John Hobbes — Dossier
- ID de la máquina
- 1
- Era
- 7 de marzo de 1936
- Apodo de la foto
- Lark
- Código de habitación
- —
- Resumen del rol
- Guest / adjunto al investigador
- Acción del cuaderno
- Confirma nombre + tarjeta antes de usar las tablas
Notas de investigación
John Hobbes aparece como el número 1 del reparto en guías comunitarias que mapean las IDs Seance Machine de personas usadas a lo largo de la línea temporal de 1936. Hasta que confirmes el nombre en el cuaderno de Reya, la máquina solo muestra un número; el acertijo de identificación es el objetivo del juego.
Los autores de guías emparejan su ficha fotográfica con el apodo animal Lark. Usa esa combinación al ordenar fichas físicas o el archivo fotográfico del juego en lugar de adivinar solo por la voz. Verifica las escenas que sitúan a la persona 1 en las salas EN, QU, ST y LI al inicio del período list.
Las QU y EN codes tempranas que incluyen a la persona 1 son buenos lugares para probar si has bloqueado la tarjeta Lark correctamente. Si una escena grupal aún muestra una cara en blanco para la ID 1, la coincidencia de la foto está incompleta aunque ya hayas escrito el nombre de memoria.
Rutas de búsqueda relacionadas: abre la página del sistema de códigos de escena para grammar, la página locations para las fichas de habitación y la walkthrough list de la era correspondiente solo si este expediente aún no puede generar un siguiente hypothesis para John Hobbes.
Al construir codes que incluyan el ID de máquina 1, lleva un conteo de qué períodos ya mostraron John Hobbes. Ese conteo evita volver a probar combinaciones agotadas y resalta los períodos que aún no has presenciado para esta persona.
Empareja el expediente de John Hobbes con la locations legend cada vez que aparezca un token de habitación privada junto a esta ID. Saber leer habitaciones más IDs es más rápido que releer toda la tabla de walkthrough por un solo fallo.