Spoiler de warning
La siguiente tabla es una solución list. Revelará quién comparte escenas y cuándo importan las habitaciones privadas. Si aún no has terminado la triangulación y varios codes encontrados por ti mismo, regresa a la guía del sistema de códigos de escena.
Formato: PERÍODO-HABITACIÓN-PERSONAS. Los números de persona son las identificaciones históricas del reparto 1–11, a menos que aparezca un token especial (la K de Wintercote). Introdúcelos en la tarjeta de acceso histórica.
Los números de persona 1–11 corresponden al elenco histórico documentado en las páginas de personajes. Introdúcelos solo en la tarjeta de acceso histórica. Mezclar identificadores modernos en estos periodos no generará escenas secretas.
Desplazarse por esta list ya es un spoiler. Detente en el periodo que necesites.
Mantén la tarjeta moderna fuera mientras usas esta list. Un número sorprendente de codes históricos fallidos se deben a que aún está insertada la tarjeta incorrecta de una sesión anterior.

Completa el código list de Part 1
Codes: 01-AT-2; 01-BI-6-10; 01-DI-7-8; 01-QU-1-11; 02-AT-2-4; 02-EN-1-6-7-10; 02-KI-11; 03-AT-2-3; 03-KI-10-11; 03-LI-1-4-5-6-7-8-9; 04-AT-2-7; 04-BI-6-9; 04-KI-3-10-11; 04-ST-1-5-8; 05-DI-1-5; 05-KI-8-10-11; 06-LI-2-9; 06-ED-8-19; 06-ST-1-11; 07-DI-1-2-4-5-6-7-8-9; 07-ED-10; 07-KI-11; 07-ST-3; 08-DI-2-7-8-9; 08-ED-4-10; 08-KI-1-6; 09-VI-2-8; 09-DI-1-3; 09-ED-6-10; 10-DI-2-3; 10-TO-1-4; 11-LI-1-7-8; 11-BI-6-9; 11-OS-2-3; 12-BI-1-2-3-4-5-7-8-9; 13-AT-2; 13-MA-5; 13-OS-3; 13-ST-1; 13-VI-7-8; 14-AT-2-4; 15-DI-3-6; 15-VI-1-2-4-5-7; 16-DI-5-7; 16-KI-1-2-3-4-6; 17-MA-1-5; 17-DI-6-7; 18-KI-2-3-4; 18-AT-1-4; 18-KI-3; 18-VI-2-7; 19-DI-4-6; 19-AT-1-2; 20-DI-01; 20-LI-2-5; 21-LI-1-2-4; 21-CH-03; 22-CH-02-03; 22-LI-01; 23-CH-01-02; 24-DI-01; 25-AT-01; 25-WI-K; 26-EN-01.
Usa la list de forma quirúrgica. Si te atas en una sola línea de salida, salta al siguiente período de la habitación mencionada en lugar de recorrer toda la noche en orden. Revisita las codes de comedor y sala de estar en grupo cuando las tarjetas fotográficas finalmente fijen los rostros.
Introduce un código de uno en uno en la máquina. Pegar en lote no enseña nada y aumenta el riesgo de errores tipográficos en IDs de grupo largos.
Los grupos codes con muchos guiones son los más fáciles de escribir mal. Revísalos una vez antes de presionar Enter, especialmente cuando los IDs superen un dígito en formas publicadas extrañas.
Enganches históricos tardíos
Grupo de codes Capilla (CH) a principios de los veinte. Wintercote (25-WI-K) es un requisito fuera de la propiedad cerca del final del list histórico. El recuerdo de entrada final 26-EN-01 cierra la secuencia publicada de Part 1.
Después de que el juego solicite la tarjeta moderna, cambia las listas. Puedes regresar aquí en cualquier momento si una línea del presente te envía de vuelta para una verificación histórica.
Si aún faltan codes de capilla de los períodos de principios de los veinte en tu cuaderno, vuelve a escuchar diálogos relacionados con rituales o nombres en lugar de probar todas las habitaciones al azar. El diseño agrupa CH por una razón.
Después de 26-EN-01, estate atento a la solicitud de la tarjeta de acceso en lugar de buscar más direcciones históricas que aún no existen.
Una vez que Wintercote y el recuerdo de la entrada final lleguen, deja de buscar direcciones históricas y escucha la solicitud de la tarjeta de acceso en lugar de asumir que list está incompleto.
Quick answers
FAQ
¿Qué es 25-WI-K?
Una dirección de Wintercote histórica tardía usada en listas de finalización. WI es el token de sala Wintercote y K es el token de persona publicado para esa escena. Introdúcela cerca del final de Part 1 en lugar de gastar intentos durante la triangulación temprana.
¿Por qué 06-ED-8-19 está escrito así?
Está reproducido de la tabla pública de GameSpew tal como se lanzó. Introdúcelo tal como se publicó. Si un parche posterior renumera la dirección, prefiere la aceptación en el juego sobre cualquier espejo estático, incluida la tabla de esta página.
¿Importan los IDs con relleno de ceros?
Las guías publicadas mezclan 01 y 1 para la misma ranura de identidad. Si una forma falla, prueba la otra antes de cambiar de habitación o período. Mantén tus propias notas consistentes para que las diferencias de relleno nunca parezcan dos people distintos.
