Lee un código de izquierda a derecha
La comunidad y GameSpew escriben codes como PERÍODO-SALA-PERSONAS, por ejemplo 04-ST-1-5-8. El primer token es el índice del período en la noche (o la secuencia moderna). El segundo token es un código de sala de dos letras como ST para Estudio. Los tokens restantes son ID de personas presentes en ese recuerdo.
Algunas codes publicadas agregan un cero a la izquierda para una persona (20-DI-01). Trata 01 y 1 como el mismo espacio de identidad al comparar tablas. Wintercote utiliza WI y puede incluir un token de persona especial como K en el list compartido ampliamente (25-WI-K).
Las guías publicadas a veces rellenan con ceros las fichas de una sola persona, como 20-DI-01. Si una forma falla en tu versión, prueba con el dígito sin relleno. La ranura de identidad es la misma; el analizador de entrada puede ser exigente con el formato en algunas escenas.
Escribe codes con guiones tal como se publica (04-ST-1-5-8). Una notación consistente hace evidente cuando accidentalmente omites una identificación de persona de una memoria grupal.
Cuando una guía escribe 02-EN-1-6-7-10, cada persona después de la sala es obligatoria. Los grupos parciales son memorias diferentes, no invitados opcionales.

Sala codes debes memorizar
EN Entrada · LI Sala de estar · QU Quail Lane · ST Estudio · KI Cocina · DI Comedor · BI Sala de billar · CH Capilla · ED Habitación de Eddie · AT Ático · TO Habitación de Tony · MA Habitación de Martha · VI Habitación de Victoria · HE Habitación de Helen · OS Habitación de Oswald · WI Wintercote.
Las habitaciones privadas suelen abrirse después de que las escenas públicas sugieran que alguien se fue. El grupo de codes de la capilla aparece tarde. Wintercote es un punto final fuera de la finca que se usa cerca del final del list histórico. Una página dedicada de locations en esta wiki amplía el rol de investigación de cada habitación sin repetir cada código.
Las habitaciones privadas suelen abrirse cuando las escenas públicas sugieren que alguien abandonó el grupo. El grupo de la capilla codes aparece al final del list histórico. Wintercote está fuera del bucle principal de la casa y aparece cerca del final de los gráficos de finalización de Part 1.
Si confundes LI y DI bajo presión de tiempo, escribe las palabras completas Living y Dining en tus notas junto a los tokens durante la primera hora.
IDs de persona vs nombres
La máquina usa identificadores numéricos. Los nombres son una capa del cuaderno que se gana. Los IDs históricos 1–11 cubren el elenco de 1936 ampliamente documentado. Los IDs modernos saltan a los 60–70. Mezclar un ID moderno en un período histórico no generará ninguna escena.
Las tarjetas fotográficas agregan apodos de animales para muchas figuras históricas (Lark, Badger, Toad, Hedgehog, Weasel, Raven, Pike, Goose, Cod). Usa los apodos para ordenar las tarjetas; usa los IDs para construir codes.
Los nombres en esta wiki provienen de las tablas walkthrough de lanzamiento usadas para completar el juego. Siempre prefiere la ortografía aceptada del cuaderno si alguna vez difiere de una tabla de terceros después de un parche.
Los IDs históricos son pequeños a propósito; los IDs modernos saltan a los 60 para que las eras no puedan colisionar dentro de una misma cadena. Ese diseño es la razón por la que existen keycards.
Los apodos de las fotos son un acertijo paralelo. Puedes saber el apodo y seguir fallando un código si el ID numérico es incorrecto, y puedes saber un número y no obtener confirmación en el cuaderno sin la tarjeta.
Construye codes a partir del diálogo, no de las hojas de cálculo primero
Cuando un personaje dice que revisará el ático, prueba el siguiente período en AT con el subconjunto de people que podría haberlo seguido. Cuando una escena grupal termina con dos people yéndose juntos, prueba una habitación privada con exactamente esas dos ID. Este bucle de hypothesis es la habilidad que enseña el juego.
Solo después de que ese bucle se atasque deberías abrir las tablas de spoilers de 1936 o modernas. Incluso entonces, introduce un hilo atascado a la vez para seguir practicando el grammar.
Un buen protocolo para atascos: vuelve a ver la última escena válida, anota cada línea de salida y entrada, intenta un código hypothesis y luego para. Abrir todo el list de spoilers a mitad del protocolo te entrena para dejar de escuchar.
Cuando dos people salen juntos, prueba una habitación privada con exactamente esos dos IDs antes de probar una habitación privada con cada uno por separado. Las salidas en pareja son señales fuertes.
Quick answers
FAQ
¿Cuántas codes de habitación hay?
Las tablas walkthrough públicas documentan dieciséis fichas de sala, incluyendo Wintercote. Ese conjunto basta para completar las listas de escenas publicadas. Aprende las fichas como vocabulario durante la primera hora para no tener que cambiar de ventana a capturas a mitad de escena.
¿Por qué algunas codes tienen muchos identificadores de persona?
Esos son recuerdos grupales. Cada ID listado es parte de la dirección; omite uno y la máquina rechaza el código. Las cadenas largas del comedor y la sala de estar son volcados de evidencia normales de medianoche, no errores de OCR de la tabla walkthrough.
¿Qué significa (+64) en las listas modernas?
Una vez que se revela Ervin (64), vuelve a jugar las escenas marcadas añadiendo 64 para capturar la versión completa del reparto de ese recuerdo. No escribas los paréntesis; añade 64 como un token de persona adicional mientras la tarjeta moderna está insertada.
