Code grammar

씬 코드 시스템 — EN, LI, ED

모든 기억 주소는 동일한 grammar을 따릅니다: 시기, 방 코드, 인물 ID. 여기서 grammar를 배우세요; 전체 스포일러 목록은 walkthrough 코드 페이지에 있습니다. 열여섯 개의 방 토큰을 미리 외워두세요; 대부분의 막히는 순간은 스토리 플래그 누락이 아니라 용어 이해 부족 때문입니다.

The Incident at Galley House wiki

코드를 왼쪽에서 오른쪽으로 읽기

커뮤니티와 GameSpew에서는 codes을 PERIOD-ROOM-PERSONS 방식으로 표기합니다. 예: 04-ST-1-5-8. 첫 번째 토큰은 해당 밤(또는 현대 시퀀스)의 시기 인덱스입니다. 두 번째 토큰은 방 코드(예: ST은 서재)를 의미하는 두 글자입니다. 나머지 토큰은 해당 기억에 등장하는 인물 ID입니다.

일부 공개된 codes은 한 사람을 20-DI-01처럼 0으로 채워 표기합니다. 표를 맞출 때 01과 1은 동일한 신원 슬롯으로 취급하세요. Wintercote는 WI를 사용하며, 널리 공유된 완결 list(25-WI-K)에는 K 같은 특별 인물 토큰이 포함될 수 있습니다.

공개 가이드에서는 20-DI-01과 같이 한 자리 인물 토큰에 앞에 0을 채우는 경우가 있습니다. 빌드에서 한 형식이 작동하지 않으면 자릿수를 채우지 않은 숫자를 시도해 보세요. 신원 슬롯은 동일하며, 일부 장면에서는 입력 구문 분석기가 형식에 민감할 수 있습니다.

codes를 공식 표기법대로 하이픈으로 작성하세요(04-ST-1-5-8). 표기를 통일하면 집단 기억에서 실수로 사람 ID를 빼먹는 걸 바로 알 수 있습니다.

가이드에 02-EN-1-6-7-10이라고 적혀 있다면, 방 번호 뒤의 모든 사람은 필수입니다. 일부만 있는 그룹은 선택적 참석자가 아니라 별개의 기억입니다.

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방 codes는 반드시 암기해야 합니다

EN 현관 · LI 거실 · QU Quail Lane · ST 서재 · KI 주방 · DI 식당 · BI 당구실 · CH 예배당 · ED 에디의 방 · AT 다락방 · TO Tony의 방 · MA Martha의 방 · VI Victoria의 방 · HE 헬렌의 방 · OS Oswald의 방 · WI Wintercote.

개인실은 보통 공개 장면에서 누군가가 떠났음을 암시한 후에 열립니다. codes 성당은 늦게 클러스터됩니다. Wintercote은 역사적 list의 끝 무렵에 사용되는 사유지 외부의 종점입니다. 이 위키의 전용 locations 페이지에서는 모든 코드를 반복하지 않고 각 방의 조사 역할을 설명합니다.

개인실은 보통 공개 장면에서 누군가가 그룹을 떠났음을 암시한 후에 열립니다. 예배당 codes 군집은 역사적 list 후반에 나타납니다. Wintercote은(는) 본관 루프 외부에 있으며 Part 1 완료 차트 끝 부분 근처에 나타납니다.

시간적 압박 속에서 LI와 DI를 혼동한다면, 첫 1시간 동안은 토큰 옆 메모에 'Living'과 'Dining'이라는 전체 단어를 적어두세요.

인물 ID와 이름

기계는 숫자 ID를 인식합니다. 이름은 노트북에서 획득하는 정보 계층입니다. 역사적 ID 1–11은 널리 기록된 1936년 출연진을 포괄합니다. 현대 ID는 60~70번대로 건너뜁니다. 현대 ID를 역사적 시기에 잘못 넣어도 새로운 장면이 생성되지는 않습니다.

사진 카드는 많은 역사적 인물에 동물 별명을 추가합니다 (Lark, Badger, Toad, Hedgehog, Weasel, Raven, Pike, Goose, Cod). 별명을 사용하여 카드를 정렬하고, ID를 사용하여 codes을(를) 구성하세요.

이 위키의 이름은 게임을 완료하는 데 사용된 출시 walkthrough 표에서 가져왔습니다. 패치 후 타사 표와 표기가 다를 경우 항상 노트북에서 인정한 철자를 우선하세요.

역사적 ID는 의도적으로 작게 설정되었고, 현대 ID는 60년대로 점프하여 한 문자열 내에서 시대가 충돌하지 않도록 합니다. 이 설계가 keycards가 존재하는 이유입니다.

사진 애칭은 별도의 퍼즐입니다. 애칭을 알아도 숫자 ID가 틀리면 코드를 맞출 수 없고, 숫자를 알아도 카드가 없으면 수첩 확인에 실패할 수 있습니다.

codes는 스프레드시트보다 대화를 통해 먼저 구성하세요.

캐릭터가 다락방을 확인하겠다고 말하면, people 중 따라갈 수 있었던 인원으로 AT의 다음 시기를 시도해 보세요. 그룹 장면이 두 명의 people가 함께 떠나는 것으로 끝나면, 정확히 그 두 ID로 개인실을 시도하세요. 이 hypothesis 루프가 게임이 가르치는 핵심 기술입니다.

그 루프가 막힌 후에야 1936년 또는 현대 스포일러 표를 열어야 합니다. 그래도 한 번에 하나씩 막힌 실마리를 입력하여 grammar을(를) 계속 연습해야 합니다.

좋은 막힘 해결 프로토콜: 마지막으로 유효한 장면을 다시 보고, 모든 퇴장 및 입장 대사를 기록한 후 hypothesis 코드 하나를 시도한 다음 멈추세요. 프로토콜 도중에 전체 스포일러 list을 열면 듣기를 중단하는 습관이 생깁니다.

두 people이(가) 함께 떠날 때, 둘 중 하나만 있는 개인실을 시도하기 전에 정확히 그 두 ID가 있는 개인실을 먼저 시도해 보세요. 쌍으로 떠나는 것은 강력한 신호입니다.

Quick answers

FAQ

방 codes은(는) 몇 개인가요?

공개 walkthrough 차트는 Wintercote을 포함한 16개의 방 토큰을 문서화합니다. 이 세트만으로 공개된 장면 목록을 완성할 수 있습니다. 첫 1시간 동안 토큰을 어휘처럼 익혀서 장면 중간에 스크린샷을 보기 위해 알트탭하는 일이 없도록 하세요.

왜 일부 codes에는 여러 사람 ID가 있는 건가요?

이것들은 그룹 기억입니다. 나열된 모든 ID는 주소의 일부입니다. 하나라도 빠뜨리면 기계가 코드를 거부합니다. 긴 식당과 거실 문자열은 한밤중 증거 덤프로, walkthrough 표의 OCR 오류가 아닙니다.

현대 목록에서 (+64)는 무엇을 의미하나요?

Ervin(64)이 밝혀진 후, 64를 더해 표시된 장면을 다시 재생하면 해당 기억의 완전한 출연진 버전을 포착할 수 있습니다. 괄호 문자를 입력하지 말고, 현대식 키카드가 삽입된 상태에서 64를 다른 사람 토큰으로 추가하세요.