실제로 하는 일
The Incident at Galley House는 추리 게임입니다. 당신은 D&M의 신입 엔지니어 Reya Beckon가 되어 Galley House의 기억 메아리를 재생하는 Seance Machine을 조작합니다. 성공하는 코드마다 완전한 음성 연기가 담긴 짧은 비주얼 노벨 장면이 펼쳐집니다. 당신의 임무는 누가 그 자리에 있는지, 어느 방을 차지하고 있는지, 밤의 어느 시간대인지, 그리고 그들이 다음에 어디로 향할지에 대해 무엇을 말하는지 관찰하는 것입니다.
Steam 스토어는 명확하게 전제를 설명합니다. 1936년 3월 7일 일요일, 수십 년간 비어 있던 집에서 피 묻은 흔적이 발견되었지만 사건은 해결되지 않았습니다. 그 기계가 당신을 그 시간 속으로 돌려보낼 방법입니다. 이후의 키카드는 조사를 D&M 직원과 외부 연구자들이 있는 현재로 옮깁니다.
Steam는 싱글 플레이어 어드벤처로, 컨트롤러 완전 지원, 텍스트 크기 조절, 색상 대안, 사용자 지정 볼륨, 자막, 시간 제한 입력 없이 플레이 가능한 기능을 갖추고 있습니다. 이 기능 세트는 순발력 도전보다는 긴 청취 및 독서 세션에 적합합니다. 실제 메모 시간을 예산에 포함하세요.
게임을 Obra Dinn류나 Roottrees류와 비교하는 평론가들은 공유된 엔진이 아니라 필기 루프를 설명하는 것입니다. 실질적인 결론은 동일합니다: 아는 것을 기록하고, 변수를 하나씩 테스트하며, 진짜 막힐 때까지 스포일러 표를 참지 마세요.

자유 탐색 codes 전에 삼각 측량하세요
기계가 임의의 방 조합을 받아들이기 전에, 게임은 초기 방 codes 세트를 입력하여 삼각 측량을 하도록 요청합니다. 이는 건너뛸 수 있는 메뉴가 아니라 온보딩 과정으로 간주하세요. 삼각 측량이 완료되면, 이해했다고 생각되는 부분이 포함된 코드는 무엇이든 시도할 수 있습니다.
코드는 시대 인덱스, 두 글자 방 코드, 그리고 하나 이상의 인물 ID로 조립됩니다. 초기 시대는 1936년 출연진의 한 자리 인물 번호를 사용합니다. 현대 시대는 70과 같은 더 높은 ID를 사용합니다(Reya). 잘못된 codes은 정보를 제공합니다: 조합이 유효하지 않음을 알려주며, 일부 achievements은 반복된 실수에도 신경을 씁니다.
커뮤니티 초보 가이드와 GameSpew의 walkthrough는 자유 입력 코드 전에 삼각 측량을 강조합니다. 실패한 codes는 부정적 증거로 취급하세요: 시대, 방, 인물 세트 중 무엇이 잘못되었는지 알 수 있도록 한 번에 하나의 변수만 변경하세요.
삼각측량이 헷갈린다면 codes 방에만 머물러 기계가 교정을 인정할 때까지 기다리세요. 그 다음에 사람 ID가 나옵니다. 교정 전에 전체 스포일러 캐스트 list를 덤프하면 거짓된 확신만 생깁니다.
노트북에 정체를 기록해야 머리로만 기억하지 않는다
캐릭터는 처음에 숫자로 시작합니다. 이름, 사진 카드, 동물 별명은 잠금 해제 가능한 확인 단계입니다. 6번 인물이 누구라고 생각되면, 기억에 의존하지 말고 노트북에 입력하세요. 사진 카드는 목소리와 의상 증거 옆에 있는 매칭 퍼즐로 동물 별명(Lark, Badger, Toad 등)을 사용합니다.
첫 번째 세션에서는 완전히 막히지 않는 한 전체 스포일러 코드 list를 열지 마세요. 등장인물의 출입을 잘 듣고 있으면: 누군가 부엌에 간다고 말한다면, KI에서 이동했을 ID들을 다음 시기에서 시도해 보세요. 이 부드러운 힌트 루프가 의도된 진행 방식입니다.
많은 역사적 인물 옆에 게시된 사진 별명에는 Lark, Badger, Toad, Hedgehog, Weasel, Raven, Pike, Goose, Cod이 포함됩니다. 이는 카드 분류를 위한 것이며, 나중에 codes을 위해 이름을 실제로 확정짓는 노트북 확인 단계를 대체하지 않습니다.
유용한 문서 배치는 세 개의 열로, 각각 시대, 방, people이며, 네 번째 열은 퇴장 대사용입니다. 이 네 번째 열이 수동적 관람을 hypothesis 생성으로 바꿔줍니다.
이 위키의 스포일러 페이지를 열어야 할 때
Seance Machine 및 장면-코드 시스템 페이지를 사용하여 정답을 직접 알려주지 않는 메커니즘을 확인하세요. 대화 단서를 모두 소진했거나 업적을 정리하려는 경우에만 1936년 또는 현대 코드 목록을 여십시오. walkthrough 허브는 이 레이어를 분리하여 스포일러를 최소화할 수 있도록 합니다.
플랫폼 basics: Windows, macOS, Linux; 완전 컨트롤러 지원; Steam Cloud; Steam 도전과제 15개. 공식 스토어 languages는 영어(전체 음성)와 프랑스어, 독일어, 일본어, 중국어 간체를 지원합니다. Evil Trout은 만 14세 이상에게 적합한 게임으로 평가하며, galley.house에서 content 경고를 게시합니다.
이 사이트의 walkthrough 허브는 1936년 codes과 현대 codes를 분리합니다. 키카드와 ID 범위가 다르기 때문입니다. 잘못된 list를 사용하면 단순히 다른 시대에 있을 뿐인데 게임이 고장 난 것으로 착각하는 가장 빠른 지름길입니다.
cleanup 업적은 전체 목록을 확인할 적기입니다. 스토리 이해는 부드러운 힌트를 얻을 적기입니다. 첫 시간에 이 목표들을 섞는 것은 people가 자신의 미스터리를 스스로 망치는 방법입니다.
Quick answers
FAQ
이게 Type Help와 같은 게임인가요?
William Rous의 텍스트 게임 Type Help을 Evil Trout Inc.이 일러스트 장면, 성우 연기, 3D 기억 인터페이스, 사운드트랙, 새로운 content와 함께 완전히 Steam 리마스터한 작품입니다. 추론의 핵심은 유지되지만, 프레젠테이션과 일부 퍼즐이 충분히 달라 Type Help을 완료했다고 해서 모든 Steam 장면이나 업적이 자동으로 해결되지는 않습니다.
play 장면을 시간 순서대로 진행해야 하나요?
삼각 측량 후에는 유효한 codes을(를) 어떤 순서로든 입력할 수 있습니다. 시간순 재생은 밤의 사건을 타임라인으로 이해하는 데 도움이 되지만, 대화가 특정 방이나 사람을 가리킬 때는 점프하도록 설계되었습니다. 혼란스러울 때는 시대 순서를 사용하고, 하나의 단서를 집중적으로 추적할 때는 자유 순서를 사용하세요.
컨트롤러와 마우스 중 무엇을 사용해야 하나요?
Steam는 완전한 컨트롤러 지원을 제공하며 키보드/마우스도 모두 작동합니다. codes을 빠르게 조합하고 메모를 위해 일시정지할 수 있는 방식을 선택하세요. 많은 플레이어가 키보드로 인물 ID를 입력하고 패드로 메뉴를 탐색하지만, 저희가 확인한 어떤 업적도 특정 장치를 요구하지 않습니다.
