Spoilers

1936 Scene Codes List

The Incident at Galley House için döneme göre sıralanmış tam tarihsel sahne adresleri. Kadro varlığı ve ilerleme için büyük spoiler. Bu adresler tarihsel kartvizite girildiğinde Part 1'i tamamlar; modern kartvizit hatalarını düzeltmez.

The Incident at Galley House wiki

warning İçeren Sürpriz Bilgi

Aşağıdaki tablo bir çözümdür list. Kimin sahneleri paylaştığını ve özel odaların ne zaman önemli olduğunu ortaya çıkaracaktır. Eğer üçgenleme ve kendi başınıza bulduğunuz birkaç codes'yi henüz tamamlamadıysanız, sahne-kodu sistemi rehberine geri dönün.

Biçim: DÖNEM-ODA-KİŞİLER. Kişi numaraları, özel bir belirteç (Wintercote'nin K'sı) görünmediği sürece tarihi oyuncu kimlikleri 1–11'dir. Bunları tarihi anahtar karta girin.

Kişi numaraları 1–11, karakter sayfalarında belgelenen tarihsel kadroya karşılık gelir. Bunları yalnızca tarihsel anahtar kartına girin. Modern kimlikleri bu dönemlere karıştırmak gizli sahneler yaratmaz.

Bu list kaydırmak başlı başına bir spoiler. İhtiyacınız olan dönemde durun.

Modern anahtar kartı bu list'i kullanırken dışarıda tutun. Şaşırtıcı sayıda başarısız tarihi codes, önceki oturumdan hâlâ takılı kalan yanlış karttan kaynaklanır.

warning İçeren Sürpriz Bilgi

Part 1 kodunu list tamamlayın

Codes: 01-AT-2; 01-BI-6-10; 01-DI-7-8; 01-QU-1-11; 02-AT-2-4; 02-EN-1-6-7-10; 02-KI-11; 03-AT-2-3; 03-KI-10-11; 03-LI-1-4-5-6-7-8-9; 04-AT-2-7; 04-BI-6-9; 04-KI-3-10-11; 04-ST-1-5-8; 05-DI-1-5; 05-KI-8-10-11; 06-LI-2-9; 06-ED-8-19; 06-ST-1-11; 07-DI-1-2-4-5-6-7-8-9; 07-ED-10; 07-KI-11; 07-ST-3; 08-DI-2-7-8-9; 08-ED-4-10; 08-KI-1-6; 09-VI-2-8; 09-DI-1-3; 09-ED-6-10; 10-DI-2-3; 10-TO-1-4; 11-LI-1-7-8; 11-BI-6-9; 11-OS-2-3; 12-BI-1-2-3-4-5-7-8-9; 13-AT-2; 13-MA-5; 13-OS-3; 13-ST-1; 13-VI-7-8; 14-AT-2-4; 15-DI-3-6; 15-VI-1-2-4-5-7; 16-DI-5-7; 16-KI-1-2-3-4-6; 17-MA-1-5; 17-DI-6-7; 18-KI-2-3-4; 18-AT-1-4; 18-KI-3; 18-VI-2-7; 19-DI-4-6; 19-AT-1-2; 20-DI-01; 20-LI-2-5; 21-LI-1-2-4; 21-CH-03; 22-CH-02-03; 22-LI-01; 23-CH-01-02; 24-DI-01; 25-AT-01; 25-WI-K; 26-EN-01.

list'i cerrahi bir hassasiyetle kullanın. Tek bir ayrılış satırında takılı kaldıysanız, tüm geceyi sırayla patlatmak yerine belirtilen oda için bir sonraki döneme atlayın. Fotoğraf kartları nihayet yüzleri sabitlediğinde grup yemeklerini ve yaşam codes'lerini tekrar ziyaret edin.

Makineye her seferinde tek bir kodu kopyalayın. Toplu yapıştırma hiçbir şey öğretmez ve uzun grup kimliklerinde yazım hatası riskini artırır.

Çok sayıda tire içeren codes gruplarını yanlış yazmak en kolayıdır. Enter'a basmadan önce, özellikle kimlikler tek haneleri aşıp tuhaf yayınlanmış biçimlerdeyse, bir kez geri okuyun.

Geç tarihsel bağlantılar

codes Şapeli (CH) kümesi, yirmili yılların başlarındaki dönemlerde yer alır. Wintercote (25-WI-K), tarihi list'ün sonuna yakın bir malikâne dışı gerekliliktir. 26-EN-01 kapanış giriş anısı, yayınlanan Part 1 dizisini tamamlar.

Oyun modern kartı istediğinde listeleri değiştirin. Günümüzden bir ipucu sizi tarihsel bir doğrulama için geri gönderirse istediğiniz zaman buraya dönebilirsiniz.

Şapelde codes yirmili yılların başlarındaki dönemler hâlâ defterinizde eksikse, rastgele her odayı denemek yerine ritüel veya isimle ilgili diyalogları tekrar dinleyin. Tasarım CH'leri bir sebeple gruplandırır.

26-EN-01'den sonra, henüz mevcut olmayan tarihi adresleri avlamak yerine anahtar kartı istemine hazır olun.

Wintercote ve son giriş anısı yerleştikten sonra, tarihi adresleri avlamayı bırakın ve list'in eksik olduğunu varsaymak yerine anahtar kartı istemini dinleyin.

Quick answers

FAQ

25-WI-K nedir?

Wintercote adresinin geç dönem tarihsel bir kullanımı tamamlama listelerinde yer alır. WI, Wintercote oda belirteci, K ise o sahne için yayımlanan kişi belirtecidir. Erken üçgenleme sırasında denemeleri tüketmek yerine, Part 1'nin sonuna yakın bir yerde girin.

06-ED-8-19 neden bu şekilde yazılmış?

Tablo, yayınlandığı haliyle kamuya açık GameSpew tablosundan kopyalanmıştır. Olduğu gibi girin. Daha sonraki bir yama adresi yeniden numaralandırırsa, bu sayfadaki tablo da dahil olmak üzere herhangi bir statik yansıma yerine oyun içi kabulü tercih edin.

Sıfır dolgulu kimlikler önemli mi?

Yayınlanmış rehberler, aynı kimlik yuvası için 01 ve 1'i karıştırır. Bir form başarısız olursa, oda veya dönem değiştirmeden diğerini deneyin. Kendi notlarınızı tutarlı tutun ki dolgu farklılıkları asla iki farklı people gibi görünmesin.