Spoilers

Liste des codes de scène de 1936

Adresses complètes des scènes historiques pour L'Affaire de la Maison Galley, classées par période. Contient des spoilers majeurs sur la présence et la progression des personnages. Ces adresses finalisent Part 1 lorsqu'elles sont saisies sur la carte-clé historique ; elles ne corrigeront pas les erreurs de la carte-clé moderne.

L'Affaire de la Maison Galley wiki

warning avec spoilers

Le tableau suivant est une solution list. Il révélera qui partage des scènes et quand les chambres privées sont importantes. Si vous n'avez pas terminé la triangulation et plusieurs codes trouvés par vous-même, revenez au guide du système de codes de scène.

Format : PÉRIODE-PIÈCE-PERSONNES. Les numéros de personnes sont les identifiants historiques du casting 1 à 11, sauf si un jeton spécial apparaît (Wintercote's K). Saisissez-les sur la carte-clé historique.

Les numéros de personnages 1 à 11 correspondent au casting historique documenté sur les pages des personnages. Saisissez-les uniquement sur la carte d'accès historique. Mélanger des identifiants modernes dans ces périodes ne créera pas de scènes secrètes.

Faire défiler ce list constitue en soi un spoiler. Arrêtez-vous à la période dont vous avez besoin.

Gardez la carte-clé moderne à portée de main en utilisant cette list. Un nombre surprenant de codes historiques échoués sont simplement dus à la mauvaise carte encore insérée depuis une session précédente.

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Part 1 complète du code list

Codes: 01-AT-2; 01-BI-6-10; 01-DI-7-8; 01-QU-1-11; 02-AT-2-4; 02-EN-1-6-7-10; 02-KI-11; 03-AT-2-3; 03-KI-10-11; 03-LI-1-4-5-6-7-8-9; 04-AT-2-7; 04-BI-6-9; 04-KI-3-10-11; 04-ST-1-5-8; 05-DI-1-5; 05-KI-8-10-11; 06-LI-2-9; 06-ED-8-19; 06-ST-1-11; 07-DI-1-2-4-5-6-7-8-9; 07-ED-10; 07-KI-11; 07-ST-3; 08-DI-2-7-8-9; 08-ED-4-10; 08-KI-1-6; 09-VI-2-8; 09-DI-1-3; 09-ED-6-10; 10-DI-2-3; 10-TO-1-4; 11-LI-1-7-8; 11-BI-6-9; 11-OS-2-3; 12-BI-1-2-3-4-5-7-8-9; 13-AT-2; 13-MA-5; 13-OS-3; 13-ST-1; 13-VI-7-8; 14-AT-2-4; 15-DI-3-6; 15-VI-1-2-4-5-7; 16-DI-5-7; 16-KI-1-2-3-4-6; 17-MA-1-5; 17-DI-6-7; 18-KI-2-3-4; 18-AT-1-4; 18-KI-3; 18-VI-2-7; 19-DI-4-6; 19-AT-1-2; 20-DI-01; 20-LI-2-5; 21-LI-1-2-4; 21-CH-03; 22-CH-02-03; 22-LI-01; 23-CH-01-02; 24-DI-01; 25-AT-01; 25-WI-K; 26-EN-01.

Utilisez le list de manière chirurgicale. Si vous êtes bloqué sur une seule ligne de départ, passez à la période suivante pour la pièce mentionnée au lieu de dérouler toute la nuit dans l'ordre. Revisitez les codes de salle à manger et de salon collectifs lorsque les fiches photos font enfin correspondre les visages.

Copiez un code à la fois dans la machine. Coller en lot n'enseigne rien et augmente le risque de fautes de frappe sur les longs identifiants de groupe.

Les codes de groupe avec de nombreux traits d'union sont les plus faciles à mal saisir. Relisez-les une fois avant d'appuyer sur Entrée, surtout lorsque les identifiants dépassent les chiffres simples dans des formes publiées inhabituelles.

Accroches historiques tardives

Groupe de codes (CH) dans les premières périodes de la vingtaine. Wintercote (25-WI-K) est une exigence hors domaine vers la fin de la list historique. La mémoire d'entrée de clôture 26-EN-01 clôt la séquence Part 1 publiée.

Une fois que le jeu vous demande le badge magnétique moderne, changez de liste. Vous pouvez revenir ici à tout moment si une piste contemporaine vous renvoie chercher une vérification historique.

Si les codes de chapelle du début des années vingt manquent toujours dans votre carnet, réécoutez plutôt les dialogues liés au rituel ou aux noms que de tester toutes les pièces au hasard. La conception regroupe les CH pour une raison.

Après 26-EN-01, soyez prêt pour l'invite de la carte-clé au lieu de chercher d'autres adresses historiques qui n'existent pas encore.

Une fois que Wintercote et le dernier souvenir d'entrée sont en place, cessez de chercher des adresses historiques et écoutez l'invite de la carte-clé au lieu de supposer que list est incomplet.

Quick answers

FAQ

Qu'est-ce que 25-WI-K ?

Une adresse Wintercote historique tardive utilisée dans les listes de complétion. WI est le code de salle Wintercote et K le code de personne publié pour cette scène. Saisissez-le vers la fin de Part 1 plutôt que de gaspiller des tentatives lors de la triangulation précoce.

Pourquoi 06-ED-8-19 est-il écrit ainsi ?

Elle est reproduite depuis le tableau public GameSpew tel que lancé. Saisissez-la telle que publiée. Si un correctif ultérieur renumérote l'adresse, privilégiez l'acceptation en jeu par rapport à tout miroir statique, y compris le tableau sur cette page.

Les identifiants avec des zéros non significatifs sont-ils importants ?

Les guides publiés mélangent les codes 01 et 1 pour le même emplacement d'identité. Si une forme échoue, essayez l'autre avant de changer de pièce ou de période. Gardez vos propres notes cohérentes pour que les différences de remplissage ne ressemblent jamais à deux people distincts.