Jak korzystać z tych poradników
Listy na tej stronie są zgodne z kolejnością okresów opublikowaną w poradniku ukończenia gry GameSpew (14 lipca 2026 r.), który rozdziela Part 1 wspomnienia historyczne od Part 2 wspomnień współczesnych po wymianie karty kodowej. Kody są zapisywane w formie OKRES-POKÓJ-OSOBY.
Nie musisz play każdego kodu w kolejności list, aby ukończyć grę, ale odtwarzanie chronologiczne ułatwia zrozumienie nocy. GameSpew zauważa, że kilka scen może brakować w opublikowanej tabeli, a mimo to zawiera ona wystarczająco adresów, by ukończyć grę.
Przewodnik GameSpew z 14 lipca 2026 jest głównym publicznym source dla uporządkowanych list okresów używanych tutaj. Zauważa, że kilka scen może brakować w opublikowanej tabeli, ale nadal dostarcza wystarczająco adresów, aby ukończyć grę.
Kolejność w tabeli jest chronologiczna dla zrozumienia, a nie sztywnym scenariuszem. Przeskakuj, gdy wymaga tego dialog.
Zaznacz w marginesie papierowego notesu swój osobisty okres utknięcia, zanim otworzysz którykolwiek spoiler list. Ten jeden znak powstrzyma cię przed przedwczesnym czytaniem o późniejszych zgonach lub współczesnych ujawnieniach, na które jeszcze nie zasłużyłeś.

Wybierz poziom spoilerów
Potrzebujesz tylko mechaniki? Zostań na stronach Seance Machine i systemu kodów scen. Potrzebujesz pełnej książki adresowej z historii? Otwórz stronę scen z 1936 roku codes. Jesteś już przy nowoczesnej karcie kluczowej? Otwórz stronę nowoczesnych scen codes. Imiona i pseudonimy postaci znajdziesz w sekcji Postacie, z jasnym kontekstem listy.
Dla 100% cleanup połącz obie listy kodów, powtórki Ervin (+64), Wintercote oraz stronę achievements. Steam wymienia piętnaście achievements; poradniki społeczności podają, że pojedynczy ukończony zapis może odblokować zestaw, jeśli posprzątasz przed wyjściem.
Aby osiągnąć 100 procent cleanup, połącz obie listy kodów, powtórki Ervin (+64), Wintercote oraz stronę achievements. Steam wymienia piętnaście achievements; według poradników społeczności jeden zapisany stan gry może odblokować cały zestaw, jeśli pouprzątasz przed jego usunięciem.
Jeśli potrzebujesz tylko jednej zablokowanej sceny, wyszukaj kod na stronie ery zamiast czytać od deski do deski.
Gracze, którzy chcą tylko achievements, mogą najpierw przejść na stronę achievements, a potem wrócić tutaj po brakujące adresy, które te odblokowania sugerują. Gracze, którzy chcą historii, powinni odwrócić tę kolejność.
Standard źródłowy
Listy scen na tej wiki są porównywane z pełnym przewodnikiem po scenariuszach z GameSpew oraz opisami ukończenia gry ze społeczności z tygodnia premiery. Nie wymyślamy codes. Jeśli łatka dodaje wspomnienia, strona zostanie zaktualizowana z datą, zamiast po cichu rozszerzać tabelę.
Oficjalny sklep i galley.house są autorytatywnym źródłem informacji o założeniach, platformach i content ostrzeżeniach. Numery w poradniku to narzędzia graczy, a nie notatki dewelopera o łatkach.
Gdy Steam łatki dodają lub zmieniają nazwy wspomnień, to centrum odnotuje datę zmiany zamiast po cichu wymyślać codes. Do tego czasu traktuj akceptację w grze jako ostateczne źródło w stosunku do jakiejkolwiek lustrzanej tabeli.
Cytujemy GameSpew, ponieważ opublikowało pełny publiczny scenariusz list przy premierze; wciąż przepisujemy sformułowania i strukturę na potrzeby tej wiki.
Jeśli znajdziesz kod działający w grze, którego tu brak, wyślij e-mail na adres kontaktowy z dokładnym ciągiem znaków i datą wersji, abyśmy mogli rozszerzyć tabelę bez wymyślania wpisów.
Quick answers
FAQ
Czy te codes zepsują fabułę?
Tak. Każdy pełny kod ujawnia, kto był gdzie i kiedy. Używaj ich tylko wtedy, gdy utkniesz lub porządkujesz achievements. Strony z mechaniką istnieją, abyś mógł unikać spoilerów, podczas gdy pętla miękkich podpowiedzi z linii wyjścia wciąż prowadzi cię do przodu.
Czy istnieje osobny kod prowadzący do prawdziwego zakończenia?
Zakończenie wynika z ukończenia wątków śledztwa i pokrycia notatnika, a nie z pojedynczego magicznego kodu. Zakończ obie linie czasowe i wymagane odkrycia, a następnie oczyść opcjonalne powtórki, jeśli chcesz pełnej dokumentacji obsady przed napisami.
Czy mogę ukończyć grę bez codes współczesnego?
Nie. Nowoczesna sekwencja kart dostępu jest częścią zaprojektowanej ścieżki ukończenia. Same historyczne listy zatrzymują się przed współczesną historią instytucjonalną, która nadaje nowy kontekst temu, dlaczego Reya w ogóle ma dostęp do maszyny.
