Spoilers

1936 Scene Codes List

Alamat adegan sejarah lengkap untuk The Incident at Galley House, diurutkan berdasarkan periode. Spoiler besar untuk kehadiran pemain dan perkembangan. Alamat ini menyelesaikan Part 1 saat dimasukkan di kartu kunci sejarah; tidak akan memperbaiki kesalahan kartu kunci modern.

The Incident at Galley House wiki

Pembocoran warning

Tabel berikut adalah solusi list. Tabel ini akan mengungkapkan siapa yang berbagi adegan dan kapan ruang pribadi menjadi penting. Jika Anda belum menyelesaikan triangulasi dan beberapa codes yang Anda temukan sendiri, kembalilah ke panduan sistem kode adegan.

Format: PERIODE-RUANG-ORANG. Nomor orang adalah ID pemeran historis 1–11 kecuali jika ada token khusus (Wintercote's K). Masukkan di kartu kunci historis.

Nomor orang 1–11 terkait dengan pemeran historis yang didokumentasikan di halaman karakter. Masukkan hanya di kartu kunci historis. Mencampur ID modern ke dalam periode ini tidak akan membuat adegan rahasia.

Menggulir list ini sendiri adalah spoiler. Berhenti di periode yang Anda butuhkan.

Simpan kartu kunci modern saat menggunakan list ini. Sejumlah mengejutkan codes sejarah yang gagal hanyalah kartu yang salah masih terpasang dari sesi sebelumnya.

Pembocoran warning

Lengkapi kode Part 1 list

Codes: 01-AT-2; 01-BI-6-10; 01-DI-7-8; 01-QU-1-11; 02-AT-2-4; 02-EN-1-6-7-10; 02-KI-11; 03-AT-2-3; 03-KI-10-11; 03-LI-1-4-5-6-7-8-9; 04-AT-2-7; 04-BI-6-9; 04-KI-3-10-11; 04-ST-1-5-8; 05-DI-1-5; 05-KI-8-10-11; 06-LI-2-9; 06-ED-8-19; 06-ST-1-11; 07-DI-1-2-4-5-6-7-8-9; 07-ED-10; 07-KI-11; 07-ST-3; 08-DI-2-7-8-9; 08-ED-4-10; 08-KI-1-6; 09-VI-2-8; 09-DI-1-3; 09-ED-6-10; 10-DI-2-3; 10-TO-1-4; 11-LI-1-7-8; 11-BI-6-9; 11-OS-2-3; 12-BI-1-2-3-4-5-7-8-9; 13-AT-2; 13-MA-5; 13-OS-3; 13-ST-1; 13-VI-7-8; 14-AT-2-4; 15-DI-3-6; 15-VI-1-2-4-5-7; 16-DI-5-7; 16-KI-1-2-3-4-6; 17-MA-1-5; 17-DI-6-7; 18-KI-2-3-4; 18-AT-1-4; 18-KI-3; 18-VI-2-7; 19-DI-4-6; 19-AT-1-2; 20-DI-01; 20-LI-2-5; 21-LI-1-2-4; 21-CH-03; 22-CH-02-03; 22-LI-01; 23-CH-01-02; 24-DI-01; 25-AT-01; 25-WI-K; 26-EN-01.

Gunakan list secara bedah. Jika Anda mentok pada satu baris keberangkatan, lompat ke periode berikutnya untuk ruangan yang disebutkan alih-alih mengacak-acak seluruh malam secara berurutan. Kunjungi kembali codes ruang makan dan ruang tamu kelompok saat kartu foto akhirnya membuat wajah-wajah itu melekat.

Salin satu kode setiap kali ke dalam mesin. Menempel sekaligus tidak mengajarkan apa pun dan meningkatkan risiko salah ketik pada ID grup yang panjang.

Grup codes dengan banyak tanda hubung paling mudah salah diketik. Bacalah sekali lagi sebelum menekan enter, terutama saat ID melebihi satu digit dalam bentuk publikasi yang ganjil.

Kait historis akhir

Kluster codes Kapel CH pada periode awal dua puluhan. Wintercote (25-WI-K) adalah persyaratan di luar perkebunan menjelang akhir list bersejarah. Memori pintu masuk penutup 26-EN-01 mengakhiri urutan Part 1 yang diterbitkan.

Setelah permainan meminta kartu kunci modern, ganti daftarnya. Anda dapat kembali ke sini kapan saja jika alur masa kini mengirim Anda kembali untuk verifikasi sejarah.

Jika codes kapel dari periode awal dua puluhan masih belum ada di buku catatanmu, dengarkan kembali dialog yang terkait dengan ritual atau nama daripada mencoba semua ruangan secara acak. Desainnya mengelompokkan CH karena suatu alasan.

Setelah 26-EN-01, bersiaplah untuk permintaan kartu kunci alih-alih berburu alamat sejarah yang belum ada.

Setelah Wintercote dan memori pintu masuk terakhir muncul, hentikan berburu alamat sejarah dan dengarkan permintaan kartu kunci alih-alih menganggap list tidak lengkap.

Quick answers

FAQ

Apa itu 25-WI-K?

Alamat Wintercote historis akhir yang digunakan dalam daftar penyelesaian. WI adalah token ruangan Wintercote dan K adalah token orang yang diterbitkan untuk adegan tersebut. Masukkan mendekati akhir Part 1 daripada menghabiskan percobaan selama triangulasi awal.

Mengapa 06-ED-8-19 ditulis seperti itu?

Ini direproduksi dari tabel GameSpew publik saat diluncurkan. Masukkan sesuai yang diterbitkan. Jika tambalan kemudian mengubah nomor alamat, utamakan penerimaan dalam game daripada cermin statis mana pun, termasuk tabel di halaman ini.

Apakah ID dengan angka nol di depan penting?

Panduan yang diterbitkan mencampur 01 dan 1 untuk slot identitas yang sama. Jika satu bentuk gagal, coba bentuk lainnya sebelum mengganti ruangan atau periode. Jaga catatan Anda sendiri tetap konsisten agar perbedaan padding tidak pernah terlihat seperti dua people yang berbeda.