
The Incident at Galley House wiki
The Incident at Galley House — вікі та проходження
Case files для Seance Machine: кодові сцени grammar, безпечні початкові маршрути, повні списки кодів 1936 та сучасності, ідентифікація акторів, legend кімнат та всі 15 Steam achievements.
Гра на дедукцію, а не гонитва за прихованими предметами
Визначте механізм. Потім заробите кожне ім'я.
7 березня 1936 року щось жахливе закінчилося всередині Galley House. Через десятиліття ви керуєте Seance Machine, який може відтворити ту ніч — але тільки якщо правильно вкажете період, кімнату та people. Ця вікі — польовий посібник для цього циклу: спочатку grammar, потім спойлери, наостанок — проходження.
Почніть із посібника для початківців, якщо ви ще не зіставили дані. Скористайтеся сторінкою системи кодів сцен, щоб вивчити ПЕРІОД-КІМНАТУ-ОСІБ, не вивантажуючи всі адреси. Відкривайте walkthrough списки лише тоді, коли діалогова нитка застрягла. Сторінки персонажів і legend кімнати існують, щоб ви могли перехресно перевіряти ідентифікатори, не перемотуючи годинні відео в пошуках однієї назви.
Все тут написано для гравців ремастера Steam 2026 року від William Rous та Evil Trout Inc., заснованого на безкоштовній текстовій грі Type Help. Platforms — це Windows, macOS та Linux з повною підтримкою контролерів, Steam Cloud і п'ятнадцять achievements. Незалежний фанатський довідник — не офіційний Evil Trout сайт.
Якщо у вас є лише двадцять хвилин, завершіть тріангуляцію, перегляньте дві-три самостійно знайдені сцени, запишіть кожен вихідний рядок і зупиніться перед відкриттям спойлерів codes. Це коротке практичне заняття навчить більше, ніж вставлення всієї таблиці 1936 року в перший день.
Systems first
Коди, блокнот, keycards — три ключові інструменти.
Код сцени — це ПЕРІОД-КІМНАТА-ПЕРСОНАЖІ. Блокнот перетворює числа на імена та псевдоніми з фото. Сучасна картка-ключ змінює простір імен акторського складу, коли сюжет готовий. Опануйте ці три інструменти — і будь-який спойлер list стане необов'язковим, а не вимушеним.
Будинок не є бойовою картою. Вітальня та їдальня містять щільні групові докази; приватні спальні вирішують питання від'їздів; Wintercote і каплиця позначають пізній історичний тиск. Сучасні сцени D&M пояснюють, чому існує машина та хто спостерігає за роботою Reya.
Кімнатні коди, які ви будете вводити постійно: EN Вхід, LI Вітальня, QU Quail Lane, ST Кабінет, KI Кухня, DI Їдальня, BI Більярдна, CH Каплиця, а також приватні кімнати ED TO MA VI HE OS і поза маєтком WI. Вивчіть їх як словникові слова, а не як скріншот, який ви відкриваєте щохвилини.






Roster
Люди в будинку
Дев'ятнадцять задокументованих досьє на акторський склад охоплюють історичну ніч та сучасне D&M розслідування. Номери — це ідентифікатори машини, імена — відкриття в блокноті. Тваринні прізвиська допомагають зіставляти фото-картки для багатьох персонажів 1936 року. Відкривай досьє, коли потрібні польові нотатки; відкривай списки walkthrough кодів, коли потрібна присутність за періодами.

Before you buy
Платформи ПК, languages та опції зручності.
Windows, macOS та Linux на Steam з повною підтримкою контролерів, хмарними збереженнями, англійською повноцінною озвучкою та чотирма додатковими текстовими languages.
Див. подробиці releaseOfficial source video
Дивіться трейлер Evil Trout з датою release.
Офіційний трейлер задає тон, показує інтерфейс машини та озвучену презентацію. Він завантажується лише після того, як ви оберете play.