warning剧透
下表为list解法。若尚未完成三角定位及若干自行查明的codes,请返回场景代码系统指南。
格式:年代-房间-人物。人物编号为历史角色ID 1–11,除非出现特殊标记(Wintercote的K)。请将其输入历史钥匙卡。
人物编号 1–11 对应角色页面记载的历史演员阵容,仅在历史密钥卡上输入。若将现代身份混入这些时期,不会触发隐藏场景。
滚动此list本身即构成剧透,请在你需要的时期处停下。
使用此list时请将现代钥匙卡放在外面。大量失败的历史codes都是因为上一轮插错卡没拔出来。

完成Part 1代码list
Codes: 01-AT-2; 01-BI-6-10; 01-DI-7-8; 01-QU-1-11; 02-AT-2-4; 02-EN-1-6-7-10; 02-KI-11; 03-AT-2-3; 03-KI-10-11; 03-LI-1-4-5-6-7-8-9; 04-AT-2-7; 04-BI-6-9; 04-KI-3-10-11; 04-ST-1-5-8; 05-DI-1-5; 05-KI-8-10-11; 06-LI-2-9; 06-ED-8-19; 06-ST-1-11; 07-DI-1-2-4-5-6-7-8-9; 07-ED-10; 07-KI-11; 07-ST-3; 08-DI-2-7-8-9; 08-ED-4-10; 08-KI-1-6; 09-VI-2-8; 09-DI-1-3; 09-ED-6-10; 10-DI-2-3; 10-TO-1-4; 11-LI-1-7-8; 11-BI-6-9; 11-OS-2-3; 12-BI-1-2-3-4-5-7-8-9; 13-AT-2; 13-MA-5; 13-OS-3; 13-ST-1; 13-VI-7-8; 14-AT-2-4; 15-DI-3-6; 15-VI-1-2-4-5-7; 16-DI-5-7; 16-KI-1-2-3-4-6; 17-MA-1-5; 17-DI-6-7; 18-KI-2-3-4; 18-AT-1-4; 18-KI-3; 18-VI-2-7; 19-DI-4-6; 19-AT-1-2; 20-DI-01; 20-LI-2-5; 21-LI-1-2-4; 21-CH-03; 22-CH-02-03; 22-LI-01; 23-CH-01-02; 24-DI-01; 25-AT-01; 25-WI-K; 26-EN-01.
谨慎使用list。若在某条离场线索上卡住,不妨跳至该房间对应的下一时段,而非按顺序扫荡整晚。当照片卡最终让人物对上脸后,再回头重访集体用餐和codes起居区域。
每次只向机器输入一个代码。批量粘贴既学不到东西,又增加了长组ID的打字错误风险。
带多个连字符的codes组最容易打错。在按回车前再读一遍,尤其是当ID以不寻常的出版形式超过个位数时。
后期历史线索
早期二十年代时期的教堂codes(CH)集群。Wintercote(25-WI-K)是历史list末期附近的一个非庄园要求。关闭入口记忆26-EN-01为已公布的Part 1序列收尾。
在游戏提示输入现代门禁卡后,切换清单。若当前时间线发回一条需要历史验证的线索,可随时返回此处。
如果二十年代早期的小教堂codes还没出现在你的笔记本里,请重新聆听与仪式或名字相关的对话,而不是随机尝试每个房间。设计将CH聚类自有其理由。
在26-EN-01之后,准备好迎接钥匙卡提示,而不是继续寻找那些还不存在的历史地址。
一旦Wintercote和最终入口记忆出现,就停止寻找历史地址,留意钥匙卡提示,而不是认为list不完整。
Quick answers
FAQ
什么是25-WI-K?
完成列表中使用的一个晚期历史Wintercote地址。WI是该场景的Wintercote房间标记,K是该场景发布的人物标记。请在Part 1接近尾声时输入,而非在早期三角定位时浪费尝试次数。
为什么06-ED-8-19要写成这样?
本表复制自公开发布的GameSpew表格,请按原样输入。若后续补丁重编地址,应以游戏内实际生效为准,而非本页或任何静态副本中的编号。
ID的零填充是否重要?
发布的攻略中,同一身份槽位可能混用 01 和 1 这两种写法。若其中一种无法对应,请先尝试另一种,不要急着切换房间或时间。保持个人笔记格式一致,这样前导零的差异就不会被误认为是两个不同的people。
