Beginner route

วิธีเริ่มเล่น The Incident at Galley House

ชั่วโมงแรกของคุณควรสอน Seance Machine grammar ไม่ใช่คำตอบ list คู่มือสำหรับมือใหม่นี้ครอบคลุมถึงการหาจุดตัดกัน นิสัยการใช้สมุดบันทึก การจัดการสปอยล์ และเมื่อใดควรเปิดรหัส walkthrough เตรียมสมุดบันทึกกระดาษไว้ก่อนที่การหาจุดตัดกันจะสิ้นสุด ชั่วโมงแรกควรสร้างระบบส่วนตัวสำหรับช่วงเวลา ห้อง และ people มากกว่าจะได้รายชื่อตัวละครที่สมบูรณ์ list

The Incident at Galley House wiki

สิ่งที่คุณกำลังทำจริงๆ

The Incident at Galley House เป็นเกมแนวสืบสวน คุณจะได้ play เป็น Reya Beckon วิศวกรหนุ่มของ D&M คอยควบคุม Seance Machine ที่ใช้เล่นซ้ำภาพสะท้อนความทรงจำจาก Galley House แต่ละรหัสที่ใส่ถูกต้องจะเปิดฉากแบบวิชวลโนเวลสั้น ๆ พร้อมเสียงพากย์เต็ม หน้าที่ของคุณคือสังเกตว่าใครอยู่ตรงไหน อยู่ในห้องไหน ช่วงไหนของคืน และพวกเขาพูดถึงจะไปที่ไหนต่อไป

ร้านSteamอธิบายปมเรื่องได้ชัดเจน: ในวันอาทิตย์ที่ 7 มีนาคม 1936 ชาวบ้านพบร่องรอยนองเลือดในบ้านที่รกร้างมานานหลายสิบปี และไม่มีใครไขคดีได้ เครื่องมือนี้คือหนทางของคุณในการย้อนกลับไปยังช่วงเวลานั้น การ์ดคีย์ในภายหลังจะเปลี่ยนการสืบสวนไปสู่ยุคปัจจุบันที่เกี่ยวข้องกับบุคลากรD&Mและนักวิจัยภายนอก

Steam ระบุว่าเกมนี้เป็นเกมผจญภัยแบบผู้เล่นเดี่ยว พร้อมรองรับคอนโทรลเลอร์เต็มรูปแบบ ปรับขนาดข้อความได้ เลือกสีอื่นได้ ควบคุมระดับเสียงเองได้ มีคำบรรยาย และเล่นได้โดยไม่ต้องป้อนข้อมูลตามเวลา ชุดฟีเจอร์นี้เหมาะกับการนั่งฟังและอ่านยาวๆ มากกว่าการท้าทายแบบใช้ปฏิกิริยาตอบสนองไว จัดสรรเวลาจดโน้ตจริงๆ ไว้ด้วย

ผู้วิจารณ์ที่เปรียบเทียบเกมนี้กับเกมแนว Obra Dinn-like และ Roottrees-like กำลังอธิบายถึงวงจรการจดบันทึก ไม่ใช่เอนจินที่ใช้ร่วมกัน สิ่งที่คุณควรนำไปใช้ได้จริงคือ: จดสิ่งที่คุณรู้ ทดสอบทีละตัวแปร และอย่าเปิดตารางสปอยล์จนกว่าจะเจอทางตันจริงๆ

สิ่งที่คุณกำลังทำจริงๆ

สามเหลี่ยมมุมฉากก่อนที่จะสำรวจ codes อย่างอิสระ

ก่อนที่เครื่องจะรับชุดห้องต่างๆ ตามอำเภอใจ เกมจะขอให้คุณป้อนชุด codes ห้องเริ่มต้นเพื่อหาจุดตัด ให้ถือว่านั่นเป็นขั้นตอนการแนะนำ ไม่ใช่เมนูที่ข้ามได้ เมื่อหาจุดตัดเสร็จแล้ว คุณสามารถลองรหัสใดก็ได้ตามส่วนที่คุณคิดว่าเข้าใจแล้ว

รหัสประกอบด้วยดัชนีช่วงเวลา รหัสห้องสองตัวอักษร และเลขประจำตัวบุคคลหนึ่งคนขึ้นไป ช่วงแรกใช้เลขประจำตัวบุคคลหลักเดียวสำหรับนักแสดงในปี 1936 ช่วงสมัยใหม่ใช้เลขสูงกว่า เช่น 70 สำหรับ Reya codes ที่ผิดคือข้อมูล: มันบอกคุณว่าชุดค่าผสมนั้นไม่ถูกต้อง และ achievements บางตัวถึงกับสนใจข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นซ้ำ

walkthrough ของชุมชนและของ GameSpew ต่างเน้นย้ำให้ใช้การหาจุดตัดก่อนป้อนรหัสแบบอิสระ ถือว่า codes ที่ล้มเหลวเป็นหลักฐานเชิงลบ: เปลี่ยนตัวแปรทีละตัวเพื่อให้รู้ว่าช่วงเวลา ห้อง หรือชุดบุคคลนั้นผิด

หากการสามเหลี่ยมทำให้คุณสับสน ให้อยู่แต่ในห้อง codes เพียงอย่างเดียวจนกว่าเครื่องจะยอมรับการปรับเทียบ รหัสบุคคลจะตามมาในภายหลัง การเทรายชื่อนักแสดงที่สปอยล์เต็ม list ก่อนการปรับเทียบจะสร้างความมั่นใจที่ผิดพลาดเท่านั้น

ยืนยันตัวตนในสมุดบันทึก ไม่ใช่แค่ในหัวคุณ

ตัวละครเริ่มต้นเป็นตัวเลข ชื่อ การ์ดรูปถ่าย และชื่อเล่นสัตว์เป็นชั้นยืนยันที่ปลดล็อคได้ เมื่อคุณคิดว่าคุณรู้แล้วว่าคนที่ 6 คือใคร ให้ป้อนลงในสมุดบันทึกแทนที่จะพึ่งพาความจำ การ์ดรูปถ่ายใช้ชื่อเล่นสัตว์ (Lark, Badger, Toad และอื่นๆ) เป็นปริศนาจับคู่ประกอบหลักฐานเสียงและเครื่องแต่งกาย

อย่าเปิดรหัสสปอยล์เต็ม list ในรอบแรกของคุณเว้นแต่จะติดขัดจริงๆ คอยฟังทางเข้า-ออก: ถ้ามีคนบอกว่าจะไปห้องครัว ให้ลองเปิดช่วงเวลาถัดไปใน KI โดยใช้รหัสที่ควรจะเคลื่อนที่ไปแล้ว วงวนคำใบ้แบบนุ่มนวลนั่นคือเส้นทางที่ตั้งใจไว้

ชื่อเล่นที่พิมพ์ไว้ข้างชื่อประวัติศาสตร์หลายชื่อ ได้แก่ Lark, Badger, Toad, Hedgehog, Weasel, Raven, Pike, Goose และ Cod มีไว้เพื่อจัดเรียงการ์ดเท่านั้น ไม่ได้มาแทนที่ขั้นตอนยืนยันในสมุดบันทึกซึ่งจะล็อกชื่อจริงสำหรับ codes ในภายหลัง

รูปแบบกระดาษที่มีประโยชน์คือสามคอลัมน์ — ยุคสมัย, ห้อง, people — บวกคอลัมน์ที่สี่สำหรับเส้นทางออกจากห้อง คอลัมน์ที่สี่นั้นคือสิ่งที่เปลี่ยนการดูเฉยๆ ให้กลายเป็นการสร้าง hypothesis

เมื่อใดควรเปิดหน้าสปอยล์ของวิกินี้

ใช้หน้า Seance Machine และระบบรหัสฉากเพื่อเรียนรู้กลไกโดยไม่ต้องดูคำตอบเต็ม เปิดรายการรหัสปี 1936 หรือยุคปัจจุบันเฉพาะเมื่อคุณใช้เบาะแสจากบทสนทนาจนหมดแล้ว หรือกำลังเคลียร์ความสำเร็จเท่านั้น ศูนย์กลาง walkthrough จะแยกเลเยอร์เหล่านั้นออกจากกัน เพื่อให้คุณสัมผัสเนื้อเรื่องได้โดยไม่เจอสปอยล์มากเกินไป

แพลตฟอร์ม basics: Windows, macOS และ Linux; รองรับคอนโทรลเลอร์เต็มรูปแบบ; Steam Cloud; Steam ความสำเร็จ (15). ร้านค้าทางการ languages มีภาษาอังกฤษพร้อมเสียงพากย์เต็มรูปแบบ รวมถึงภาษาฝรั่งเศส เยอรมัน ญี่ปุ่น และจีนตัวย่อ. Evil Trout ให้คะแนนว่าเกมนี้เหมาะสำหรับผู้เล่นอายุ 14 ปีขึ้นไป และเผยแพร่คำเตือน content ที่ galley.house.

walkthrough ของไซต์นี้แยก codes ปี 1936 ออกจาก codes ยุคใหม่ เนื่องจากช่วงของคีย์การ์ดและรหัสประจำตัวแตกต่างกัน การใช้ list ที่ผิดเป็นวิธีที่เร็วที่สุดที่ทำให้คุณคิดว่าเกมเสียทั้งที่คุณแค่กลับไปผิดยุค

cleanup เหมาะสำหรับรายการครบถ้วนเมื่อถึงเวลาที่เหมาะสม การทำความเข้าใจเนื้อเรื่องเหมาะสำหรับคำใบ้แบบนุ่มนวลเมื่อถึงเวลา การผสมเป้าหมายเหล่านั้นในชั่วโมงแรกคือวิธีที่ people ทำลายความลึกลับของตัวเอง

Quick answers

FAQ

นี่คือเกมเดียวกับ Type Help หรือเปล่า?

เป็น Steam เวอร์ชันรีมาสเตอร์แบบเต็มของเกมข้อความ Type Help ของ William Rous ซึ่งสร้างขึ้นใหม่โดย Evil Trout Inc. พร้อมฉากภาพประกอบ การพากย์เสียง อินเทอร์เฟซความทรงจำ 3 มิติ ดนตรีประกอบ และ content ใหม่ แกนหลักการอนุมานยังคงอยู่ แต่การนำเสนอและปริศนาบางส่วนแตกต่างกันพอสมควรจนการเล่น Type Help จบไม่ได้แก้ทุกฉาก Steam หรือความสำเร็จโดยอัตโนมัติ

ฉันจำเป็นต้องplayฉากตามลำดับเวลาหรือไม่?

หลังจากสามเหลี่ยมแล้ว คุณสามารถป้อน codes ที่ถูกต้องในลำดับใดก็ได้ การเล่นตามลำดับเวลาช่วยให้คุณเข้าใจคืนนั้นเป็นเส้นเวลา แต่การออกแบบคาดหวังให้กระโดดเมื่อบทสนทนาชี้ไปยังห้องหรือบุคคลที่เฉพาะเจาะจง ใช้ลำดับตามช่วงเวลาเมื่อสับสน และใช้ลำดับอิสระเมื่อไล่ตามเบาะแสเดียวอย่างหนัก

ฉันควรใช้คอนโทรลเลอร์หรือเมาส์?

Steam แสดงรายการรองรับคอนโทรลเลอร์แบบเต็ม และทั้งคีย์บอร์ดและเมาส์ก็ใช้งานได้ เลือกสิ่งที่ช่วยให้คุณประกอบ codes ได้เร็วและหยุดพักเพื่อจดบันทึก ผู้เล่นหลายคนพิมพ์ ID บุคคลบนคีย์บอร์ดและนำทางเมนูด้วยแผ่นควบคุม แต่ไม่มี achievement ใดที่เราตรวจสอบแล้วที่ต้องใช้อุปกรณ์เฉพาะ