Spoiler hub

The Incident at Galley House — повне проходження

Цей хаб веде до списків кодів сцен із великою кількістю спойлерів. Спочатку прочитайте посібники для початківців та системний. Відкривайте код list лише для того часового проміжку, на якому застрягли. Залишайтеся на сторінках механіки, доки одна нитка справді не застрягне, тоді відкривайте лише потрібну еру list.

The Incident at Galley House wiki

Як користуватися цими проходженнями

Списки на цьому сайті впорядковано за періодами, як у посібнику з проходження від GameSpew (14 липня 2026 року), де Part 1 історичні спогади відокремлено від Part 2 сучасних після обміну ключ-картками. Коди подано у форматі ПЕРІОД-КІМНАТА-ОСОБИ.

Вам не потрібно play кожен код у порядку list, щоб завершити гру, але хронологічне відтворення полегшує розуміння ночі. GameSpew зазначає, що кілька сцен можуть бути відсутні в опублікованій таблиці, хоча все одно надається достатньо адрес для завершення гри.

Гайд від GameSpew від 14 липня 2026 року є основним публічним source для впорядкованих списків періодів, які тут використовуються. У ньому зазначено, що кілька сцен можуть бути відсутні в опублікованій таблиці, але все одно надається достатньо адрес для проходження гри.

Порядок у таблиці — хронологічний для зручності розуміння, а не жорсткий сценарій. Перестрибуйте, коли цього вимагає діалог.

Познач у полях паперового блокнота свою особисту зону застрягання, перш ніж відкрити будь-який list. Це єдина позначка вбереже тебе від читання наперед щодо пізніших смертей або сучасних розкриттів, яких ти ще не заслужив.

Як користуватися цими проходженнями

Обери глибину спойлерів

Потрібна лише механіка? Залишайтесь на сторінках Seance Machine та системи кодів сцен. Потрібен повний історичний довідник? Відкрийте сторінку сцени 1936 codes. Вже маєте сучасну ключ-карту? Відкрийте сторінку сучасної сцени codes. Імена персонажів та їхні прізвиська знаходяться у розділі Персонажі з чітким контекстом списку.

Для 100% cleanup об'єднайте обидва списки кодів, повторні проходження Ervin (+64), Wintercote та сторінку achievements. Steam містить п'ятнадцять achievements; згідно з гайдами спільноти, один завершений збережений файл може розблокувати набір, якщо прибрати перед виходом.

Для 100% cleanup об'єднайте обидва списки кодів, повтори Ervin (+64), Wintercote та сторінку achievements. Steam містить п'ятнадцять achievements; за повідомленнями зі спільноти, одне завершене збереження може розблокувати набір, якщо підібрати все перед видаленням збереження.

Якщо вам потрібна лише одна застрягла сцена, шукайте кодовий рядок на сторінці епохи, а не читайте все підряд.

Гравці, які хочуть лише achievements, можуть спочатку перейти на сторінку achievements, а потім повернутися сюди за відсутніми адресами, які відкриваються цими знахідками. Гравці, які хочуть історію, мають зробити навпаки.

Стандартне джерело

Списки сцен у цій вікі перевірено за повним гайдом сценаріїв GameSpew та дописами спільноти про проходження першого тижня після релізу. Ми не вигадуємо codes. Якщо патч додає спогади, на цій сторінці буде вказано дату, а не тихе доповнення таблиці.

Офіційний магазин та galley.house залишаються джерелом інформації про передумови, платформи та content попередження. Номери проходження — це інструмент для гравців, а не нотатки розробника про патчі.

Коли Steam патчі додають або перейменовують спогади, цей концентратор позначить зміну датою, а не вигадуватиме codes нишком. До того моменту вважайте внутрішньоігрове прийняття остаточним авторитетом над будь-якою віддзеркаленою таблицею.

Ми посилаємося на GameSpew, оскільки він опублікував повний публічний сценарій list під час запуску; ми все одно переписуємо формулювання та структуру для цієї вікі.

Якщо ви знайдете код, який працює в грі, але відсутній тут, надішліть на контактну електронну адресу точний рядок і дату збірки, щоб ми могли розширити таблицю без вигадування записів.

Quick answers

FAQ

Чи зіпсують ці codes сюжет?

Так. Будь-який повний код розкриває, хто і де був. Використовуйте їх лише в глухому куті або для фінального звірення achievements. Існують сторінки з механіками, щоб ви могли лишатися майже без спойлерів, поки м'який цикл підказок із вихідних рядків усе ще дає прогрес.

Чи існує окремий код для справжньої кінцівки?

Завершення гри досягається шляхом завершення слідчих дуг та охоплення нотатника, а не за допомогою одного магічного коду. Пройдіть обидві часові лінії та необхідні розкриття, а потім зачистіть додаткові повторення, якщо хочете повну документацію акторського складу до титрів.

Чи можу я закінчити без сучасного codes?

Ні. Сучасна послідовність ключ-карт є частиною запроєктованого шляху проходження. Історичні списки спиняються перед сучасною інституційною історією, яка переосмислює, чому взагалі Reya має доступ до машини.