Spoilers

1936 Scene Codes List

The Incident at Galley House의 전체 역사적 장면 코드, 시기별로 정리. 등장인물 구성과 진행 상황에 대한 주요 스포일러 포함. 이 코드들은 역사적 키카드에 입력하면 Part 1을 완료하지만, 현대 키카드의 오류를 수정하지는 않습니다.

The Incident at Galley House wiki

스포일러 warning

다음 표는 list 해답입니다. 이 표는 누가 장면을 공유하는지, 개인실이 언제 중요한지 밝혀줍니다. 삼각 측량과 여러 자체 발견 codes을 아직 끝내지 않았다면 장면 코드 시스템 가이드로 돌아가십시오.

형식: 시대-방-인물. 인물 번호는 특수 토큰(Wintercote의 K)이 나타나지 않는 한 역사적 출연진 ID 1~11입니다. 이를 역사적 키카드에 입력하세요.

인물 번호 1–11은 인물 페이지에 기록된 역사적 출연진에 대응됩니다. 이를 역사적 키카드에만 입력하세요. 이 시대에 현대 ID를 섞어도 비밀 장면이 생성되지 않습니다.

이 list을 스크롤하는 것 자체가 스포일러입니다. 필요한 시점까지만 멈추세요.

list을 사용하는 동안 현대식 키카드를 꺼내 두세요. 의외로 많은 실패한 역사적 codes는 이전 세션에서 꽂힌 잘못된 카드 때문입니다.

스포일러 warning

Part 1 코드 list 완료

Codes: 01-AT-2; 01-BI-6-10; 01-DI-7-8; 01-QU-1-11; 02-AT-2-4; 02-EN-1-6-7-10; 02-KI-11; 03-AT-2-3; 03-KI-10-11; 03-LI-1-4-5-6-7-8-9; 04-AT-2-7; 04-BI-6-9; 04-KI-3-10-11; 04-ST-1-5-8; 05-DI-1-5; 05-KI-8-10-11; 06-LI-2-9; 06-ED-8-19; 06-ST-1-11; 07-DI-1-2-4-5-6-7-8-9; 07-ED-10; 07-KI-11; 07-ST-3; 08-DI-2-7-8-9; 08-ED-4-10; 08-KI-1-6; 09-VI-2-8; 09-DI-1-3; 09-ED-6-10; 10-DI-2-3; 10-TO-1-4; 11-LI-1-7-8; 11-BI-6-9; 11-OS-2-3; 12-BI-1-2-3-4-5-7-8-9; 13-AT-2; 13-MA-5; 13-OS-3; 13-ST-1; 13-VI-7-8; 14-AT-2-4; 15-DI-3-6; 15-VI-1-2-4-5-7; 16-DI-5-7; 16-KI-1-2-3-4-6; 17-MA-1-5; 17-DI-6-7; 18-KI-2-3-4; 18-AT-1-4; 18-KI-3; 18-VI-2-7; 19-DI-4-6; 19-AT-1-2; 20-DI-01; 20-LI-2-5; 21-LI-1-2-4; 21-CH-03; 22-CH-02-03; 22-LI-01; 23-CH-01-02; 24-DI-01; 25-AT-01; 25-WI-K; 26-EN-01.

list을 수술처럼 사용하세요. 단일 출발선에서 막혔다면, 밤 전체를 한꺼번에 조사하는 대신 언급된 방의 다음 시기로 바로 건너뛰세요. 사진 카드가 마침내 얼굴을 고정시킬 때, 그룹 식사 및 생활 codes을 다시 방문하세요.

기계에 한 번에 하나씩 코드를 입력하세요. 일괄 붙여넣기는 아무것도 배우지 못하게 하며 긴 그룹 ID에서 오타 위험을 높입니다.

하이픈이 많은 codes 그룹은 오타를 내기 가장 쉽습니다. Enter 키를 누르기 전에 특히 ID가 이상한 게시 형식에서 한 자릿수를 넘어갈 때 다시 읽어보세요.

후기 역사적 단서

1920년대 초반의 codes (CH) 클러스터입니다. Wintercote (25-WI-K)은 역사적 list 말미에 있는 부동산 외 요구사항입니다. 마지막 입구 기억 26-EN-01이 공개된 Part 1 시퀀스를 마무리합니다.

게임에서 현대식 키카드를 요청한 후에는 목록을 전환하세요. 현재 시점의 조사선이 과거 확인을 위해 다시 보내면 언제든지 이곳으로 돌아올 수 있습니다.

예배당 codes이(가) 1920년대 초반 기록에서 아직 누락되었다면, 무작위로 모든 방을 시도하기보다 의식이나 이름 관련 대화를 다시 들어보세요. 디자인은 CH을(를) 이유가 있어서 군집화합니다.

26-EN-01 이후에는 더 이상 존재하지 않는 역사적 주소를 찾느라 시간을 낭비하지 말고, 키카드 프롬프트에 대비하세요.

Wintercote와 마지막 입구 기억이 기록되면 역사적 주소 찾기를 중단하고, list이 불완전하다고 가정하지 말고 키카드 프롬프트를 기다리세요.

Quick answers

FAQ

25-WI-K란 무엇인가요?

완료 목록에 사용된 후기 역사적 Wintercote 주소입니다. WI은 Wintercote 방 토큰이고, K는 해당 장면에 대해 공개된 인물 토큰입니다. 초기 삼각 측량 중에 시도를 낭비하기보다는 Part 1의 끝 부분에 가까워졌을 때 입력하세요.

06-ED-8-19가 왜 그렇게 쓰여 있나요?

출시 당시 공개된 GameSpew 표에서 그대로 가져왔습니다. 공개된 그대로 입력하세요. 이후 패치에서 주소가 재번호가 매겨지면, 이 페이지의 표를 포함한 모든 정적 사본보다 게임 내 인정을 우선시하세요.

0으로 채워진 ID가 중요한가요?

공개된 가이드에서는 같은 신원 슬롯을 두고 01과 1을 혼용합니다. 한 형태가 실패하면 방이나 시대를 바꾸기 전에 다른 형태를 시도해보세요. 패딩 차이가 마치 서로 다른 people처럼 보이지 않도록 자신만의 메모 일관성을 유지하십시오.