
L'Affaire de la Maison Galley wiki
Wiki de L'Affaire de la Maison Galley
Case files pour le Seance Machine : codes de scène grammar, itinéraires débutants sans spoiler, listes complètes des codes 1936 et modernes, identification du casting, legend des pièces, et les 15 Steam achievements.
Un jeu de déduction, pas une course aux objets cachés
Triangulez la machine. Puis gagnez chaque nom.
Le 7 mars 1936, quelque chose d'horrible a pris fin à l'intérieur de Galley House. Des décennies plus tard, vous utilisez Seance Machine qui peut rejouer cette nuit — mais seulement si vous spécifiez la bonne époque, la bonne pièce et le bon people. Ce wiki est le manuel de terrain de cette boucle : grammar d'abord, les spoilers ensuite, la complétion en dernier.
Commencez par le guide débutant si vous n'avez pas encore triangulé. Utilisez la page du système de codes de scène pour apprendre PÉRIODE-PIÈCE-PERSONNES sans noter chaque adresse. Ouvrez les walkthrough listes uniquement lorsqu'un fil de dialogue bloque. Les pages de personnages et le legend plan des pièces existent pour recouper les identifiants sans scruter des heures de vidéos pour un seul nom.
Tout ici est écrit pour les joueurs de la remasterisation Steam de 2026 par William Rous et Evil Trout Inc., basée sur le jeu textuel gratuit Type Help. Les Platforms sont Windows, macOS et Linux avec prise en charge complète de la manette, Steam Cloud, et quinze achievements. Référence indépendante de fans — pas un site Evil Trout officiel.
Si vous n'avez que vingt minutes, terminez la triangulation, regardez deux ou trois scènes trouvées par vous-même, notez chaque ligne de sortie, et arrêtez-vous avant d'ouvrir les spoilers codes. Cette courte session pratique enseigne plus que de copier tout le tableau de 1936 dès le premier jour.
Systems first
Codes, carnet, keycards — les trois outils qui comptent.
Un code de scène se compose de PÉRIODE-PIÈCE-PERSONNES. Le carnet transforme les numéros en noms et en sobriquets de photos. La carte-clé moderne permute l’espace de noms des personnages quand l’histoire est prête. Maîtrisez ces trois outils et chaque spoiler list devient optionnel plutôt qu’obligatoire.
La maison n'est pas une carte de combat. Le salon et la salle à manger concentrent les preuves collectives denses ; les chambres privées éclairent les départs ; Wintercote et la chapelle marquent une pression historique tardive. Les scènes D&M contemporaines expliquent pourquoi la machine existe et qui observe le travail de Reya.
Jetons de pièce que vous taperez constamment : EN Entrée, LI Salon, QU Quail Lane, ST Bureau, KI Cuisine, DI Salle à manger, BI Salle de billard, CH Chapelle, ainsi que les chambres privées ED TO MA VI HE OS et hors domaine WI. Apprenez-les comme du vocabulaire, pas comme une capture d'écran que vous rouvrez toutes les minutes.






Roster
Les personnes dans la maison
Dix-neuf dossiers de distribution documentés couvrent la nuit historique et l'enquête moderne D&M. Les numéros sont des identifiants machine ; les noms sont des déverrouillages de carnet. Les surnoms animaliers facilitent l'appariement des cartes photo pour de nombreuses figures de 1936. Ouvrez un dossier quand vous avez besoin de notes de terrain ; ouvrez les listes de codes walkthrough quand vous avez besoin de la présence par période.

Before you buy
Plateformes PC, languages et options de confort.
Windows, macOS et Linux sur Steam avec prise en charge complète de la manette, sauvegardes cloud et audio intégral en anglais plus quatre languages textuelles supplémentaires.
Voir les détails releaseOfficial source video
Regardez la bande-annonce de date de Evil Trout's release.
La bande-annonce officielle établit le ton, l'interface de la machine et la présentation doublée. Elle ne se charge qu'après avoir choisi de play.