John Hobbes — Dossier
- รหัสเครื่อง
- 1
- Era
- 7 มีนาคม 1936
- ชื่อเล่นรูปภาพ
- Lark
- รหัสห้อง
- —
- สรุปบทบาท
- Guest / ใกล้ชิดผู้สืบสวน
- การกระทำในสมุดบันทึก
- ยืนยันชื่อ + บัตรก่อนใช้ตาราง
บันทึกการสืบสวน
John Hobbes ถูกระบุเป็นหมายเลขนักแสดง 1 ในคู่มือชุมชนที่แมป ID บุคคลของSeance Machine ที่ใช้ตลอดไทม์ไลน์ปี 1936 จนกว่าคุณจะยืนยันชื่อในสมุดบันทึกของReya เครื่องจะแสดงเพียงตัวเลข ปริศนาการระบุตัวตนคือหัวใจของเกม
ผู้เขียนคู่มือจับคู่บัตรภาพถ่ายของเขากับชื่อเล่นสัตว์ Lark ใช้การจับคู่นั้นเมื่อเรียงลำดับบัตรจริงหรือคลังภาพถ่ายในเกม แทนที่จะเดาจากเสียงเพียงอย่างเดียว ตรวจสอบฉากที่วางบุคคลที่ 1 ไว้ในห้อง EN, QU, ST และ LI ช่วงต้นของยุค list
QUและENในcodesช่วงต้นที่รวมถึงบุคคลที่ 1 เป็นจุดที่ดีในการทดสอบว่าคุณล็อกการ์ดLarkถูกต้องหรือไม่ หากฉากกลุ่มยังแสดงใบหน้าว่างสำหรับ ID 1 แสดงว่าการจับคู่รูปภาพยังไม่เสร็จสมบูรณ์แม้ว่าคุณจะพิมพ์ชื่อจากความจำแล้วก็ตาม
เส้นทางการค้นหาที่เกี่ยวข้อง: เปิดหน้า grammar สำหรับระบบรหัสฉาก, หน้า locations สำหรับโทเค็นห้อง, และ walkthrough list ของยุคที่ตรงกันเฉพาะเมื่อแฟ้มนี้ยังไม่สามารถสร้าง hypothesis ถัดไปสำหรับ John Hobbes
เมื่อสร้าง {case files} ที่มี codes ซึ่งรวมถึงรหัสเครื่อง 1 ให้จดบันทึกช่วงเวลาที่ John Hobbes ปรากฏแล้วไว้ตลอด การจดบันทึกนี้จะช่วยป้องกันการทดสอบซ้ำในชุดค่าผสมที่ใช้หมดแล้ว และเน้นช่วงเวลาที่คุณยังไม่เคยเห็นสำหรับบุคคลนี้
จับคู่ข้อมูลของ John Hobbes กับ locations legend ทุกครั้งที่มีโทเค็นห้องส่วนตัวปรากฏข้าง ID นี้ การอ่านห้องและ ID ออกจะเร็วกว่าการอ่านตาราง walkthrough ทั้งหมดใหม่เพื่อหาคนที่พลาดไป