Code grammar

Sistem Kode Scene — EN, LI, ED

Setiap alamat memori mengikuti grammar yang sama: titik, kode ruangan, ID orang. Pelajari grammar di sini; daftar spoiler lengkap ada di halaman kode walkthrough. Hafalkan keenam belas token ruangan sejak awal; sebagian besar momen macet adalah kegagalan kosakata, bukan bendera cerita yang terlewat.

The Incident at Galley House wiki

Baca kode dari kiri ke kanan

Komunitas dan GameSpew menulis codes sebagai PERIODE-RUANG-ORANG, misalnya 04-ST-1-5-8. Token pertama adalah indeks periode pada malam itu (atau urutan modern). Token kedua adalah kode ruang dua huruf seperti ST untuk Study. Token sisanya adalah ID orang yang hadir dalam ingatan tersebut.

Beberapa codes yang diterbitkan menggunakan angka nol di depan untuk satu orang (20-DI-01). Perlakukan 01 dan 1 sebagai slot identitas yang sama saat mencocokkan tabel. Wintercote menggunakan WI dan dapat menyertakan token orang khusus seperti K pada list akhir yang banyak dibagikan (25-WI-K).

Panduan yang diterbitkan terkadang menambahkan angka nol di depan token satu orang seperti 20-DI-01. Jika salah satu bentuk gagal di versi permainan Anda, coba gunakan digit tanpa nol. Slot identitasnya tetap sama; pengurai masukan mungkin sensitif terhadap format pada beberapa adegan.

Tulis codes dengan tanda hubung seperti yang diterbitkan (04-ST-1-5-8). Notasi yang konsisten membuat jelas saat Anda tidak sengaja menjatuhkan ID orang dari ingatan kelompok.

Saat panduan menulis 02-EN-1-6-7-10, setiap orang setelah ruangan adalah wajib. Kelompok parsial adalah ingatan yang berbeda, bukan tamu opsional.

Baca kode dari kiri ke kanan

Ruang codes harus Anda hafalkan

EN Pintu Masuk · LI Ruang Tamu · QU Quail Lane · ST Ruang Belajar · KI Dapur · DI Ruang Makan · BI Ruang Biliar · CH Kapel · ED Kamar Eddie · AT Loteng · TO Kamar Tony · MA Kamar Martha · VI Kamar Victoria · HE Kamar Helen · OS Kamar Oswald · WI Wintercote.

Kamar pribadi biasanya terbuka setelah adegan publik mengisyaratkan seseorang pergi. Cluster codes Kapel terlambat. Wintercote adalah titik akhir di luar perkebunan yang digunakan menjelang akhir list historis. Halaman locations khusus di wiki ini menjelaskan peran investigasi setiap kamar tanpa mengulangi setiap kode.

Kamar pribadi biasanya terbuka setelah adegan publik mengisyaratkan seseorang meninggalkan kelompok. Klaster codes Kapel muncul di akhir list sejarah. Wintercote berada di luar loop rumah utama dan muncul menjelang akhir bagan penyelesaian Part 1.

Jika kamu bingung antara LI dan DI saat terburu-buru, tuliskan kata lengkap Living dan Dining di catatanmu di samping token selama satu jam pertama.

ID Orang vs nama

Mesin hanya peduli pada ID numerik. Nama adalah lapisan buku catatan yang harus kamu dapatkan. ID historis 1–11 mencakup pemeran 1936 yang terdokumentasi luas. ID modern melompat ke rentang 60–70-an. Mencampur ID modern ke periode historis tidak akan menciptakan adegan.

Kartu foto menambahkan julukan hewan untuk banyak tokoh sejarah (Lark, Badger, Toad, Hedgehog, Weasel, Raven, Pike, Goose, Cod). Gunakan julukan untuk mengurutkan kartu; gunakan ID untuk menyusun codes.

Nama-nama di wiki ini berasal dari tabel walkthrough rilis yang digunakan untuk menyelesaikan gim. Selalu gunakan ejaan yang diterima di buku catatan jika berbeda dari tabel pihak ketiga setelah pembaruan.

ID historis sengaja dibuat kecil; ID modern melompat ke angka 60-an agar era tidak bertabrakan dalam satu string. Itulah alasan mengapa keycards ada.

Moniker foto adalah teka-teki paralel. Anda bisa tahu moniker tetapi tetap gagal dalam kode jika ID numeriknya salah, dan Anda bisa tahu nomor tetapi tetap gagal dalam konfirmasi buku catatan tanpa kartu.

Bangun codes dari dialog, bukan dari lembar kerja terlebih dahulu

Ketika seorang karakter mengatakan akan memeriksa loteng, coba periode berikutnya di AT dengan subset people yang mungkin mengikuti. Saat adegan kelompok berakhir dengan dua people pergi bersama, coba ruang pribadi dengan tepat dua ID tersebut. Perulangan hypothesis ini adalah keterampilan yang diajarkan permainan.

Hanya jika putaran itu sudah mentok, kamu boleh membuka tabel spoiler 1936 atau modern. Meski begitu, masuklah satu utas yang macet dalam satu waktu agar kamu tetap berlatih grammar.

Protokol macet yang baik: tonton ulang adegan valid terakhir, catat setiap baris keluar dan masuk, coba satu hypothesis kode, lalu berhenti. Membuka seluruh list spoiler di tengah protokol akan melatihmu berhenti mendengarkan.

Saat dua people pergi bersama, coba ruang pribadi dengan tepat dua ID tersebut sebelum mencoba salah satu ruang pribadi sendirian. Kepergian berpasangan adalah sinyal yang kuat.

Quick answers

FAQ

Ada berapa codes ruangan?

Grafik walkthrough publik mendokumentasikan enam belas token ruangan termasuk Wintercote. Kumpulan itu cukup untuk menyelesaikan dengan daftar adegan yang diterbitkan. Pelajari token sebagai kosakata selama jam pertama agar Anda tidak beralih ke tangkapan layar di tengah adegan.

Mengapa beberapa codes memiliki banyak ID orang?

Itu adalah memori kelompok. Setiap ID yang tercantum adalah bagian dari alamat; hapus satu dan mesin menolak kodenya. Rangkaian panjang ruang makan dan ruang tamu adalah dump bukti tengah malam yang normal, bukan kesalahan OCR dari tabel walkthrough.

Apa arti (+64) pada daftar modern?

Setelah Ervin (64) terungkap, putar ulang adegan yang ditandai dengan tambahan 64 untuk menangkap versi lengkap pemeran dari memori tersebut. Jangan mengetik karakter tanda kurung; tambahkan 64 sebagai token orang lain saat kartu kunci modern dimasukkan.