warning zawierające spoilery
Poniższa tabela jest rozwiązaniem list. Ujawni ona, kto dzieli sceny i kiedy prywatne pokoje mają znaczenie. Jeśli nie zakończyłeś jeszcze triangulacji i kilku samodzielnie znalezionych codes, wróć do przewodnika po systemie kodów scen.
Format: OKRES-POMIESZCZENIE-OSOBY. Numery osób to historyczne identyfikatory obsady 1–11, chyba że pojawi się specjalny token (Wintercote K). Wprowadź je na historycznej karcie klucza.
Numery osób 1–11 odpowiadają historycznej obsadzie udokumentowanej na stronach postaci. Wprowadzaj je wyłącznie na historycznej karcie kluczowej. Mieszanie współczesnych identyfikatorów w tych okresach nie stworzy tajnych scen.
Przewijanie tego list samo w sobie jest spojlerem. Zatrzymaj się w okresie, którego potrzebujesz.
Trzymaj nowoczesną kartę kluczową podczas obsługi tego list. Zaskakująco wiele nieudanych historycznych codes wynika po prostu z pozostawienia niewłaściwej karty z poprzedniej sesji.

Uzupełnij kod Part 1 list
Codes: 01-AT-2; 01-BI-6-10; 01-DI-7-8; 01-QU-1-11; 02-AT-2-4; 02-EN-1-6-7-10; 02-KI-11; 03-AT-2-3; 03-KI-10-11; 03-LI-1-4-5-6-7-8-9; 04-AT-2-7; 04-BI-6-9; 04-KI-3-10-11; 04-ST-1-5-8; 05-DI-1-5; 05-KI-8-10-11; 06-LI-2-9; 06-ED-8-19; 06-ST-1-11; 07-DI-1-2-4-5-6-7-8-9; 07-ED-10; 07-KI-11; 07-ST-3; 08-DI-2-7-8-9; 08-ED-4-10; 08-KI-1-6; 09-VI-2-8; 09-DI-1-3; 09-ED-6-10; 10-DI-2-3; 10-TO-1-4; 11-LI-1-7-8; 11-BI-6-9; 11-OS-2-3; 12-BI-1-2-3-4-5-7-8-9; 13-AT-2; 13-MA-5; 13-OS-3; 13-ST-1; 13-VI-7-8; 14-AT-2-4; 15-DI-3-6; 15-VI-1-2-4-5-7; 16-DI-5-7; 16-KI-1-2-3-4-6; 17-MA-1-5; 17-DI-6-7; 18-KI-2-3-4; 18-AT-1-4; 18-KI-3; 18-VI-2-7; 19-DI-4-6; 19-AT-1-2; 20-DI-01; 20-LI-2-5; 21-LI-1-2-4; 21-CH-03; 22-CH-02-03; 22-LI-01; 23-CH-01-02; 24-DI-01; 25-AT-01; 25-WI-K; 26-EN-01.
Używaj list chirurgicznie. Jeśli utknąłeś na jednej linii wyjazdu, przejdź do następnego okresu dla wspomnianego pomieszczenia zamiast odtwarzać całą noc po kolei. Wróć do grupowych codes jadalni i salonu, gdy karty ze zdjęciami w końcu sprawią, że twarze zostaną zapamiętane.
Kopiuj jeden kod na raz do maszyny. Wklejanie hurtowe niczego nie uczy i zwiększa ryzyko pomyłki przy długich identyfikatorach grup.
Grupy codes z wieloma myślnikami najłatwiej pomylić. Przeczytaj je raz przed naciśnięciem Enter, zwłaszcza gdy identyfikatory przekraczają jednocyfrowe wartości w nietypowych opublikowanych formach.
Późne haki historyczne
Klaster codes (CH) w okresie wczesnych lat dwudziestych. Wintercote (25-WI-K) to wymóg poza posiadłością pod koniec historycznego list. Zamykający wpis pamięci 26-EN-01 zamyka opublikowaną sekwencję Part 1.
Po wyświetleniu przez grę monitu o współczesną kartę kluczową przełącz listy. Możesz tu wrócić w każdej chwili, jeśli współczesna linia wyśle cię z powrotem po weryfikację historyczną.
Jeśli w twoim notatniku wciąż brakuje codes kaplicy z wczesnych lat dwudziestych, poszukaj w dialogach rytuałów lub imion, zamiast losowo przeszukiwać wszystkie pokoje. Projekt grupuje CH nie bez powodu.
Po 26-EN-01 bądź gotowy na monit o kartę-klucz zamiast szukania kolejnych nieistniejących jeszcze adresów historycznych.
Gdy Wintercote i ostatnie wspomnienie o wejściu trafią na swoje miejsce, przestań szukać adresów historycznych i nasłuchuj monitu o kartę-klucz, zamiast zakładać, że list jest niekompletny.
Quick answers
FAQ
Czym jest 25-WI-K?
Późny historyczny adres Wintercote używany na listach ukończenia. WI to token pokoju Wintercote, a K to token osoby opublikowany dla tej sceny. Wpisz go pod koniec Part 1, zamiast marnować próby podczas wczesnej triangulacji.
Dlaczego 06-ED-8-19 jest zapisane w ten sposób?
Jest to reprodukcja z publicznej tabeli GameSpew w momencie uruchomienia. Wprowadź ją tak, jak opublikowano. Jeśli późniejsza łatka zmieni numerację adresów, preferuj akceptację w grze nad jakimkolwiek statycznym odbiciem, w tym tabelą na tej stronie.
Czy identyfikatory z zerami wiodącymi mają znaczenie?
Opublikowane poradniki mieszają oznaczenia 01 i 1 dla tego samego slotu tożsamości. Jeśli jedna forma nie działa, wypróbuj drugą, zanim zmienisz pokój lub okres. Zachowuj spójne notatki, aby różnice w dopełnianiu zerami nigdy nie wyglądały jak dwa różne people.
