Edmund Galley — Dossier
- รหัสเครื่อง
- 6
- Era
- 7 มีนาคม 1936
- ชื่อเล่นรูปภาพ
- Weasel
- รหัสห้อง
- ED
- สรุปบทบาท
- Galley
- การกระทำในสมุดบันทึก
- ยืนยันชื่อ + บัตรก่อนใช้ตาราง
บันทึกการสืบสวน
Edmund Galley คือบุคคลที่ 6 ข้อมูลจากชุมชนระบุชื่อเล่น Weasel และถือว่า ED เป็นห้องของเอ็ดดี้ในแผนภูมิรหัสห้อง
นามสกุลมีความสำคัญต่อการอนุมานความสัมพันธ์ แต่เครื่องจักรยังคงต้องการรหัสตัวเลขใน codes ฉาก ED มักจะจับคู่เขากับเจ้าหน้าที่หรือทายาทคนอื่นๆ
ED ถูกระบุเป็น ห้องของเอ็ดดี้ ในแผนผังห้องสาธารณะ แม้บทสนทนาจะใช้ชื่อ เอ็ดมันด์ ก็ตาม ควรจดทั้งสองชื่อไว้ในบันทึกของคุณ เพื่อไม่ให้พลาดโทเค็นห้องขณะตามหาชื่อ family
เส้นทางการค้นหาที่เกี่ยวข้อง: เปิดหน้าระบบรหัสฉากสำหรับ grammar, หน้า locations สำหรับโทเค็นห้อง, และ walkthrough list ของยุคที่ตรงกันก็ต่อเมื่อแฟ้มนี้ยังไม่สามารถสร้าง hypothesis ถัดไปสำหรับ Edmund Galley ได้
เมื่อสร้าง codes ที่มีรหัสเครื่อง 6 ให้จดบันทึกสะสมว่าช่วงเวลาใดบ้างที่แสดง Edmund Galley ไปแล้ว การบันทึกนี้จะช่วยป้องกันการทดสอบซ้ำชุดค่าผสมที่หมดอายุ และชี้ให้เห็นช่วงเวลาที่คุณยังไม่ได้เห็นสำหรับบุคคลนี้
จับคู่แฟ้ม Edmund Galley กับ locations legend ทุกครั้งที่มีโทเค็นห้องส่วนตัวปรากฏข้าง ID นี้ ความรู้ด้านห้องบวกความรู้ด้าน ID นั้นเร็วกว่าการอ่านตาราง walkthrough ทั้งหมดซ้ำเพื่อหาข้อมูลที่พลาดไปเพียงจุดเดียว