token kamar pribadi juga berfungsi sebagai petunjuk identitas — OS mengindikasikan ruang terkait Oswald — tetapi kamu tetap memastikan nama di buku catatan.

Kode ruangan legend

Tips investigasi berdasarkan zona

Ruang tamu dan ruang makan menyimpan bukti multi-pemeran paling padat — sangat baik untuk mencocokkan foto setelah Anda memiliki kartu. Adegan dapur menampilkan rute staf dan pasangan yang lebih sepi. Adegan ruang belajar lebih mengutamakan dokumen dan plot dua atau tiga orang. Adegan loteng mengisolasi pasangan tegang di awal dan pertengahan alur waktu.

Chapel adalah kluster periode akhir. Jika Anda masih melewatkan CH codes di periode dua puluhan, kemungkinan Anda kurang mendengarkan dialog terkait ritual atau nama, bukan melewatkan ruangan secara acak.

Adegan belajar lebih cocok untuk dokumen dan kelompok kecil. Adegan dapur mengekspos rute staf. Adegan loteng mengisolasi pasangan yang tegang. Gunakan bias-bias itu saat memilih ruangan mana yang akan dicoba selanjutnya dari baris keluar yang samar.

Saat kamu tersesat, kembali ke kepadatan EN dan LI. Ruangan dengan lalu lintas tinggi menghasilkan garis keluar yang membuka ruangan yang lebih sepi.

Tips investigasi berdasarkan zona

Quick answers

FAQ

Apakah ada peta interaktif resmi?

Materi resmi lebih menekankan antarmuka mesin daripada peta turis dengan ruangan yang bisa diklik. Legenda pemain seperti halaman ini adalah alat praktis untuk membangun alamat selama sesi investigasi aktif.

Apakah geometri ruangan berubah antar era?

Kenangan mengubah properti dan penghuni, sementara alamat codes tetap stabil. Waspadai properti rusak atau furnitur berbeda nanti tanpa perlu mempelajari kumpulan token dua huruf kedua untuk ruang yang sama.

Ruang mana yang penting untuk achievements?

House Tour theming menyiratkan cakupan lokasi yang luas di seluruh ruangan publik dan pribadi. Sertakan Wintercote dalam lintasan penyelesaian alih-alih hanya berkemah di codes ruang tamu dan ruang makan dengan kepadatan tinggi sepanjang cleanup.