Spoilers

1936 Scene Codes List

Повні адреси історичних сцен для The Incident at Galley House, упорядковані за періодом. Містять значні спойлери щодо присутності персонажів та перебігу подій. Ці адреси завершують Part 1, якщо їх ввести на історичній ключ-картці; вони не виправлять помилок сучасної ключ-картки.

The Incident at Galley House wiki

Спойлерний warning

Нижче наведена таблиця-рішення list. Вона покаже, хто з ким перетинається у сценах та коли приватні кімнати мають значення. Якщо ви ще не завершили тріангуляцію та не знайшли кілька власних codes, поверніться до путівника по системі кодів сцен.

Формат: ПЕРІОД-КІМНАТА-ОСОБИ. Номери осіб — це історичні ідентифікатори акторів 1–11, якщо не з’являється спеціальний символ (Wintercote K). Вводьте їх на історичній ключ-картці.

Номери осіб 1–11 відповідають історичному акторському складу, описаному на сторінках персонажів. Вводьте їх лише на історичній картці-ключі. Змішування сучасних ідентифікаторів у цих періодах не створить таємних сцен.

Прокручування цього list саме по собі є спойлером. Зупиніться на потрібному періоді.

Тримайте сучасну ключ-карту назовні під час використання цього list. Дивовижно багато невдалих історичних codes трапляється просто через те, що залишилася не та картка з попереднього сеансу.

Спойлерний warning

Завершити код Part 1 list

Codes: 01-AT-2; 01-BI-6-10; 01-DI-7-8; 01-QU-1-11; 02-AT-2-4; 02-EN-1-6-7-10; 02-KI-11; 03-AT-2-3; 03-KI-10-11; 03-LI-1-4-5-6-7-8-9; 04-AT-2-7; 04-BI-6-9; 04-KI-3-10-11; 04-ST-1-5-8; 05-DI-1-5; 05-KI-8-10-11; 06-LI-2-9; 06-ED-8-19; 06-ST-1-11; 07-DI-1-2-4-5-6-7-8-9; 07-ED-10; 07-KI-11; 07-ST-3; 08-DI-2-7-8-9; 08-ED-4-10; 08-KI-1-6; 09-VI-2-8; 09-DI-1-3; 09-ED-6-10; 10-DI-2-3; 10-TO-1-4; 11-LI-1-7-8; 11-BI-6-9; 11-OS-2-3; 12-BI-1-2-3-4-5-7-8-9; 13-AT-2; 13-MA-5; 13-OS-3; 13-ST-1; 13-VI-7-8; 14-AT-2-4; 15-DI-3-6; 15-VI-1-2-4-5-7; 16-DI-5-7; 16-KI-1-2-3-4-6; 17-MA-1-5; 17-DI-6-7; 18-KI-2-3-4; 18-AT-1-4; 18-KI-3; 18-VI-2-7; 19-DI-4-6; 19-AT-1-2; 20-DI-01; 20-LI-2-5; 21-LI-1-2-4; 21-CH-03; 22-CH-02-03; 22-LI-01; 23-CH-01-02; 24-DI-01; 25-AT-01; 25-WI-K; 26-EN-01.

Використовуйте list хірургічно. Якщо застрягли на одній лінії відправлення, перейдіть до наступного періоду для згаданої кімнати, а не розкривайте всю ніч поспіль. Повертайтеся до групових codes їдальні та вітальні, коли фото-картки нарешті закріплять обличчя.

Копіюйте коди в машину по одному. Вставка пачкою не допомагає нічому навчитися та підвищує ризик помилки в довгих ідентифікаторах груп.

Групи codes з багатьма дефісами найлегше помилково набрати. Перевірте їх ще раз перед натисканням Enter, особливо коли ідентифікатори виходять за межі однозначних чисел у незвичних опублікованих формах.

Пізні історичні зачіпки

Каплиця codes (CH) кластер у ранніх двадцятих періодах. Wintercote (25-WI-K) — це вимога поза маєтком, що з’являється ближче до кінця історичного list. Заключний спогад входу 26-EN-01 завершує опубліковану послідовність Part 1.

Після того, як гра запропонує сучасну ключ-карту, перемкніть списки. Ви можете повернутися сюди будь-коли, якщо рядок із сучасності надішле вас назад для історичної перевірки.

Якщо codes каплиці у періоди початку двадцятих років досі відсутні у вашому нотатнику, переслухайте діалоги, пов’язані з ритуалом або іменами, а не пробуйте навмання кожну кімнату. Дизайн групує CH не випадково.

Після 26-EN-01 готуйтеся до запиту ключ-картки, замість того, щоб шукати історичні адреси, яких ще не існує.

Як тільки Wintercote та останній спогад про вхід з'являться, припиніть пошук історичних адрес і слухайте запит ключ-картки, а не припускайте, що list неповний.

Quick answers

FAQ

Що таке 25-WI-K?

Пізня історична адреса Wintercote, яка використовується в списках завершення. WI — це токен кімнати Wintercote, а K — опублікований токен особи для цієї сцени. Вводьте її ближче до кінця Part 1, а не витрачайте спроби під час ранньої тріангуляції.

Чому 06-ED-8-19 записано саме так?

Відтворено з публічної таблиці GameSpew у тому вигляді, як її було запущено. Вводьте її так, як вона опублікована. Якщо в пізнішому патчі змінять нумерацію адреси, надавайте перевагу прийняттю в грі, а не будь-якому статичному дзеркалу, включаючи таблицю на цій сторінці.

Чи мають значення ідентифікатори з доповненими нулями?

Опубліковані посібники змішують 01 і 1 для одного й того ж слота особи. Якщо одна форма не працює, спробуйте іншу, перш ніж змінювати кімнати або періоди. Ведіть власні нотатки послідовно, щоб відмінності в доповненні ніколи не виглядали як два різних people.