Cara menggunakan panduan langkah ini
Daftar di situs ini mengikuti urutan periode yang diterbitkan oleh panduan penyelesaian GameSpew (14 Juli 2026), yang memisahkan Part 1 kenangan sejarah dari Part 2 kenangan masa kini setelah pertukaran kartu kunci. Kode ditulis dalam bentuk PERIODE-RUANG-ORANG.
Anda tidak perlu play setiap kode dalam urutan list untuk menyelesaikan permainan, tetapi pemutaran kronologis memudahkan pemahaman malam ini. GameSpew mencatat beberapa adegan mungkin tidak ada dalam tabel yang diterbitkan, namun tetap menyediakan alamat yang cukup untuk menyelesaikan permainan.
Panduan GameSpew 14 Juli 2026 adalah source publik utama untuk daftar periode berurutan yang digunakan di sini. Panduan tersebut mencatat beberapa adegan mungkin tidak ada dalam tabel yang diterbitkan, namun tetap menyediakan cukup alamat untuk menyelesaikan permainan.
Urutan dalam tabel bersifat kronologis untuk pemahaman, bukan skrip yang kaku. Lompatlah saat dialog membutuhkannya.
Tandai masa buntu pribadimu di pinggir buku catatan kertas sebelum kamu membuka list spoiler mana pun. Tanda tunggal itu mencegahmu membaca ke depan ke kematian selanjutnya atau pengungkapan modern yang belum kamu dapatkan.

Pilih kedalaman spoiler Anda
Hanya butuh mekanik? Tetap di halaman Seance Machine dan sistem kode adegan. Butuh buku alamat sejarah lengkap? Buka halaman adegan 1936 codes. Sudah di keycard modern? Buka halaman adegan modern codes. Nama dan julukan karakter ada di bawah Characters dengan konteks daftar yang jelas.
Untuk 100% cleanup, gabungkan kedua daftar kode, tayangan ulang Ervin (+64), Wintercote, dan halaman achievements. Steam mencantumkan lima belas achievements; panduan komunitas melaporkan bahwa satu simpanan selesai dapat membuka seluruh set jika Anda membersihkan sebelum keluar.
Untuk 100 persen cleanup, gabungkan kedua daftar kode, tayangan ulang Ervin (+64), Wintercote, dan halaman achievements. Steam mencantumkan lima belas achievements; panduan komunitas melaporkan bahwa satu save yang selesai dapat membuka set tersebut jika Anda membersihkan sisanya sebelum menghapus save.
Jika hanya perlu satu adegan yang macet, cari kode string di halaman era daripada membaca dari atas ke bawah.
Pemain yang hanya menginginkan achievements dapat melompat ke halaman achievements terlebih dahulu, lalu kembali ke sini untuk alamat yang hilang yang tersirat dari pembukaan tersebut. Pemain yang menginginkan cerita sebaiknya membalik urutan itu.
Standar sumber
Daftar adegan di wiki ini telah diperiksa silang dengan panduan skenario lengkap GameSpew dan laporan penyelesaian komunitas minggu peluncuran. Kami tidak menciptakan codes. Jika patch menambahkan ingatan, halaman ini akan menyebutkannya dengan tanggal, bukan diam-diam menambahkan baris pada tabel.
Toko resmi dan galley.house tetap menjadi otoritas untuk premis, platform, dan content peringatan. Nomor-nomor walkthrough adalah alat pemain, bukan catatan tambalan pengembang.
Ketika patch Steam menambahkan atau mengganti nama kenangan, hub ini akan memberi tanggal perubahan tersebut alih-alih secara diam-diam menciptakan codes. Sampai saat itu, anggap penerimaan dalam game sebagai otoritas akhir atas tabel yang dicerminkan.
Kami mengutip GameSpew karena mereka menerbitkan skenario publik lengkap list saat rilis; kami tetap menulis ulang susunan kata dan struktur untuk wiki ini.
Jika Anda menemukan kode yang berfungsi di dalam game tetapi tidak ada di sini, kirim email ke alamat kontak dengan string yang tepat dan tanggal pembuatan agar kami dapat memperluas tabel tanpa membuat entri baru.
Quick answers
FAQ
Apakah codes ini akan membocorkan cerita?
Ya. Kode lengkap apa pun akan mengungkap siapa berada di mana dan kapan. Gunakan kode hanya saat benar-benar buntu atau untuk merapikan achievements. Halaman mekanik tersedia agar Anda tetap minim bocoran sementara putaran petunjuk halus dari baris keluar masih menghasilkan kemajuan.
Apakah ada kode akhir cerita sejati yang terpisah?
Resolusi akhir berasal dari menyelesaikan alur investigasi dan cakupan buku catatan, bukan dari satu kode ajaib. Selesaikan kedua garis waktu dan pengungkapan yang diperlukan, lalu bersihkan putaran ulang opsional jika Anda ingin dokumentasi pemeran lengkap sebelum kredit.
Bisakah saya menyelesaikan tanpa codes modern?
Tidak. Urutan kartu kunci modern adalah bagian dari jalur penyelesaian yang dirancang. Daftar sejarah saja berhenti sebelum cerita institusional masa kini yang mengkontekstualisasikan ulang mengapa Reya memiliki akses mesin sama sekali.
