
The Incident at Galley House wiki
The Incident at Galley House wiki — kody, postacie i poradnik
Case files do Seance Machine: kody scen grammar, trasy dla początkujących bez spoilerów, pełne listy kodów z 1936 i współczesne, identyfikacja obsady, legend pomieszczeń i wszystkie 15 Steam achievements.
Gra dedukcyjna, a nie pośpieszne szukanie ukrytych przedmiotów
Zlokalizuj maszynę. A potem zdobądź każde nazwisko.
7 marca 1936 roku coś strasznego zakończyło się w środku Galley House. Dziesiątki lat później obsługujesz Seance Machine, które może odtworzyć tamtą noc — ale tylko wtedy, gdy podasz poprawny okres, pomieszczenie i people. Ta wiki to podręcznik polowy dla tej pętli: najpierw grammar, potem spoilery, a na końcu ukończenie.
Zacznij od poradnika dla początkujących, jeśli jeszcze nie triangulowałeś. Skorzystaj ze strony systemu kodów scen, aby poznać OKRES-POMIESZCZENIE-OSOBY bez odrzucania każdego adresu. Otwórz listy walkthrough dopiero, gdy wątek dialogowy utknie. Strony postaci i legend istnieją po to, byś mógł porównać identyfikatory bez przeczesywania godzinnych filmów w poszukiwaniu pojedynczego pseudonimu.
Wszystko tutaj jest napisane dla graczy Steam remastera z 2026 roku autorstwa William Rous i Evil Trout Inc., opartego na darmowej grze tekstowej Type Help. Platforms to Windows, macOS i Linux z pełną obsługą kontrolerów, Steam Cloud oraz piętnaście achievements. Niezależne źródło dla fanów — nie jest to oficjalna strona Evil Trout.
Jeśli masz tylko dwadzieścia minut, dokończ triangulację, obejrzyj dwie lub trzy samodzielnie znalezione sceny, zapisz każdą linię wyjścia i zatrzymaj się przed otwarciem spoilera codes. Ta krótka sesja ćwiczeń uczy więcej niż wklejanie całej tabeli z 1936 roku pierwszego dnia.
Systems first
Kody, notes, keycards — trzy narzędzia, które się liczą.
Kod sceny to OKRES-POMIESZCZENIE-OSOBY. Notes zamienia liczby na nazwiska i przezwiska ze zdjęć. Nowoczesna karta kluczowa zamienia przestrzeń nazw postaci, gdy historia jest gotowa. Opanuj te trzy narzędzia, a każdy list spoilerów stanie się opcjonalny, a nie obowiązkowy.
Dom nie jest mapą walki. Salon i jadalnia zawierają gęste dowody grupowe; prywatne sypialnie wyjaśniają odejścia; Wintercote i kaplica wyznaczają późną presję historyczną. Współczesne sceny D&M wyjaśniają, dlaczego maszyna istnieje i kto obserwuje pracę Reya.
Tokeny pomieszczeń, które będziesz stale wpisywać: EN Wejście, LI Salon, QU Quail Lane, ST Gabinet, KI Kuchnia, DI Jadalnia, BI Sala bilardowa, CH Kaplica, a także prywatne pokoje ED TO MA VI HE OS i te poza posiadłością WI. Naucz się ich jak słownictwa, a nie jak zrzutu ekranu, który otwierasz co minutę.






Roster
Osoby w domu
Dziewiętnaście udokumentowanych akt dotyczy historycznej nocy i współczesnego D&M śledztwa. Numery to identyfikatory maszyny; nazwiska to odblokowania w notatniku. Przydomki zwierzęce pomagają dopasować zdjęcia do wielu postaci z 1936 roku. Otwórz teczkę, gdy potrzebujesz notatek terenowych; otwórz listy walkthrough, gdy potrzebujesz informacji o obecności w danym okresie.

Before you buy
Platformy PC, languages i opcje wygody.
Windows, macOS i Linux na Steam z pełnym wsparciem kontrolera, zapisami w chmurze oraz angielskim dubbingiem i czterema dodatkowymi tekstowymi languages.
Zobacz szczegóły releaseOfficial source video
Obejrzyj zwiastun daty premiery Evil Trout's release.
Oficjalny zwiastun ustanawia nastrój, interfejs maszyny i udźwiękowiony przekaz. Ładuje się dopiero po wybraniu opcji play.