Comment utiliser ces soluces
Les listes de ce site suivent l'ordre des périodes tel que publié par le guide de complétion de GameSpew (14 juillet 2026), qui sépare les Part 1 souvenirs historiques des Part 2 souvenirs du présent après l'échange de cartes d'accès. Les codes sont écrits sous la forme PÉRIODE-PIÈCE-PERSONNES.
Vous n'avez pas besoin de play chaque code dans l'ordre list pour terminer, mais la lecture chronologique rend la nuit plus facile à comprendre. GameSpew note que quelques scènes peuvent être absentes du tableau publié tout en fournissant suffisamment d'adresses pour terminer le jeu.
Le guide de GameSpew du 14 juillet 2026 est la source publique principale pour les listes de périodes ordonnées utilisées ici. Il note que quelques scènes peuvent manquer dans le tableau publié tout en fournissant suffisamment d'adresses pour terminer le jeu.
L'ordre dans le tableau est chronologique pour la compréhension, pas un script strict. Sautez quand le dialogue l'exige.
Avant d'ouvrir l'un ou l'autre des list, marque ta période de blocage personnelle dans la marge d'un carnet papier. Cette seule marque t'empêche de lire à l'avance des morts ultérieures ou des révélations modernes que tu n'as pas encore méritées.

Choisis ta profondeur de spoilers
Besoin uniquement des mécanismes ? Restez sur les pages Seance Machine et du système de codes de scène. Besoin du carnet d'adresses historique complet ? Ouvrez la page codes des scènes de 1936. Déjà sur la carte-clé moderne ? Ouvrez la page codes des scènes modernes. Les noms et surnoms des personnages se trouvent dans Personnages, avec un contexte clair de l'effectif.
Pour 100% cleanup, combinez les deux listes de codes, les rediffusions Ervin (+64), Wintercote, et la page achievements. Steam répertorie quinze achievements ; les guides de la communauté indiquent qu’une seule sauvegarde complétée peut débloquer l’ensemble si vous faites le ménage avant de quitter.
Pour 100 % cleanup, combinez les deux listes de codes, les rediffusions Ervin (+64), Wintercote et la page achievements. Steam répertorie quinze achievements ; des guides communautaires signalent qu'une seule sauvegarde terminée peut débloquer l'ensemble si vous nettoyez avant de supprimer la sauvegarde.
Si vous êtes bloqué sur une seule scène, cherchez le code sur la page de l'époque plutôt que de tout lire de A à Z.
Les joueurs qui ne veulent que achievements peuvent d'abord sauter sur la page achievements, puis revenir ici pour les adresses manquantes que ces déverrouillages impliquent. Ceux qui veulent l'histoire devraient inverser cet ordre.
Documentation de référence
Les listes de scènes sur ce wiki sont recoupées avec le guide complet des scénarios de GameSpew et les récits de complétion de la communauté de la semaine de lancement. Nous n'inventons pas les codes. Si un correctif ajoute des souvenirs, cette page le mentionnera avec une date plutôt que de remplir silencieusement le tableau.
La boutique officielle et galley.house restent les sources de référence pour le cadre, les plateformes et les content avertissements. Les numéros de soluce sont des outils pour les joueurs, pas des notes de mise à jour du développeur.
Lorsque des correctifs de Steam ajoutent ou renomment des souvenirs, ce hub datéra la modification au lieu d'inventer silencieusement codes. D'ici là, considérez l'acceptation dans le jeu comme l'autorité finale sur tout tableau miroir.
Nous citons GameSpew car il a publié un scénario public complet list dès le lancement ; nous en réécrivons néanmoins le libellé et la structure pour ce wiki.
Si vous trouvez un code qui fonctionne dans le jeu mais qui est absent ici, envoyez un e-mail à l'adresse de contact avec la chaîne exacte et la date de build afin que nous puissions étendre le tableau sans inventer d'entrées.
Quick answers
FAQ
Ces codes vont-ils gâcher l'histoire ?
Oui. Toute révélation complète de code indique qui était où et quand. Utilisez-les uniquement en cas de blocage ou pour nettoyer achievements. Des pages sur les mécaniques existent pour rester léger en spoilers, pendant que la boucle d'indices discrets des lignes de sortie continue de progresser.
Existe-t-il un code de fin véritable séparé ?
La résolution finale provient de l'achèvement des arcs d'enquête et de la couverture du carnet, pas d'un seul code magique. Terminez les deux chronologies et les révélations requises, puis nettoyez les reprises optionnelles si vous souhaitez une documentation complète de la distribution avant le générique.
Puis-je terminer sans le codes moderne ?
Non. La séquence moderne de cartes d'accès fait partie du chemin de complétion conçu. Les listes historiques seules s'arrêtent avant l'histoire institutionnelle contemporaine qui recontextualise pourquoi Reya a accès à la machine.
