
The Incident at Galley House wiki
The Incident at Galley House วิกิและบทสรุปเกม
Case files สำหรับ Seance Machine: รหัสฉาก grammar, เส้นทางเริ่มต้นแบบไร้สปอยล์, รายการรหัสปี 1936 และยุคปัจจุบันครบถ้วน, การระบุตัวนักแสดง, แผนผังlegend, และ Steam ทั้ง 15 ข้อ achievements
เกมสืบสวนสอบสวน ไม่ใช่เกมหาของซ่อน
สามเหลี่ยมเครื่องจักร จากนั้นจึงรับทุกชื่อ
เมื่อวันที่ 7 มีนาคม ค.ศ. 1936 มีสิ่งสยองขวัญสิ้นสุดลงภายใน Galley House หลายทศวรรษต่อมา คุณได้ควบคุม Seance Machine ที่สามารถย้อนเล่นคืนนั้นได้ — แต่เฉพาะเมื่อคุณระบุช่วงเวลา ห้อง และ people ที่ถูกต้องเท่านั้น วิกินี้คือคู่มือภาคสนามสำหรับวงวนนั้น: grammar ก่อน สปอยล์ทีหลัง และทำครบทุกอย่างเป็นลำดับสุดท้าย
เริ่มต้นด้วยคู่มือสำหรับมือใหม่หากคุณยังไม่ได้หาจุดตัดสามเหลี่ยม ใช้หน้าระบบรหัสฉากเพื่อเรียนรู้ PERIOD-ROOM-PERSONS โดยไม่ต้องถอดรหัสทุกที่อยู่ เปิดรายการ walkthrough ก็ต่อเมื่อการสนทนาติดขัด หน้ากลุ่มตัวละครและ legend ห้องมีไว้เพื่อให้คุณตรวจสอบ ID ข้ามกันได้ โดยไม่ต้องกรอกลับวิดีโอความยาวเป็นชั่วโมงเพื่อหาชื่อเดียว
ทุกอย่างในหน้านี้เขียนขึ้นสำหรับผู้เล่นเกมรีมาสเตอร์ Steam ปี 2026 โดย William Rous และ Evil Trout Inc. ซึ่งอิงจากเกมข้อความฟรี Type Help โดย Platforms มี Windows, macOS และ Linux พร้อมรองรับคอนโทรลเลอร์เต็มรูปแบบ, Steam Cloud, และ achievements สิบห้าอย่าง เป็นเว็บอ้างอิงแฟนอิสระ — ไม่ใช่ไซต์ Evil Trout อย่างเป็นทางการ
ถ้าคุณมีเวลาแค่ยี่สิบนาที ให้ทำสามเหลี่ยมให้เสร็จ ดูสองหรือสามฉากที่คุณหาเจอเอง เขียนทุกบรรทัดทางออก และหยุดก่อนเปิดสปอยเลอร์ codes การฝึกสั้นๆ แบบนี้สอนได้มากกว่าการวางตารางปี 1936 ทั้งหมดในวันแรก
Systems first
รหัส, สมุดบันทึก, keycards — สามเครื่องมือที่สำคัญ
รหัสฉากคือ PERIOD-ROOM-PERSONS สมุดบันทึกจะแปลงตัวเลขเป็นชื่อและนามแฝงในรูปถ่าย การ์ดคีย์สมัยใหม่จะสลับเนมสเปซของตัวละครเมื่อเนื้อเรื่องพร้อม เชี่ยวชาญเครื่องมือทั้งสามนี้ แล้วทุกสปอยเลอร์ list จะกลายเป็นทางเลือกแทนที่จะจำเป็น
บ้านหลังนี้ไม่ใช่แผนที่ต่อสู้ ห้องนั่งเล่นและห้องรับประทานอาหารมีหลักฐานกลุ่มหนาแน่น ห้องนอนส่วนตัวใช้ไขปริศนาการจากไป; Wintercote และโบสถ์เป็นจุดที่มีแรงกดดันทางประวัติศาสตร์ในช่วงท้าย ฉาก D&M ในปัจจุบันอธิบายว่าเครื่องจักรนี้มีอยู่ได้อย่างไรและใครกำลังเฝ้าดูการทำงานของ Reya
โทเค็นห้องที่คุณจะพิมพ์ซ้ำ ๆ: EN ทางเข้า, LI ห้องนั่งเล่น, QU Quail Lane, ST ห้องทำงาน, KI ห้องครัว, DI ห้องอาหาร, BI ห้องบิลเลียด, CH โบสถ์น้อย, รวมถึงห้องส่วนตัว ED TO MA VI HE OS และนอกคฤหาสน์ WI เรียนรู้เป็นคำศัพท์ อย่าจำเป็นภาพหน้าจอที่ต้องเปิดดูทุกนาที






Roster
บุคคลในบ้าน
แฟ้มประวัติผู้ถูกบันทึกสิบเก้าแฟ้มครอบคลุมคืนประวัติศาสตร์และการสอบสวนในยุคปัจจุบันของD&M ตัวเลขคือรหัสเครื่อง ชื่อคือการปลดล็อคในสมุดบันทึก ชื่อเล่นสัตว์ช่วยจับคู่ภาพถ่ายกับบุคคลในปี 1936 หลายคน เปิดแฟ้มข้อมูลเมื่อคุณต้องการบันทึกภาคสนาม เปิดรายการรหัสwalkthroughเมื่อคุณต้องการข้อมูลการปรากฏตัวตามช่วงเวลา

Before you buy
แพลตฟอร์ม PC, languages และตัวเลือกความสะดวกสบาย
Windows, macOS และ Linux บน Steam พร้อมรองรับคอนโทรลเลอร์เต็มรูปแบบ, เซฟบนคลาวด์ และเสียงภาษาอังกฤษแบบเต็ม รวมถึง languages ข้อความอีกสี่ภาษา
ดูรายละเอียด releaseOfficial source video
ชมตัวอย่างวันวางจำหน่ายของ Evil Trout release
ตัวอย่างทางการนี้สร้างบรรยากาศ แสดงอินเทอร์เฟซเครื่อง และการนำเสนอแบบพากย์เสียง โดยจะโหลดเมื่อคุณเลือกที่จะ play เท่านั้น